[DIALOG_RELOGIN]身份验证已过期,需要重新同步
[DIALOG_SERVICE_TIMEOUT]当前信号不稳定,连接超时,请重新同步
[DIALOG_INTERNAL_ERROR]当前系统发生未知故障,尝试重新恢复
[DIALOG_NETWORK_ERROR]与神经网络连接丢失,请重新连接
[ALERT_BANNED_USER]此账号禁止登入游戏,详情请咨询客服
[ALERT_INVALID_CLIENT]当前客户端版本已过时,将检测最新客户端
[ALERT_VERSION_ID_OUT_OF_DATE]数据文件已过期,点击下载新版本
[ALERT_DOWNLOAD_DATA_FAILED]神经网络数据传输中断,请重试
[ALERT_LOGIN_DATA_VERSION_ERROR]数据文件已过期,请重新登录
[ALERT_INVALID_FORMAT]远程数据已经失效
[DIALOG_HOT_UPDATED]已更新数据,点击重启游戏
[ALERT_STORY_COMMIT_FAILED]与神经网络断开连接,请重新登录
[AERLT_SYNC_STATUS_CROSS_DAY_SUCCEED]今天的数据已经更新
[ERROR_SYNC_STATUS_CROSS_DAY_FAILED]数据同步失败,请重新登录
[ALERT_SYNC_STATUS_NEED_CROSS_DAY]数据已更新,即将进行同步
[ALERT_SYNC_STATUS_CROSS_DAY_FAILED]数据更新失败,请重新登录
[ALERT_EXCEL_VALIDATION_FAILED]数据文件校验失败,请尝试清除缓存或重新安装游戏\n仍未解决请咨询客服
[ALERT_NETWORK_AUTH_TIMEOUT]登录认证已失效,请重新登录
[ERROR_HTTP_TIMEOUT]网络请求超时,请检查网络状态后重试
[ERROR_HTTP_NO_RESPONSE]网络请求失败,未能获取到指定内容
[ERROR_HTTP_WITH_CODE]网络请求失败,错误号{0}
[ERROR_NETWORK_SECURE_INIT_FAILED]网络安全配置初始化失败,请重试\n错误号{0}
[ERROR_FETCH_URLS_TIMEOUT]获取网络配置超时,请重试
[ERROR_FETCH_URLS_FAILED]获取网络配置失败,请重试\n错误号{0}
[ERROR_FETCH_REMOTE_CONFIG_TIMEOUT]获取游戏配置超时,请重试
[ERROR_FETCH_REMOTE_CONFIG_ERROR]获取游戏配置失败,请重试\n错误号{0}
[ERROR_FETCH_URLS_INVALID_CONTENT]网络配置解析失败,请重试
[ALERT_NATIVE_LICENSE_CHECK]本地协议校验,是否同意?
[ALERT_U8SDK_INIT_FAILED]认证系统初始化失败,请重新启动游戏
[ALERT_U8SDK_LOGIN_FAILED]认证系统启动失败,请重试
[ALERT_U8SDK_SERVICE_TIMEOUT]服务超时,请重试
[ALERT_U8SDK_GET_PRODUCT_LIST_ERROR]支付系统服务失败\n错误号:{0}
[ALERT_U8SDK_AUTH_ERROR]认证系统服务失败\n错误号:{0}
[ALERT_U8SDK_CAPTCHA_ERROR]认证系统验证请求失败\n错误号:{0}
[ALERT_U8SDK_CAPTCHA_DISABLED_ERROR]认证系统验证请求未开启\n如有问题请联系客服
[ALERT_U8SDK_AUTH_REJECTED]服务器目前暂未开放
[ALERT_U8SDK_AUTH_ACCOUNT_FORBIDDEN]该账号已被封禁\n如有问题请联系客服
[ALERT_U8SDK_AUTH_CAPTCHA_FAILED]认证系统人机校验失败,请重试
[ALERT_U8SDK_INTERNAL_ERROR]认证系统遭遇未知异常,请重新启动游戏\n错误号:{0}
[ALERT_U8SDK_CREATE_ORDER_ERROR]创建订单服务失败,请重试\n错误号:{0}
[ALERT_U8SDK_CONFIRM_ORDER_ERROR]获取订单状态失败,请重新登录确认结果\n如有问题请联系客服,错误号:{0}
[ALERT_U8SDK_GUEST_UPGRADE_SERVICE_ERROR]游客账号升级服务失败,请稍后重试\n错误号:{0}
[ALERT_U8SDK_GUEST_UPGRADE_NOT_GUEST]当前登录用户并非游客账号
[ALERT_U8SDK_GUEST_UPGRADE_INVALID_UID]当前游客用户尚不能进行升级操作,请先登录游戏
[ALERT_U8SDK_GUEST_UPGRADE_ALREADY_BINDED]该账号已存在游戏角色,请重新登录以确认
[ALERT_U8SDK_VERIFY_ACCOUNT_FAILED]认证已过期,请重新登录\n错误号{0}
[ALERT_U8SDK_THIRD_PARTY_PAY_PENDING]第三方支付处理中,未能获取到支付结果,请重启游戏后以实际结果为准,如有问题请联系客服。
[ALERT_U8SDK_INVALID_ORDER_DURING_PAY]支付未完成
[ALERT_U8SDK_CONFIRM_ORDER_TIMEOUT]获取支付结果超时,请重新登录确认结果,如有问题请联系客服。
[ALERT_U8SDK_FETCH_CASH_PRODUCT_FAILED]获取付费商品信息失败,请重新登录后重试
[ALERT_SHARE_ERROR_BUG]分享失败\n错误号:{0}
[ALERT_SHARE_SUCC]分享成功
[ALERT_SDKLOGIN_ERROR]认证系统发生未知错误\n请留意其它提示并联系客服
[ALERT_LOGIN_SDK_UNKOWN_ERROR]与神经网络连接时发生未知错误,请等待重试
[ALERT_LOGIN_TOKEN_TIMEOUT]记忆已经模糊,请重新输入登录信息
[ERROR_LOGIN_SERVICE_FAILED_ERROR]登入时发生错误,请重新尝试\n错误号{0}
[ERROR_LOGIN_NETWORK_VERSION_ERROR]网络配置已过期,请确认重新同步
[ERROR_LOGIN_SERVER_TIME_BACK_ERROR]账号时间信息失去同步,请确认账号信息后重试
[ERROR_LOGIN_SYNC_PLAYER_DATA]同步身份信息失败,请重试\n错误号{0}
[ALERT_NICKNAME_EMPTY]请再仔细想想,你一定能回忆起来
[ALERT_LOGIN_NICKNAME_LENGTH_ERROR]昵称长度超过限制
[ALERT_LOGIN_NICKNAME_CHAR_ERROR]昵称中不允许使用特殊符号。请使用汉字、英文字母或数字
[ALERT_LOGIN_NICKNAME_CONTENT_ERROR]这个昵称不允许被使用
[ALERT_LOGIN_NICKNAME_UNKONW_ERROR]嗯...不好意思,能再说一遍吗?
[LOGIN_HINT_CONNECTING]正在尝试与Rhodes Island™取得神经连接
[LOGIN_HINT_NICKNAME]能回忆起你的名字吗?
[LOGIN_HINT_NICKNAME_RULE]你的名字不包含特殊字符,且不能多于8个字符
[LOGIN_HINT_PLACEHOLDER]我是……
[LOGIN_HINT_CONFIRM]确定
[LOGIN_HINT_PREANNOUNCE_CONFIRM]我知道了
[ALERT_LOGOUT_CONFIRM]即将返回登录界面,是否继续?
[DIALOG_JUDGE_DOWNLOAD_NOT_CONNECT_WIFI]检测到新的资源包,总大小为{0},需要更新后才能进行游戏\n建议使用WIFI网络下载新版本
[ERROR_CLIENT_VERSION_OUT_UP_DATE]当前客户端版本已过时,请下载最新客户端
[ERROR_HOTUPDATE_FETCH_VERSION_FAILED]获取资源版本信息失败,请检查网络连接后重试\n错误号:{0}
[ERROR_DOWNLOAD_HOTUPDATE_INFO_FAILED]获取资源更新配置失败,请检查网络连接后确认重试
[ERROR_LOAD_HOTUPDATE_INFO_FAILED]资源更新配置服务失效,暂时无法登录,请留意相关通知
[ERROR_DOWNLOAD_HOTUPDATE_RES_FAILED]网络连接已断开,更新下载失败,请检查网络连接后确认重试
[ERROR_UNZIP_RES_FAILED]释放更新资源失败,请确认是否有足够的存储空间
[ERROR_UNZIP_RES_CODE]失败资源编码:
[ERROR_UPDATE_RES_INFO_FAILED]更新资源配置失败,请确认重新下载
[ERROR_RELOAD_RES_FAILED]游戏资源损坏,请确认重新下载
[ERROR_SILENT_MAX_RETRY_EXCEEDED]尝试多次更新依然失败,请检查网络连接后确认重试
[ERROR_EXCEPTION_DURING_REWRITE_UPDATELIST]更新资源列表时发生硬件异常,请确认重试
[ERROR_IO_EXCEPTION_DURING_HOT_UPDATE]更新资源时遭遇硬件异常,请确认重试
[ERROR_DELETE_HOTUPDATE_INFO_ERROR]清除过时资源时发生硬件异常,请确认重试
[ERROR_FAILED_CALC_UPDATE_RES_LIST]计算资源差量时发生异常,请确认重试
[ERROR_FOUND_HOTUPDATE_INCONSISTENCY]检查资源完整性时发生异常,请确认重新下载缺失文件
[ERROR_START_BATTLE_INVALID_SIGN]数据异常,开始行动失败\n请重新登录并重试
[ERROR_HAS_INVALID_DB]游戏数据异常,请确认重试
[ERROR_WEB_WINDOW_FAILED]页面打开失败
[ERROR_NATIVE_LICENSE_CHECK_VERSION]获取游戏协议版本失败,请重新登录
[ERROR_NATIVE_LICENSE_SUBMIT_VERSION]提交游戏协议更新失败,请重新登录
[ERROR_HG_DOWNLOAD_DISKFULL]更新下载失败,存储空间不足
[ERROR_HG_UNZIP_DISKFULL]释放更新资源失败,存储空间不足
[ERROR_HG_DOWNLOAD_FAIL_CODE]更新下载失败,请检查网络连接后确认重试\n错误号:{0}
[ERROR_HG_UNZIP_FAIL_CODE]释放更新资源失败,请重试,错误号:{0}
[TEXT_HG_DOWNLOAD_TITLE_WORK]正在释放神经递质
[TEXT_HG_DOWNLOAD_TITLE_STOP]暂停释放神经递质
[ERROR_HG_DOWNLOAD_VITAL_CODE]资源更新系统遭遇未知异常,请重新启动游戏\n错误号:{0}
[JUDGE_GAMEUPDATE_NOT_WIFI]检测到新的客户端版本,总大小为{0},需要更新后才能进行游戏\n建议使用WIFI网络更新客户端版本
[ERROR_GAMEUPDATE_COMMON]资源载入异常,请重试\n错误号:{0}
[ERROR_GAMEUPDATE_DISKFULL]更新客户端版本失败,存储空间不足\n错误号:{0}
[ALERT_GAMEUPDATE_NEWVER]当前客户端版本已过时,即将更新客户端版本
[ALERT_GAMEUPDATE_SUC]下载完毕,请前往安装
[JUDGE_HOTUPDATE_NETCHECK]您即将进行一次网络拨测,该操作将采集您的网络状态并上报\n点击确认继续
[DESC_HOTUPDATE_NETCHECK]若多次重试失败,可联系客服并尝试
[TOAST_NETCHECK_UID_COPY]字符串复制成功
[TEXT_HOTUPDATE_NETCHECK]网络检测
[EXAMINE_INVALID_LENGTH]提交超过字数上限
[EXAMINE_INVALID_CHAR]提交内容不可用
[EXAMINE_INVALID_CHANGE]暂时无法进行修改
[NAME_WEEKLY_ZONE_IN_DROP_INFO]<{0}>{1}
[ALERT_ZONE_LOCKED]尚未解锁
[ALERT_MAINLINE_ZONE_LOCKED]完成 {0} 后解锁
[ALERT_AP_NOT_ENOUGH]当前理智不足以支持本次行动\n是否返回首页进行补充?
[ALERT_AP_ITEM_USE_COUNT]是否花费以上理智合剂提升 {0} 理智?
[ALERT_PT_NOT_ENOUGH]行动所需演习券不足
[ALERT_ET_NOT_ENOUGH]行动所需的{0}不足
[ERROR_ZONE_NOT_FOUND]该地区无法访问\n错误号:{0}
[ERROR_BATTLE_START_FAILED]与行动地点失去连接,请重新登录
[ERROR_BATTLE_REPLAY_NOT_FOUND]相关的战斗记录已经失效,无法代理指挥
[ERROR_GET_BATTLE_LOG_SERVICE_FAILED]未能同步到相关战斗记录,无法代理指挥
[ERROR_BATTLE_REPLAY_DECOMPRESS_FAILED]相关的战斗记录解析错误,无法代理指挥
[ERROR_CANNOT_AUTO_BATTLE]无法代理指挥
[ERROR_CANNOT_REPLAY_STORY]尚未通关,无法开启剧情重放
[STAGE_WEEKLY_ALWAY_UNLOCK]常驻开放
[STAGE_WEEKLY_UNLOCK_DESC_SPTR]、
[STAGE_WEEKLY_UNLOCK_DESC]周{0}开放
[STAGE_WEEKLY_MON]一
[STAGE_WEEKLY_TUES]二
[STAGE_WEEKLY_WED]三
[STAGE_WEEKLY_THUR]四
[STAGE_WEEKLY_FRI]五
[STAGE_WEEKLY_SAT]六
[STAGE_WEEKLY_SUN]日
[ALERT_WEEKLY_ZONE_NOT_OPEN]关卡尚未开放
[ERROR_STAGE_NOT_AVAILABLE_UNKOWN]关卡尚未开放,请稍后重试
[ALERT_STAGE_VALID_TIME_ERROR]当前关卡不在开放时间内,将尝试重新同步信息
[STAGE_ACTIVITY_TIME_FORMAT_WITH_DAY]{0}天{1}小时
[STAGE_ALERT_ANTI_SPOLIDER]即将进入EP{0}【{1}】,建议观看前置章节了解更多内容,按照章节顺序阅读可获得更佳剧情体验。\n是否进入?
[STAGE_ACTIVITY_TIME_FORMAT_WITHOUT_DAY]{0}小时
[STAGE_ACTIVITY_REMAIN]{0:D2}/{1:D2} {2:D2}:{3:D2}~{4:D2}/{5:D2} {6:D2}:{7:D2} 剩余{8}日{9}时
[STAGE_ACTIVITY_AP_ITEM]本活动中{0}过期时间为{1}
[STAGE_USE_OVERRIDE_ENSURE]是否确认使用“{0}”开始行动?
[CAMPAIGN_BREAK_PROGRESS_FORMAT]阶段{0}/{1}
[CAMPAIGN_BREAK_DESCRIPTION]单次作战达到{0}歼灭数
[CAMPAIGN_COMMON_NAME]剿灭作战
[CAMPAIGN_ROTATE]剿灭委托
[CAMPAIGN_COMMON]长期剿灭委托
[CAMPAIGN_TRAIN]剿灭战模拟
[CAMPAIGN_BRIEF_SEPARATOR]、
[CAMPAIGN_RULE_TIP_1]根据歼灭数将返还对应的理智,并获得合成玉
[CAMPAIGN_RULE_TIP_2]根据歼灭数将返还对应的理智
[CAMPAIGN_LADDER_TEXT]+约{0}
[STAGE_PASS_PREV_TRAINING_TO_UNLOCK]完成上一训练解锁
[MAINLINE_CHAPTER_LOCK]当前篇章未解锁
[MAINLINE_STAGE_LOCK]当前章节未解锁
[MAINLINE_PREPOSED_HINT]完成{0}后解锁
[MAINLINE_RECAP_SPOILER_ALERT]为进入主题曲风暴瞭望的博士准备了前情提要\n可以快速浏览 主题曲“幻灭”(EP04-EP08) 的剧情
[MAINLINE_ANTI_SPOILER_FORMAT]章节EP {0} {1}开放,\n为获得更完整的阅读体验,推荐依照顺序阅读故事内容
[STAGE_RETRO_COIN_HAVE]已领取
[STAGE_RETRO_COIN_DONT_HAVE]未领取
[STAGE_RETRO_UNLOCK]确认消耗 {0}个{1}解锁 {2}?
[STAGE_RETRO_UNLOCK_SUCCESS]解锁成功
[STAGE_WEEKLY_COMMON_NAME]资源收集
[STAGE_DETAIL_STATE_CURRENT_SELECT]当前选择
[STAGE_DETAIL_STATE_CANNOT_SELECT]无法进入
[STAGE_DETAIL_STAGE_SELECT]进入作战
[STAGE_DIFF_UNLOCK_TEXT]通过前一章节的标准实战环境后解锁
[STAGE_SIX_STAR_RUNE_REWARD_TIP_FORMAT]再得{0}分获得报酬
[STAGE_SIX_STAR_RUNE_CANNOT_SELECT_TIP_FORMAT]选择Lv.{0}任意词条后解锁
[STAGE_SIX_STAR_NORMAL_STAGE_NAME]常规作战
[STAGE_SIX_STAR_STAGE_NAME]险地作战
[STAGE_SIX_STAR_ADVANCE_TAG_LOCKED]通关当前作战后解锁
[STAGE_SIX_STAR_BASE_DROP_JUMP_NAME]常规
[STAGE_SIX_STAR_ADVANCE_DROP_JUMP_NAME]险地
[TOAST_STAGE_SIX_STAR_UNLOCK_FORMAT]已解锁 {0} 的沙盘推演
[STAGE_SIX_STAR_TAG_EMPTY_TEXT]未选择假设
[STAGE_SIX_STAR_BASE_START_BATTLE]开始作战
[STAGE_SIX_STAR_ADVANCE_START_BATTLE]开始推演
[TOAST_ZONE_RECORD_STAGE_LOCKED]继续探索以解锁
[TOAST_ZONE_RECORD_STAGE_NEED_GAIN]领取奖励后解锁下一页
[TOAST_ZONE_RECORD_STAGE_NOT_TIME]关卡暂未开放
[ZONE_RECORD_CONTENT_TITLE]封面
[ZONE_RECORD_NODE_UNLOCK_TIPS]通关 {0} 可领取奖励
[ZONE_RECORD_BUFF_OUTDATE_FORMAT]“{0}”过期时间:{1}
[ZONE_RECORD_MISSION_COMPLETE_TOAST]紧急派遣任务已完成
[ZONE_EASY]剧情体验环境
[ZONE_EASY_SHORT]剧情
[ZONE_NORMAL]标准实战环境
[ZONE_NORMAL_SHORT]标准
[ZONE_TOUGH]磨难险地环境
[ZONE_TOUGH_SHORT]磨难
[ZONE_HOME_ACTSTAGE_NAME]活动
[ZONE_HOME_MAINLINE_NAME]乐章
[ZONE_HOME_CAMPAIGN_NAME]每周部署
[ZONE_HOME_DAILY_CRISIS_SEASON]轮替行动地点
[ZONE_HOME_DAILY_CRISIS_TRAIN]今日模拟场地
[STAGE_MIX_STORY_LOCATION_LOCKED_MSG_FORMAT]完成 {0} 后解锁
[STAGE_MIX_STORY_LOCATION_BLOCKED_MSG]可在终端查看当前活动内容,活动结束后将被收录至此
[STAGE_MIX_STORY_OVERALL_PROGRESS_FORMAT]{0}/{1}
[STAGE_MIX_STORY_RETRO_PROGRESS_FORMAT]{0}/{1}
[STAGE_MIX_STORY_RETRO_COIN_FORMAT]{0}/{1}
[STAGE_MIX_STORY_RETRO_UNLOCK_DESC_FORMAT]x{0}解锁
[STAGE_SYSTEM_UNLOCK_MIX_STORY_OVERALL]乐章总览功能开启
[STAGE_SYSTEM_UNLOCK_PERM_MODE]集成战略和生息演算已解锁
[CHAR_EVOLVE_UP_TALENT]天赋{0}获得提升
[CHAR_EVOLVE_NEW_TALENT]新获得天赋{0}
[CHAR_EVOLVE_NEW_SKILL]获得新技能{0}
[CHAR_EVOLVE_ADD_COST]增加部署费用{0}
[CHAR_EVOLVE_RDC_COST]减少部署费用{0}
[CHAR_EVOLVE_UP_RANGE]攻击范围扩大
[CHAR_EVOLVE_UP_BLOCK]阻挡数增加{0}
[CHAR_EVOLVE_UP_TRAIT]特性更新
[CHAR_EVOLVE_UP_UNIEQUIP_UNLOCK]开启模组系统
[CHAR_EVOLVE_UP_UNIEQUIP_UNLOCK_WITH_BLANK]开启 模组系统
[CHAR_SELECT_DEFAULT_NO_CHAR]暂无干员可供选择
[TAG_SKILL_SP_WITH_TIME]自动回复
[TAG_SKILL_SP_WITH_ATTACK]攻击回复
[TAG_SKILL_SP_TAKEN_DAMAGE]受击回复
[TAG_SKILL_TRIGGER_AUTO]自动触发
[TAG_SKILL_TRIGGER_MANUAL]手动触发
[TAG_SKILL_TRIGGER_PASSIVE]被动
[TAG_SKILL_DURATION_FORMAT]{0}秒
[ALERT_SKILL_LOCKED]该技能尚未解锁
[ERROR_SKILL_DATA_INVALID]技能数据加载失败,请重新进入页面再试.
[ALERT_BUILD_IN_CHAR_CANNOT_MODIFY_LOCK]{0}是剧情人物,不能改变其锁定状态
[DESC_EVOLVE_ATTR_UP]基础属性全面提升
[DESC_EVOLVE_NEW_SKILL_TITLE]获得新技能:
[DESC_EVOLVE_NEW_TALENT_TITLE]精英化后天赋:
[DESC_CANNOT_TRANS_SINCE_TRAINING]正在进行技能专精,无法升变
[NO_TRAINING_ROOM]训练室尚未开放,请前往基建建造训练室
[DESC_CANNOT_TRANS_SINCE_CURRENT]该角色当前已是{0}升变状态
[ERROR_EVOLVE_CONFIRM_ERROR]加载错误,请重新进入角色详情页面重试
[ALERT_EVOLVE_MAX_LEVEL]当前角色已达最大精英阶段
[ALERT_EVOLVE_NOT_ENOUGH_GOLD]精英化需要的龙门币不足
[ALERT_EVOLVE_NOT_ENOUGH_LEVEL_TEMPLATE]{0}需要达到{1}级才能进行精英化
[ALERT_EVOLVE_NOT_ENOUGH_ITEM_TEMPLATE]{0}需求的数量不足
[ALERT_NOT_ENOUGH]{0}不满足提升条件
[EVOLVE_NEW_TALENT_REMAIN]天赋 {0} 效果增强
[EVOLVE_NEW_TALENT]习得新天赋 {0}
[EVOLVE_NEW_SKILL]习得新技能 {0}
[EVOLVE_NEW_TRAIT]特性 更新
[ALERT_UPLEVEL_NOT_ENOUGH_GOLD]升级需要的龙门币不足
[DESC_CONDITION_EVOLVED]精英化后
[DESC_CONDITION_FIRST_EVOLVED]精英阶段1后
[DESC_CONDITION_SECOND_EVOLVED]精英阶段2后
[DESC_CONDITION_EVOLVED_DETAIL]此页面展示内容为干员精英阶段{0}的状态
[LVL_SKILL_NOT_ENOUGH_LEVEL_TEMPLATE]{0}需要达到{1}{2}才能提升技能等级
[DESC_CONDITION_LEVEL]等级
[DESC_CONDITION_LEVEL_SHORT]级
[CANNOT_SPECIALIZED]该技能不可专精
[SKILL_LEVEL_UP]技能已升级
[SKILL_LVLUP_END]技能已升级
[SKILL_UNLOCK_COND]达到{0}解锁
[NO_SKILL_INFO]该干员无技能
[CHAR_LVL_MAX]该干员已达到最高等级
[CHAR_LVL_MAX_NEED_EVOLVE]精英化晋升干员以继续提高干员等级
[CHAR_NEED_EVOLVE_TO_TRAINING]干员需要达到精英阶段2才可以专精技能
[SKILL_LVLUP_CONFIRM]是否升级技能等级{0}到等级{1}
[POTENTIAL_FAIL]{0} 潜能提升失败
[POTENTIAL_SUCC]{0} 潜能提升成功!
[ACTIVITY_POTENTIAL_UP]干员 {0} 潜能提升成功
[ACTIVITY_POTENTIAL_FULL]干员 {0} 潜能已达到最高等级
[FULL_POTENTIAL_TIPS]是否启封{0},将潜能提升至满级?\n*同时也将消耗全部已有的{1}
[ACTIVITY_POTENTIAL_DESC]该干员仅能使用 {0} 提升潜能
[POTENTIAL_ITEM_NOT_ENOUGH_TIPS]{0}不足
[POTENTIAL_NO_CLASSIC_HINT_DESC_FORMAT]暂无【{0}】,\n确认消耗【{1}】提升潜能吗?
[POTENTIAL_NO_CLASSIC_HINT_IGNORE_CHECK]本次不再提示
[POTENTIAL_ITEM_DESC_FORMAT]确认使用 {0}\n提升潜能?
[FULL_POTENTIAL_CHARACTER_FORMAT]干员 {0} 潜能已达到最高等级
[TOAST_FULL_POTENTIAL_VOUCHER_DESTORYED]该干员潜能已提升至最高,信件被启封
[TOAST_SPECIALIZED_START_CONFIRMED]技能专精开始
[TOAST_SPECIALIZED_OTHER_UPGRADING]同时只能升级专精一个技能
[TOAST_SPECIALIZED_NEED_HIGHER_TRAINING_ROOM]请提升{0}等级以解锁下一级专精
[ATTR_MAX_HP]生命
[ATTR_ATK]攻击
[ATTR_DEF]防御
[ATTR_MAGIC_RES]法术抗性
[ATTR_REVIVE_UP]再部署
[ATTR_COST]部署费用
[ATTR_BLOCK_NUM]阻挡数
[ATTR_ATK_SPEED]攻击速度
[DESC_ATTR_VALUE_ADD]{0} +{1}
[NOTIFY_CHAR_LEVELUP]干员等级提升!
[NOTIFY_BUILDING_BUFF_UNLOCKED]解锁新后勤技能
[NOTIFY_BUILDING_BUFF_UPGRADE]后勤技能获得提升
[NOTIFY_BUILDING_MANUFACT_SUPPLEMENT]{0}已自动补货
[BUILDING_MANUFACT_REMAIN_TIME_LABOR_ACCEL]制造即将完成,无人机协助请求失效
[NOTIFY_TALENT_UNLOCKED]解锁新天赋
[NOTIFY_SKILL_UNLOCKED]解锁新技能
[DESC_UPLEVEL_EXPUP]经验提升完成
[DESC_UPLEVEL_LEVELUP]等级提升到{0}
[DESC_UPLEVEL_SKILL_UNLOCK]解锁新技能:{0}
[DESC_UPLEVEL_TALENT_UNLOCK]解锁新天赋:{0}
[DESC_CHAR_TALENT_UNLOCK]{0}解锁
[DESC_CHAR_TALENT_UPDATE]{0}更新
[HANDBOOK_SIMULA]悖论模拟
[HANDBOOK_INFO_UNLOCK_LEVEL]提升至精英阶段{0}以查看更多信息
[HANDBOOK_INFO_UNLOCK_FAVOR]提升信赖以查看更多信息
[HANDBOOK_MISSION_GET]{0}获得
[HANDBOOK_MISSION_AVAIL]领取
[HANDBOOK_UNLOCK_EVOLVE]提升至精英阶段{0}等级{1}
[HANDBOOK_UNLOCK_FAVOUR]提升信赖至{0}
[HANDBOOK_UNLOCK_ITEM]在兑换商店输入相应兑换码
[HANDBOOK_FORCE_LOCKED]获取更多干员以解锁
[CHAR_STORY_UNLOCK_TIP]{0}干员的《{1}》故事已解锁
[UP_CONST_TEXT]上
[MIDDLE_CONST_TEXT]中
[DOWN_CONST_TEXT]下
[INFO_WARDROBE_UNLOCK]通关{0}后解锁该功能
[CANNOT_OPEN_ENEMY_HANDBOOK]当前关卡无法查看敌人图鉴
[ENEMY_DAMAGE_TYPE_PHY]物理
[ENEMY_DAMAGE_TYPE_MAG]法术
[ENEMY_DAMAGE_TYPE_HEAL]治疗
[ENEMY_ATTACK_TYPE_NORMAL]近战
[ENEMY_ATTACK_TYPE_SPLASH]远程
[ENEMY_ATTACK_TYPE_NOT_ATTACK]不攻击
[ENEMY_MOTION_TYPE_FLY]飞行
[ENEMY_MOTION_TYPE_WALK]地面
[ENEMY_OTHER]其他
[ENEMY_HIDE_INFO]?
[ENEMY_NO_DAMAGE]无
[CHAR_ATK_SPEED_VERY_FAST]非常快
[CHAR_ATK_SPEED_FAST]快
[CHAR_ATK_SPEED_MEDI]中等
[CHAR_ATK_SPEED_SLOW]较慢
[CHAR_ATK_SPEED_VERY_SLOW]慢
[CHAR_RESPAWNTIME_FAST]快
[CHAR_RESPAWNTIME_MEDIUM]中等
[CHAR_RESPAWNTIME_SLOW]慢
[CHAR_RESPAWNTIME_VERY_SLOW]非常慢
[UNIEQUIP_COMMON_CHAR]{0}的基础证章
[UNIEQUIP_ATTRIBUTE_CHANGE]基础数值变化
[UNIEQUIP_SUB_PROFESSION_DESC_CHANGE]分支特性更新
[UNIEQUIP_TALENT_DESC_CHANGE]天赋迭代
[EQUIP_LOCKED]模组未解锁
[NAME_SQUAD]队伍配置
[ALERT_SQUAD_SAME_FRIEND_ASSIST]存在干员冲突,请确保每一名干员都是独一无二的
[ALERT_SQUAD_SHOULD_HAVE_MEMBER]编队中要包含至少一位干员才能出战
[ALERT_PREDEFINED_SQUAD_NOT_EDITABLE]本次行动小队固定,不可修改
[TOAST_SQUAD_SERVICE_FAILED]连接状况不良,编队记录丢失
[ERROR_SQUAD_MEMBER_INVALID]当前编队记录失效,无法继续行动
[SQUAD_ASSIST_INVALID]与助战干员{0}冲突,是否将其强制离队?
[SQUAD_RENAME_EMPTY]连接状态不良,获取行动小队名称失败
[SQUAD_RENAME_TO_LONG]编队名称不能超过6个汉字
[SQUAD_RENAME_INVALID]有非法字符
[SQUAD_RENAME_EMPTY_NAME]编队名称不能为空
[SQUAD_LEVEL_TEXT]编队中最高精英阶段为{0}, 支援单位已同步到对应状态
[ALERT_SQUAD_HARD_STAGE_LOCKED]获得三星评价解锁突袭作战
[ALERT_SQUAD_PREDEFINE_HARD_STAGE_LOCKED]获得三星评价解锁遭遇作战
[SQUAD_ASSIST_REFRESH]剩余更新次数:{0}
[SQUAD_ASSIST_NO_REMAIN_TIMES]剩余次数不足
[SQUAD_ASSIST_CHAR_REQUIRED]本次作战无法使用该助战干员
[SQUAD_ASSIST_LEVEL_TIP]根据编队中单位的最高等级调整了助战干员的状态
[SQUAD_REQUIRED_CHAR_NAME]编队中须加入{0}
[SQUAD_REQUIRED_CHAR_EVOLVE]{0}须达到精英阶段{1}
[FRIEND_LOGIN_TIME_TODAY]今日
[ALERT_RECRUIT_BUILD_TIME_NOT_SYNC]招募到的干员正在做入职准备\n请耐心等待一段时间后重试
[ALERT_RECRUIT_FAST_FINISH_NO_GOLD]立即完成招募需要消耗 {0}龙门币\n当前龙门币不足,无法加速
[ALERT_RECRUIT_BUILD_SLOT_LOCKED]该槽位尚未解锁
[DIALOG_RECRUIT_CONFIRM_FAST_BUILD]立即完成招募需要消耗 {0}龙门币\n是否确认加速招募?
[BTN_RECRUIT_CONFIRM_FAST_BUILD]确认加速
[BTN_RECRUIT_CANCEL_FAST_BUILD]放弃加速
[DIALOG_RECRUIT_CONFIRM_STOP_BUILD]停止招募将放弃已投入的资源并刷新当前标签列表,是否确认停止招募?
[BTN_RECRUIT_CONTINUE_BUILD]取消
[BTN_RECRUIT_STOP_BUILD]确认停止
[ALERT_RECRUIT_STOP_BUILD_SUCCEED]已停止招募
[ALERT_RECRUIT_BUILD_RESOURCE_NOT_ENOUGH]{0}不足
[ALERT_RECRUIT_BUILD_ALREADY_FINISH_FAST_BUILD]太幸运了\n招募提前结束,快速招募所需的资材并未消耗
[ALERT_RECRUIT_BUILD_ALREAY_FINISH_STOP_BUILD]太幸运了\n招募提前结束,请点击槽位查看结果
[ERROR_RECRUIT_TARGET_CHAR_UNKNOWN]获取这位干员的信息时发生了一些阻碍\n干员已成功添加(错误号:{0})
[DESC_RECRUIT_CACHA_COST]{0}/每招募
[TOAST_RECRUIT_REFRESH_TAG_SUC]刷新标签完成
[TOAST_RECRUIT_ONLY_ACT_TAG]已刷新活动公开招募标签
[GACHA_ITEM_GET_NEW]首次获得
[GACHA_ITEM_GET_OLD]重复获得
[GACHA_ITEM_GET_LMTGS_COIN]获得
[GACHA_FAST_BUY_COST]是否消耗{0}{1}购买一张{2}并完成立即招募?
[GACHA_FAST_BUY_CRYSTAL_COST]是否消耗{0}{1}兑换{2}并购买{3}完成招募?
[GACHA_BUY_DIAMOND_SHARD]是否消耗{0}{1}兑换{2}{3}并招募干员?
[GACHA_USE_FAST_FINISH]是否消耗一张{0}立即完成招募?
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[GACHA_NEWBEE_REOPENTIME]将于{0}年{1}月{2}日再次开放
[GACHA_GUARANTEEE_DRAW_COUNT]{0}累计次数
[ERROR_GACHA_POOL_BANNED]当前干员寻访暂无法使用,详情请关注官方公告
[ERROR_GACHA_DISPLAY_INTERNAL]发生客户端内部错误,相关操作已完成
[ALERT_GACHA_DIAMOND_EXCHANGE_NOT_ENOUGHT]{0}不足
[RECRUIT_BUILD_HIRE_OFFICE_POS]位置:{0}/{1}
[RECRUIT_COMBINE]是否消耗{0}招募干员?
[RECRUIT_COMBINE_GACHA_TK_ITEM]{0}张{1}
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[RECRUIT_STAR]{0}★
[RECRUIT_INSTANT_NOT_ENOUGH]{0}不足
[RECRUIT_ATTAIN_SUM]总计{0}名干员
[BUILD_SLOT_UNLOCK_SUCC]公开招募槽位解锁成功
[RECRUIT_REFRESH_CONFIRM]是否消耗1次联络机会?
[RECRUIT_TIME_OUT]该卡池已过期,请返回主页更新
[RECRUIT_SPECLIAL_TAG_CONFIRM]当前未选中最高稀有度职业需求,是否确认开始招募?
[RECRUIT_SPECLIAL_TAG_TIME_CONFIRM]当前招募时限小于9小时,未锁定稀有职业需求,是否确认招募?
[RECRUIT_SPECLIAL_TAG_REFRESH_CONFIRM]当前存在稀有职业需求,是否确认刷新?
[RECRUIT_RATE_UP_6_CAPTION]【{0}6★出率提升中!】
[RECRUIT_NOT_OPEN]该卡池尚未开放
[GACHA_DETAIL_PER_AVAIL]出率{0}%
[GACHA_DETAIL_UP_AVAIL]占{0}★出率的{1}%
[GACHA_DETAIL_CHAR_LIMITED]限定
[GACHA_DETAIL_WEIGHT_UP]在{0}★剩余出率【{1}%】中以{2}倍权值出率提升
[LIMIT_FREE_GACHA_CONFIRM]是否使用1次赠送寻访机会招募干员?
[LIMIT_FREE_GACHA_DESC]赠送 {0} 次
[SKIN_MODEL]MODEL: {0}
[SKIN_DRAWER]DESIGN: {0}
[SKIN_ILLUST_0_TEXT_GREEK]Ⅰ
[SKIN_ILLUST_1_TEXT_GREEK]Ⅰ SP
[SKIN_ILLUST_2_TEXT_GREEK]Ⅱ
[SKIN_TMPL_ENSURE](适用于 {0} {1}升变状态)
[SKIN_TMPL_NO_MATCH]当前升变状态无法使用
[BUY_SUCCESS]购买成功
[SHOP_GP_TICKET_JUDGE_DIALOG_TIP_FORMAT]是否消耗1张{0}兑换礼包?
[SHOP_GP_CHECK_IN_PROGRESS_FORMAT]累计登录天数 {0}/{1}
[SHOP_GP_CHECK_IN_DETAIL_REWARD_TITLE_FORMAT]累计登录第{0}天获得
[SHOP_BUY_FAIL]{0}不足无法,完成购买
[SHOP_REPLENISH_TEXT]{0}后补货
[SHOP_WAIT_FOR_REPLENISH]等待补货
[BUY_SKIN_ENSURE]是否为干员 {0} \n 购买服饰 {1} ?
[BUY_SKIN_ENSURE_2]是否为干员购买服饰 {0} ?
[SHOP_TIME_OUT_WARNING]剩余{0}
[SHOP_MONTHLY_SUB_REMAIN_TIME]当期月卡剩余{0}
[SHOP_NO_MONTHLY_SUB]尚未购买
[SHOP_SKIN_CHAR_NAME]{0}专属时装
[CASH_SHOP_PLUS_DIAMOND]内含赠送{0}x{1}
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[SHOP_CONST_COUNT]x{0}
[SHOP_REMAIN_COUNT]剩余{0}
[SHOP_REMAIN_UNLIMIT]剩余∞
[SHOP_UNLIMIT_SYMBOL]∞
[SHOP_CHAR_COMMON]·干员 {0} 招聘合同x1
[SHOP_SKIN_COMMON]·时装 {0} x1
[SHOP_DETAIL_CHAR_COMMON]·干员 {0} 招聘合同
[SHOP_AVAIL_COUNT]库存 {0}
[SHOP_FURN_AVAIL_COUNT]限量 {0}
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[SHOP_FURN_AVAIL_UNLIMIT]限量 ∞
[SHOP_CURRENT_COUNT]已有 {0}
[SHOP_GROUP_COUNT]已有完整 {0} 套
[SHOP_DETAIL_FURN_THEME_COMMON]单件
[SHOP_LEVEL_LIMIT]Lv.{0}解锁购买
[SHOP_CANNONT_AFFORD]{0}不足,无法购买
[SHOP_CANNONT_AFFORD_COMMON]货币不足,无法购买
[SHOP_MONTHLY_SUB_START]·立即获得{0}x{1}
[SHOP_MONTHLY_SUB_PERDAY]·每日签到获得{0}x{1}
[SHOP_NOT_HAVE_MONTHLY_SUB]月卡未购买
[SHOP_REMAIN_DAY]月卡剩余{0}
[SHOP_REFRESH_TIME]库存更新倒计时: {0}
[SHOP_BUY_SKIN]为{0}购买时装{1}
[SHOP_BUY_SKIN_WITH_GIFT]为{0}购买时装{1}\n{2}
[TOAST_NO_POTENTIAL_ITEM_TO_CONVERT]暂时没有可以兑换的信物
[TOAST_NO_CLASSIC_POTENTIAL_ITEM_TO_CONVERT]暂时没有可以兑换的中坚信物
[TOAST_NO_SOCIAL_RECEIVE]没有信用可收取
[SHOP_ERROR_MONTHLY_SUB_TIME_EXCEED]购买后持续时间大于90天,暂不可再次购买
[SHOP_ERROR_INVALID_CASH_PRODUCT]当前商品已下架,请重新登录以更新信息
[SHOP_ERROR_CASH_NOTHING_RECEIVED]购买成功,但获取购买结果失败,请重新登录后确认。\n如有问题请联系客服,错误号{0}
[SHOP_ERROR_CREATE_ORDER_TIMEOUT]创建订单服务超时,请检查网络状况后重试
[SHOP_ERROR_CREATE_ORDER_FAILED]创建订单服务失败,请稍后重试。\n错误号{0}
[SHOP_RECEIVE_ITEM_FROM_UNFINISH_ORDER]发现未兑付订单,将自动领取其中商品
[SHOP_ERROR_UNFINISHED_ORDERS_NOT_CONFIRMED]发现未兑付订单,但兑付失败,请重试。\n如有问题请联系客服
[SHOP_ROUTE_TO_CASH_SHOP]{0}不足,是否前往商店购买{0}?
[SHOP_ALERT_MINOR_USER_PAYMENT]检测到您的实名身份信息为未成年人,请您在监护人监督下进行充值操作!
[SHOP_CHOOSE_SHOP_NAME]您已选择 {0} 作为个人定制
[SHOP_DONT_SELECT]需要选择一个定制项目
[SHOP_CHAR_FORMAT]{0}的简历
[SHOP_DECOMPOSE_POTENTIAL]是否兑换满潜能干员多余的信物?
[SHOP_DECOMPOSE_CLASSIC_POTENTIAL]是否兑换满潜能干员多余的中坚信物?
[SHOP_RECOMMEND_TEMPLATE_GIFT_AVAIL_COUNT]限购{0}次
[SHOP_RECOMMEND_TEMPLATE_SKIN_NAME_FORMAT]{0}-{1}
[SHOP_RECOMMEND_TEMPLATE_FURN_HINT_FORMAT]*该主题剩余家具可在"{0}"活动中获得
[NAME_MAIL_SENDER_UNKOWN]神秘人
[ALERT_MAIL_RECEIVED]该邮件已收取
[ALERT_NO_MAIL_NEED_RECEIVE]没有未领取邮件
[ALERT_NO_MAIL_NEED_DELETE]没有邮件需要删除
[MAIL_ARCHIVE_UNLOCK_TOAST]已收录至邮件夹
[DESC_AP_RECOVER_COUNT_DOWN]将在{0}后恢复1理智
[ALERT_CRYSTAL_NOT_ENOUGH_TO_BUY_AP]{0}数量不足
[ALERT_AP_ALREADY_FULL]今日购买次数已达上限
[AP_BUY_TEXT]是否花费 {0} {1}兑换 {2} 理智?(今日剩余{3}次)
[AP_BUY_TEXT_WITHOUT_REMAINTIMES]是否花费 {0} {1}兑换 {2} 理智?
[AP_BUY_REMAIN_TIMES]今日剩余{0}次
[AP_BUY_COST_DESC]使用{0}恢复
[AP_LIMIT_OUT_NOTIFACTY]兑换次数耗尽
[ITEM_VOUCHER_USE_ENSURE]确认开启 {0} 个{1}?
[ITEM_VOUCHER_CURRENT_COUNT](当前持有 {0} 个)
[ITEM_VOUCHER_PICK_TITLE]请在以下列表中点击选择聘用一名干员:
[ITEM_VOUCHER_EVOLVE_TITLE]请在以下列表中点击选择一名{0}★干员晋升至 精英阶段2,等级1
[ITEM_VOUCHER_EVOLVE_6_TITLE]请在以下列表中点击选择一名{0}★干员晋升至 精英阶段2,等级1(不包含特勤干员)
[ALERT_AP_BUY_SUCCESS]理智已经成功恢复
[DESC_HOME_ALL_STAGE_COMPELTE]全部完成
[DESC_CUR_CHAPTER_COMPLETE]本章完成
[ALERT_DAILY_REAUTH_FAILED]当前登录信息已经失效,请重新登录
[EXCHANGE_DIAMOND_TEXT]是否花费{0}{1}兑换{2}{3}
[EXCHANGE_DIAMOND_SUCC]转换成功
[CHECK_IN_DATE]第 {0} 天
[ALERT_HOME_SETTING_APPLIED]设置已保存
[CHECK_IN_REMAIN_DATE]剩余{0}天
[ALERT_NO_ANNOUNCE]暂时没有公告
[ALERT_ANNOUNE_ACTIVITY_NOT_OPEN]活动尚未解锁
[ALERT_ANNOUNE_SHOP_NOT_OPEN]采购中心尚未解锁
[ALERT_START_BATTLE_STAGE_IS_LOCKED]与神经网络的连接丢失,需要重新同步
[ALERT_START_BATTLE_COST_NOT_ENOUGH]行动条件不满足,无法开始行动
[ALERT_START_BATTLE_UNKNOWN_ERROR]开始行动发生未知错误,请重新登录\n错误号{0}
[ALERT_BATTLE_RES_CORRUPTED_ERROR]战斗资源损坏,请尝试清除缓存或重新安装游戏\n仍未解决请咨询客服
[DIALOG_BATTLE_SERVICE_RETRY]战斗记录未能成功同步到神经网络\n是否重试?
[ALERT_FINISH_BATTLE_SERVICE_FAILED]与神经网络断开连接,战斗记录提交失败\n错误号{0}
[ALERT_BLOCK_ANY_ROUTES]禁止封死道路,请重新放置
[ALERT_CANCEL_DIRECTION_SELECTION_IN_TUTORIAL]教学中无法取消干员部署
[ERROR_BATTLE_JOURNAL_SAVE_FAILED]通讯不佳,战斗记录未能成功保存
[ERROR_BATTLE_RECORD_SAVE_FAILED]通讯不佳,记录未能成功同步到神经网络\n将退出当前场景
[ERROR_BATTLE_JOURNAL_INVALID]战斗记录信息缺失,保存失败
[DIALOG_CONFIRM_EXIT_AUTO_BATTLE]接管后,本次行动内将无法回到代理指挥模式\n确认要接管作战吗?
[DIALOG_CONFIRM_EXIT_AUTO_BATTLE_COMBO_CARD]接管后,本次行动将无法回到代理指挥模式\n本场战斗结束后行动将终止\n确认要接管作战吗?
[DIALOG_JUDGE_TWOSTAR_AUTO_BATTLE]代理指挥出现失误,放弃行动返还{0}{1},继续结算获得部分奖励\n是否以二星评价结算?
[DIALOG_JUDGE_TWOSTAR_AUTO_BATTLE_COMBO_CARD]代理指挥出现失误\n放弃行动本场作战视为失败并返还理智\n继续结算以二星评价结算本局作战并返还未进行作战的理智\n是否继续结算?
[DIALOG_COMBO_CARD_AUTO_BATTLE_TOP]正在进行 {0}倍代理作战
[WITHDRAW_RESPAWN_BUFF]战士应当视死如归
[DIALOG_AUTO_BATTLE_GIVE_UP]是否放弃行动?
[DIALOG_AUTO_BATTLE_GIVE_UP_COMBO_CARD]是否放弃行动?
[ADD_FRIEND_STRING]是否添加{0}#{1}为好友?
[JUDGE_DELETE_FRIEND]是否确定删除好友?
[APPLY_ASSIST_STRING]助战角色未保存,是否保存
[FRIEND_SEND]已发送好友申请
[FRIEND_ADDED]好友已添加
[FRIEND_ALREADY_SEND]好友申请已发送
[FRIEND_ASSIST_DESCREPTION_UP]*点击助战干员的技能和模组来更换默认配置
[FRIEND_ASSIST_DESCREPTION_DOWN]*在危机合约期间,助战干员帮助他人通过危机合约将会获得额外的信用点数
[TOAST_FRIEND_SEARCH_RESULT_EMPTY]没有搜索到用户
[TOAST_FRIEND_SEARCH_INPUT_EMPTY]搜索内容不能为空
[BATTLE_BTNTEXT_GIVEUP]放弃行动
[BATTLE_BTNTEXT_CONT_SETTLE]继续结算
[BATTLE_BTNTEXT_RETURN]返回
[CANNOT_AUTO_BATTLE_DEFAULT]不使用好友助战且获得三星评价解锁代理指挥
[CANNOT_AUTO_BATTLE_CAMPAIGN]不使用好友助战且进行一次剿灭作战解锁代理指挥
[BEFORE_BATTLE_TRIGGER]行动前
[AFTER_BATTLE_TRIGGER]行动后
[BATTLE_FINISH_REWARD]{0:N1}倍声望&龙门币奖励
[BATTLE_FINISH_AP_UP]理智自然恢复上限提升 {0} → {1}
[BATTLE_FINISH_AP_RECOVER]理智已恢复+{0}
[BATTLE_FINISH_MULTIPLE_STAT_SUCC]已成功代理作战{0}次
[BATTLE_FINISH_MULTIPLE_STAT_FAIL]本场战斗已视为单次作战结算,未进行作战的理智已返还
[BATTLE_FINISH_MULTIPLE_REWARD]声望&龙门币奖励
[BUY_AP_OUT_OF_LIMIT]使用药剂或源石兑换理智无法超过{0}
[INVENTORY_BUY_AP_OUT_OF_LIMIT]使用药剂兑换理智无法超过{0}
[BATTLE_FINISH_FAIL_REWARD]声望&龙门币奖励
[BATTLE_FINISH_PRY_DIFFICULTY_FORMAT]"{0}、{1}"
[BATTLE_FINISH_PRY]{0}已同步作战进度
[ALERT_FRIEND_VISIT_BUILDING_LOCKED]尚无法访问好友基建,请建造一间{0}
[ALERT_FRIEND_FULL_CANNOT_SEND]好友数量达到上限,无法发送好友申请
[ALERT_FRIEND_FULL_CANNOT_DEAL]好友数量达到上限,无法添加好友
[ALERT_FRIEND_REQUESTED_FULL_CANNOT_DEAL]对方好友数量达到上限,无法添加好友
[ALERT_FRIEND_OUT_OF_DATE_CANNOT_DEAL]该申请已过期
[ALERT_FRIEND_ALREADY_REQUEST]已对该博士进行过好友申请
[ALERT_FRIEND_REUQEST_DEAL_SUC]成功添加好友
[ALERT_FRIEND_EMPTY_ALIAS]好友备注不能为空
[ALERT_FRIEND_INVALID_ALIAS]非法的好友备注,请重新输入
[FRIEND_EMPTY_TEXT] ·不展示任何蚀刻章
[FRIEND_DIY_TEXT] ·展示自定义蚀刻章
[ALERT_RESUME_TOO_LONG]非法的好友备注,长度过长,请重新输入
[ALERT_RESUME_ILLEGAL_CHAR]非法的好友备注,有不合法字符,请重新输入
[ALERT_RESUME_ILLEGAL_WORD]非法的好友备注,有敏感词,请重新输入
[ALERT_NAME_CARD_RESUME_TOO_LONG]长度过长,请重新输入
[ALERT_NAME_CARD_RESUME_ILLEGAL_CHAR]有不合法字符,请重新输入
[ALERT_NAME_CARD_RESUME_ILLEGAL_WORD]有敏感词,请重新输入
[NO_RESUME_SELF]是否输入一些东西来证明自己存在过
[NO_RESUME_NOT_SELF]该玩家没有留下任何信息
[FRIEND_RARITY_LEVEL_LIMIT]当前助战位仅可配置{0}★及以下干员
[FRIEND_RARITY_TOAST]当前助战位无法装配{0}★干员
[FRIEND_RARITY_LEVEL_NO_LIMIT]当前助战位可配置任意干员
[BUILDING_LEVEL_INFO_POWER_PROVIDE]提供电量
[BUILDING_LEVEL_INFO_POWER_COST]消耗电力
[BUILDING_LEVEL_INFO_PRODUCT_SPEED]生产力
[BUILDING_LEVEL_INFO_PRODUCT_CAPACITY]仓库容量
[BUILDING_LEVEL_INFO_SHOP_COUNT]提供货价
[BUILDING_LEVEL_INFO_SHOP_SPEED]销售速度
[BUILDING_LEVEL_INFO_SHOP_CAPACITY]销售额上限
[BUILDING_LEVEL_INFO_HIRE_ECON_RATE]招募消耗
[BUILDING_LEVEL_INFO_HIRE_SLOT_PVD]提供招募位
[BUILDING_LEVEL_INFO_DORM_MP_REC]心情恢复/时
[BUILDING_LEVEL_INFO_DORM_WEIGHT_LIM]承载值上限
[BUILDING_LEVEL_INFO_MEETING_FRD_SLOT]提供好友位
[BUILDING_LEVEL_INFO_MEETING_VISITOR_NUM]访问上限
[BUILDING_LEVEL_INFO_LVL_UP_TIME]消耗时间
[BUILDING_LEVEL_INFO_ROOM_MAX_LVL]设施等级上限
[BUILDING_LEVEL_INFO_DIY_LVL]装扮等级
[BUILDING_LEVEL_INFO_COMFORT]氛围
[BUILDING_LEVEL_INFO_FURNI_COUNT]家具数量
[BUILDING_LEVEL_INFO_CHAR_STATION]进驻人数
[BUILDING_LEVEL_INFO_ORDER_NUM]订单上限
[BUILDING_LEVEL_INFO_ORDER_QUALITY]订单品质
[BUILDING_LEVEL_INFO_WS_MP_COST_RATE]心情消耗率
[BUILDING_LEVEL_INFO_SPEC_LVL]训练等级上限
[BUILDING_LEVEL_INFO_HIRE_SPEED]联络速度
[BUILDING_LEVEL_INFO_NEW_FORMULA_COUNT]新增配方
[BUILDING_LEVEL_INFO_COMFORT_LIMIT]氛围上限
[BUILDING_BROOM_CATEGORY_CUSTOM]自定义设施
[BUILDING_BROOM_CATEGORY_OUTPUT]产出设施
[BUILDING_BROOM_CATEGORY_FUNC]功能设施
[BUILDING_FUNCTIONAL_ROOM_NAME]非活动室设施
[BUILDING_BROOM_HIRE_IDLE_STATE]空闲中
[BUILDING_BROOM_HIRE_STOP_STATE]联络暂停
[BUILDING_BROOM_HIRE_WORK_STATE]联络中
[BUILDING_BROOM_HIRE_FINISH_STATE]联络完成
[BUILDING_BROOM_DORM_IDLE_STATE]空闲中
[BUILDING_BROOM_DORM_REST_STATE]休息中
[BUILDING_BROOM_POWER_STATE]发电中
[BUILDING_BROOM_MANUF_WORK]生产中
[BUILDING_BROOM_MANUF_IDLE]空闲中
[BUILDING_BROOM_MANUF_STOP]已停止
[BUILDING_BROOM_SHOP_WORK]销售中
[BUILDING_BROOM_SHOP_IDLE]空闲中
[BUILDING_BROOM_SHOP_STOP]已停止
[BUILDING_BROOM_TRADING_WORK]获取中
[BUILDING_BROOM_TRADING_IDEL]空闲中
[BUILDING_BROOM_TRADING_FULL]已饱和
[BUILDING_BROOM_TRAINING_WORK]训练中
[BUILDING_BROOM_TRAINING_IDLE]空闲中
[BUILDING_BROOM_TRAINING_FINISH]训练完成
[BUILDING_BROOM_TRAINING_STATE]训练进度 {0}%
[BUILDING_BROOM_DIY_RESET]确定要重置所有更改?
[BUILDING_BROOM_DIY_CLEAR]确定要撤掉所有家具?
[BUILDING_BROOM_DIY_FURNITURE_INTERSECT]存在家具位置部分重叠,无法保存,请调整家具位置
[BUILDING_BROOM_DIY_QUIT_NOT_SAVED]房间装扮有尚未保存的更改,确定要退出?
[BUILDING_BROOM_DIY_SAVE]确定要保存房间的装扮?
[BUILDING_BROOM_DIY_SAVED]已保存
[BUILDING_BROOM_PRIVATE_IDLE_STATE]空闲中
[BUILDING_BROOM_PRIVATE_USE_STATE]使用中
[BUILDING_COMFORT_RULE_HINT_FORMAT]相同家具只有前{0}件能够获得氛围
[BUILDING_FURNI_LIMIT_MEETING](会客室内限制摆放{0}/{1}件)
[BUILDING_FURNI_NO_LIMIT_MEETING]以下家具无特殊摆放数量限制
[BUILDING_FURNI_EXCEED_LIMIT]存在超量布置的家具,无法保存
[BUILDING_OVERVIEW_STOREY_LVL]lv.{0}
[BUILDING_OVERVIEW_STOREY_LOCKED]无法检测到信号\n请提升{0}等级
[BUILDING_CHAR_IDLE_DESC]空闲中
[BUILDING_CHAR_WORK_DESC]工作中
[BUILDING_CHAR_REST_DESC]休息中
[BUILDING_CHAR_TIRED_DESC]注意力涣散
[BUILDING_CHAR_TRAINING_DESC]训练中
[BUILDING_CHAR_MP_FULL]精力充沛
[BUILDING_CHAR_MP_HALF]专注
[BUILDING_CHAR_MP_EMPTY]注意力涣散
[BUILDING_FORMULA_UNLOCK_ROOM_AND_STAGE]{0}星评价通关{1}且{2}间Lv.{4}的{3}解锁并完成升级
[BUILDING_FORMULA_UNLOCK_ROOM]{0}间Lv.{2}的{1}解锁并完成升级
[BUILDING_FORMULA_UNLOCK_STAGE]{0}星评价通关{1}后解锁
[BUILDING_WORKSHOP_UPGRADING]加工站建造中,请先完成建造
[ERROR_BUILDING_WORKSHOP_FORMULA_COST_NOT_ENOUGH]原材料不足,无法进行加工
[ERROR_BUILDING_MANUFACT_FORMULA_COST_NOT_ENOUGH]原材料不足,无法执行制造计划
[ERROR_BUILDING_WORKSHOP_FORMULA_GOLD_LIMIT]龙门币不足
[ERROR_BUILDING_WORKSHOP_FORMULA_INGREDIENT_LIMIT]材料不足
[BUILDING_WORKSHOP_RECOVER_MOOD]心情 +{0}
[ERROR_BUILDING_SHOP_FORMULA_COST_NOT_ENOUGH]商品不足,无法执行销售计划
[ERROR_BUILDING_MANUFACT_OUTPUT_FULL]已达仓库容量上限,请先收取
[ERROR_BUILDING_MANUFACT_ALL_EMPTY]至少需要配置一名干员后才能执行制造计划
[DIALOG_BUILDING_MANUFACT_EDIT_NOT_APPLY]尚未执行新的制造计划,是否确认离开设施
[DIALOG_BUILDING_MANUFACT_EDIT_CONFIRM]更改配方后将取消当前制造计划,是否确认更改?
[BUILDING_ARCHITECTURE_BUILD_CONDITION_FAILED]建造的前提条件未满足,无法建造
[BUILDING_ARCHITECTURE_LACK_OF_POWER_BUILD]电力不足,无法建造
[BUILDING_ARCHITECTURE_LACK_OF_POWER_LEVELUP]电力不足,无法升级
[BUILDING_ARCHITECTURE_LEVELUP_CONDITION_FAILED]升级的前提条件未满足,无法升级
[BUILDING_EMPTY_ROOM]可建造
[BUILDING_UNCLEANED_ROOM]可清理
[BUILDING_EMPTY_ROOM_CANNOT_BUILD]待建造
[BUILDING_UNCLEANED_ROOM_CANNOT_CLEAN]无法清理
[ERROR_BUILDING_SHOP_OUTPUT_FULL]已达销售额上限,请先收取
[ERROR_BUILDING_SHOP_STOCK_CHAR_EMPTY]至少需要配置一名干员后才能执行销售计划
[ERROR_BUILDING_SHOP_STOCK_CHAR_TIRED]进驻人员体力不足,无法执行销售计划
[DIALOG_BUILDING_SHOP_EDIT_CONFIRM]更改配方后将取消当前销售计划,是否确认更改?
[DIALOG_BUILDING_CHAR_BUSY]选择的干员中正在工作的将被撤下,是否继续?
[BUILDING_LEVELUP_START]开始升级
[BUILDING_LEVELUP_COMPLETE]升级完成
[ERROR_BUILDING_LEVELUP_UNCOMPLETE]与网络时间失去同步,设备升级尚未完成
[BUILDING_LEVELDOWN_COMPLETE]降级完成
[BUILDING_CLEAN_COMPLETE]清理完毕,可用无人机+{0}
[BUILDING_COST_NOT_ENOUGH]材料不足
[BUILDING_LABOR_NOT_ENOUGH]无人机不足
[BUILDING_LABOR_SYNC_FAILED]神经同步异常,请重试
[BUILDING_BUILD_COMPLETE]建造完成
[BUILDING_MAX_LEVEL_ALREADY]已经达到最大等级
[BUILDING_CANNOT_LEVELDOWN]等级已经达到最低,无法降级
[BUILDING_LEVELDOWN_ELECT_EXCEED]降级后电力供给不足,无法降级设施
[BUILDING_DIY_CANNOT_LEVELUP]无法升级装扮
[BUILDING_DIY_NO_MODIFIER]撤下家具
[BUILDING_DIY_LEVELUP_COMPLETE]装扮升级成功
[BUILDING_DIY_FURNITURE_BUY_OUT_OF_LIMIT]无法购买超出上限数量的家具
[BUILDING_DIY_FURNITURE_BUY_ZERO]请指定要购买的家具数量
[BUILDING_DIY_FURNITURE_MULTI_BUY]无法同时用多种方式购买家具
[BUILDING_DIY_FURNITURE_OUT_OF_TIME_RANGE]家具不在可购买时间段内
[BUILDING_ROOM_COUNT_LIMIT]已达到最大设施限制,无法建造更多的{0}
[BUILDING_DIY_MAX_LEVEL]宿舍装扮已经达到最大等级
[BUILDING_DIY_SHOP_FURNITURE_COUNT_FORMAT]已有{0}
[BUILDING_DIY_NEED_APPLY_PRESET]确定要载入预设吗?
[BUILDING_DIY_PRESET_LOAD_FAILED_INSUFFICIENT]部分家具库存量不足,无法应用预设:{0}
[BUILDING_DIY_PRESET_LOAD_FAILED_NOT_EXIST]部分家具不存在,无法应用预设:{0}
[BUILDING_DIY_PRESET_SAVE]确认要保存预设吗?
[BUILDING_DIY_NO_PRESET]空
[BUILDING_DIY_PRESET_SAVED]成功保存预设
[BUILDING_DIY_PRESET_APPLIED]成功应用预设
[BUILDING_PRESET_RENAME_INVALID]预设名称不合法
[BUILDING_PRESET_RENAME_TOOLONG]预设名称过长
[BUILDING_DIY_DEFAULT_PRESET_NAME_PREFIX]预设
[BUILDING_DIY_THEME_APPLIED]已完成布置
[BUILDING_DIY_FURNITURE_INVALID_ALREADY_ADDED]已放置
[BUILDING_DIY_FURNITURE_INVALID_ALREADY_OCCUPIED]已占用
[BUILDING_DIY_FURNITURE_INVALID_NO_STORAGE]未拥有
[BUILDING_DIY_LISTVIEW_EMPTY_THEME]暂无主题
[BUILDING_DIY_LISTVIEW_EMPTY_FURNITURE]暂无家具
[BUILDING_DIY_ROOMTYPE_THEME]{0}主题
[BUILDING_CANNOT_LEVELDOWN_SINCE_DEPENDENCY]{0}级{1}依赖于该设施为前置条件,无法降级设施
[BUILDING_CANNOT_LEVELDOWN_SINCE_UNABLE_TO_REBUILD]部分设施依赖于该设施,无法降级
[BUILDING_MANUFACT_WORK_DESC]制造中
[BUILDING_MANUFACT_IDLE_DESC]空闲中
[BUILDING_MANUFACT_STOP_DESC]暂停中
[BUILDING_MANUFACT_OUTPUT_OVERLOADED]剩余体积不足\n请先收取产品
[BUILDING_MANUFACT_CAN_NOT_EXECUTE_LABOR_ACCEL]请先制定制造计划
[ERROR_BUILDING_TEARDOWN_BUSY]当前设施处于工作状态,无法降级设施
[ERROR_BUILDING_HIRE_RECRUIT_SLOT_BUSY]正在招募中,无法拆除
[ERROR_BUILDING_LEVELUP_BUSY]当前设施处于工作状态,无法升级设施
[ERROR_BUILDING_STATION_WHILE_LEVELUP]当前设施升级中,进驻状态锁定
[BUILDING_CONFIRM_EXIT]是否确认离开罗德岛基建?\n(可在\"设置\"中开启/关闭本提示)
[BUILDING_CONFIRM_BACK_TO_SELF]是否确定返回自己的基建?
[BUILDING_CONFIRM_BACK_TO_FRIEND_LIST]是否确定返回好友列表?
[BUILDING_VCHAR_PATH_INVALID]无法移动至指定家具前
[BUILDING_VISIT_SOCIAL_PT_ADDED]今日造访好友{0}/{1}
[BUILDING_VISIT_SOCIAL_PT_DUPLICATE]今日已造访过该好友
[BUILDING_VISIT_SOCIAL_PT_FULL]今日造访信用已达上限
[BUILDING_RECEIVE_SOCIAL_PT_ALREADY]今日已收取过信用
[BUILDING_RECEIVE_SOCIAL_PT_ZERO]没有信用可以收取
[BUILDING_TRADING_LABOR_ACCEL_TITLE]是否确认消耗无人机加速获取订单
[BUILDING_MANUFACT_LABOR_ACCEL_TITLE]是否确认消耗无人机加速制造
[BUILDING_MANUFACT_INVALID_LABOR_ACCEL]制造已完成,无人机协助请求失效
[BUILDING_HIRE_WORK_LIMIT]人脉联络已达上限
[BUILDING_HIRE_REQUIRE_ROOM]请建造{0}
[BUILDING_REST_TIME_FORMAT_WITH_DAY]{0}天
[BUILDING_REST_TIME_FORMAT_WITHOUT_DAY]{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}
[BUILDING_NO_CLUE_HINT_ALL]暂无线索
[BUILDING_NO_CLUE_HINT_RECEIVED]暂未收到新的线索
[BUILDING_NO_CLUE_HINT_OWN]进驻干员可搜集线索
[BUILDING_TRAIN_FINISH_CONST]升级已完成
[BUILDING_TRAIN_FINISH]{0}升级已完成
[BUILDING_TRAIN_FINISH_FULL]技能 {0} 已完成专精等级{1}
[BUILDING_TRAIN_SELECT_NO_CHAR]暂无干员可以进行专精训练
[BUILDING_TRAIN_SELECT_SKILL_LEVEL_MAX]该技能已达到专精上限
[BUILDING_TRAIN_SELECT_SKILL_LEVEL_LOW_LEVEL_ROOM_LEVEL]需要{0}级训练室才可专精
[BUILDING_TRAIN_TRAINEE_SLOT_LABEL]训练位
[BUILDING_TRAIN_TRAINER_SLOT_LABEL]协助位
[BUILDING_TRAIN_TRAINEE_BUSY_TO_CHANGE]干员训练中,无法撤下或替换
[BUILDING_FLOAT_STATION_TEXT_NORMAL]进驻
[BUILDING_FLOAT_STATION_TEXT_TRAINER]进驻协助者
[BUILDING_FLOAT_STATION_TEXT_TRAINEE]进驻训练者
[BUILDING_HIRING_NO_HIRING]请先建造{0}
[BUILDING_HIRING_HIRING_NOT_ENOUGH]联络完成后才可刷新职业需求
[BUILDING_TRADING_ORDER_TYPE_COMPOUND]综合订单
[BUILDING_TRADING_ORDER_TYPE_GOLD]贵金属订单
[BUILDING_TRADING_ORDER_TYPE_DIAMOND]源石订单
[BUILDING_TRADING_ORDER_TYPE_SPECIAL]特别独占订单
[BUILDING_TRADING_STRATEGY_LOCKED]{0}{1}级后可切换
[BUILDING_BUY_LABOR]确定消耗{0}理智急速充能{1}架无人机?
[BUILDING_LABOR_DETAIL_RECOVER_BUFF]充能速度+{0:##.#%}
[JUDGE_BUILDING_TRADING_DELETE_COMPLETE_ORDER]该订单可以交付,是否确认删除?
[ALERT_BUILDING_LABOR_ACCEL_WASTE_TIME]多余加速时间会被浪费
[ALERT_BUILDING_TRADING_ACCEL_INVALID_ORDER]订单已获取,无人机协助请求失效
[ALERT_BUILDING_TRADING_ACCEL_SUC]无人机完成协助
[ALERT_BUILDING_MANUFACT_ACCEL_SUC]无人机完成协助
[ALERT_BUILDING_LABOR_ACCEL_LOCKED]{0}{1}级后\n解锁功能无人机协助
[BUILDING_LABOR_ACCEL_RESULT_MANUF_NAME]协助制造
[BUILDING_LABOR_ACCEL_RESULT_MANUF_UNIT]份
[BUILDING_BUFF_UNLOCK_EVOLVE_PHASE]精英阶段{0}
[BUILDING_BUFF_UNLOCK_LEVEL]等级{0}
[BUILDING_BUFF_UNLOCK_DESC]后解锁
[BUILDING_BUFF_IMPROVE_DESC]后提升
[BUILDING_ENTRY_LOCKED_TOAST]基建系统尚未解锁
[BUILDING_STATION_SLOT_UNLOCK_COND]{0}Lv.{1}解锁
[BUILDING_STATION_SELECT_NO_CHAR]没有满足条件的干员可供选择
[BUILDING_STATION_SELECT_PASSIVE_CHANGED_ROOM_DESC]本次排班调整将会引起以下{0}个房间的进驻干员变动
[BUILDING_WORKSHOP_GAIN_EXTRA_ITEM]获得副产物:{0}
[BUILDING_ROOM_LEVELDOWN_RETURN]房间降级返还:{0}
[BUILDING_BUY_LABOR_LOCKED]{0}{1}级后\n解锁急速充能
[BUILDING_BUY_LABOR_FULL]当前无人机已达到上限
[BUILDING_ASSIST_UNLOCK]{0}Lv{1}解锁
[BUILDING_ASSIST_ROOM_NAME]基建副手
[BUILDING_BUY_LABOR_NO_AP]理智不足,无法进行急速充能
[BUILDING_BUY_LABOR_SUCCESS]急速充能完成
[BUILDING_AP_LABOR_UNLOCK]该功能尚未解锁
[BUILDING_MEETING_CLUE_NOT_SELECTED]没有选择要传递的线索
[BUILDING_MEETING_CLUE_SEND_CLUE_BONUS]获得信用点{0}
[BUILDING_MEETING_CLUE_GAIN_GOLD_BONUS]过期线索已转化为{0}龙门币
[BUILDING_MEETING_CLUE_LOCAL_STORAGE_FULL]当前获得线索数已经达到最大值
[BUILDING_MEETING_CLUE_OBTAINED]获得了新的线索
[BUILDING_MEETING_SEND_CLUE_HINT]线索传递
[BUILDING_MEETING_COLLECT_CLUE_HINT]搜集线索
[BUILDING_MEETING_RECEIVE_CLUE_HINT]接受线索
[BUILDING_MEETING_COMMUNICATE_CLUE_HINT]线索交流
[BUILDING_MEETING_EXPIRE_CLUE_HINT]线索过期
[BUILDING_MEETING_NO_DUPLICATE_REWARD_HINT]重复访问无法获得信用
[BUILDING_MEETING_OVER_LIMIT_REWARD_HINT]今日参与交流已达上限
[BUILDING_MEETING_OVER_LIMIT_REWARD_HINT_SUB]每日最多10次
[BUILDING_GET_RECENT_VISITOR_FAILED]获取近期访客失败\n错误号:{0}
[ALERT_BUILDING_CANT_SELECT_TRAINING_CHAR]{0}在训练中
[BUILDING_TODO_MANUFACT_STOP]制造停工
[BUILDING_TODO_TRADING_STOP]贸易停工
[BUILDING_TODO_MEETING_EMPTY]待搜集
[BUILDING_TODO_HIRE_EMPTY]待联络
[BUILDING_TODO_NEW_PRODUCT]可收获
[BUILDING_TODO_HAS_ORDERS]订单交付
[BUILDING_TODO_CHAR_TIRED]干员疲劳
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[BUILDING_TODO_CLICK_MANUFACT]点击全部收获
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[BUILDING_NOTIFY_MANUF_PRODUCT]{0}完成制造
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[BUILDING_NOTIFY_FAVOR_UP] 已提升
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[BUILDING_NOTIFY_TRADING_DELIVERY]{0}已收款
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[BUILDING_DORM_ROOM_CNT]房间数量:{0}
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[TOAST_GET_BUILDING_MUSICS_TIP]{0}等{1}首基建音乐已可更换使用
[BUILDING_MOVE_PREQUE_TO_DORM_LOCK]是否确认将预设队列中的干员撤下,进驻锁定位?
[BUILDING_MOVE_FROM_DORM_LOCK]是否确认撤下宿舍锁定位的干员?
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[JUDGE_DELETE_CACHED_FILES]即将删除所有本地缓存的资源文件和账号数据,确定要继续吗?
[ALERT_DELETE_CACHED_FILES_OK]成功清除了所有缓存数据
[ALERT_DELETE_CACHED_FILES_FAILED]清除缓存数据失败,请重试
[ALERT_DELETE_CACHED_FILED_IO_EXCEPTION]清除缓存数据时遭遇硬件异常,请重试
[JUDGE_TRY_FIX_LOCAL_RES]即将进行本地资源修复,过程中可能会尝试重新下载缺损的资源\n确定要继续吗?
[GAINITEM_TITLE_DEFAULT]获得物资
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[ERROR_RENAMING_CARD_BANNED]功能维护中,请等待后续开放
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[HOME_THEME_LIMIT_DEFAULT_DESC]暂未开放获取途径
[HOME_THEME_CHANGE_SUCC_DESC_PREVIEW_ONLY]界面主题设置成功
[HOME_BACKGROUND_CHANGE_SUCC_DESC_PREVIEW_ONLY]主题场景设置成功
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[COMMON_SPLIT_ICON]、
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[ACTIVITY_NOT_OPEN_REASON_UNKNOW]活动尚未解锁
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[TOAST_MEDAL_DIY_SAVE_SUC]保存成功
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[JUDGE_MEDAL_DIY_NOT_SAVE_EXIT]存在尚未保存的更改,是否确认退出?
[JUDGE_MEDAL_DIY_RESET]是否清空当前的摆放?
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[LUA_SCRIPTS_VALIDATION_FAILED]脚本文件校验失败,请尝试清除缓存或重新安装游戏\n仍未解决请咨询客服
[LUA_INIT_ERROR_TIPS]数据初始化失败,将返回主界面\n{0}
[ACT3D0_GACHA_TIMES]抽取{0}次
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[ACT3D0_GET_NEW_INFO]你关注的话题#{0}有一条新发布
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[ACT4D0_MILE_STONE_GET_CHAR]累计获得{0}{1}干员加入
[ACT4D0_MILE_STONE_GET_SKIN]累计{0}{1}获得专属服装
[ACT4D0_DETAIL_INFO]活动期间挑战附带限时掉落奖励的关卡,收集{0},解锁奖励!
[ACT4D0_AP_REMAIN]本次活动中{0}过期时间为{1}
[ACT4D0_MILE_STONE_GET]累计{0}{1}即可获得
[ACT4D0_ABLE_TO_GET]可领取
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[ACT5D0_DETAIL_INFO]完成评定任务,收集{0},领取活动奖励
[ACT5D0_MILESTONE_GAP]真正的狂欢从现在开始,在此之前,你应该先来一块苹果派。为什么总是苹果派?
[ACT5D0_MILESTONE_GET]·累计收集{0}个{1}
[ACT5D0_ZONE_TIME_LOCK_TEXT]{0}月{1}日后通行
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[DIALOG_CONFIRM_SKIPSTORY]是否要跳过剧情?
[SQUAD_CONFIRM_CLEAR_FORMATION]是否确认移除当前编队中的所有干员?
[SQUAD_DENIED_SQUAD_NUM_EXCEED]当前编队中的干员数量超过限制,无法进行战斗,请调整之后重试
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[SQUAD_ASSIST_CHAR_BANNED_BY_RUNE]该干员无法出战
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[SQUAD_SELECT_CHAR_PREDEFINED_JUDGE_TIPS]是否开始战斗?\n 行动前可对干员技能进行调整
[DAILY_STRING_WILL_OPEN]本日{0:D2}:{1:D2}开启
[USE_CHANGE_NAME_CARD]是否使用{0}作为新的名字?
[CANNOT_USE_EMPTY_NAME]新名字不能为空
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[ACT12D6_RELIC_NOT_GOT]尚未获得此收藏品
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[ACT12D6_MODE_LOCKED]{0}难度下完成游戏结局解锁
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[ACT17D1_CREATE_ROOM_TIPS]您已选择{0} 作为{1} 负责团队创建{2} 项目
[ACT17D1_CREATE_ROOM_TIP_MAP]请选择您希望申请的测试场地
[ACT17D1_CREATE_ROOM_TIP_DIFFICULTY]请选择您希望使用的测试难度
[ACT17D1_CREATE_ROOM_TIP_POS]请选择您希望负责的测试层
[ACT17D1_STAGE_ENTRY_SQUAD_NOT_SET]请先进行至少一个测试场地的编队设置
[ACT17D1_STAGE_ENTRY_BANNED]检测到此账号在多维合作玩法中存在异常行为,系统自动进行限制,将于{0}解除
[ACT17D1_STAGE_ENTRY_MATCH_FROZEN]检测到此账号在多维合作玩法中消极行为频率过高,暂时无法参与匹配,请在倒计时结束后重新尝试
[ACT17D1_STAGE_ENTRY_SERVICE_CLOSED]该功能暂时不可使用,详情请参考官方公告
[ACT17D1_CREATE_ROOM_SQUAD_NOT_SET]您选择的测试地点{0} 当前尚无任何编队
[BATTLE_SYSMENU_DESCRIPTION_AP_FORMAT]放弃行动将会恢复{0}理智(仅消耗{1}理智):
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[BATTLE_SYSMENU_DESCRIPTION_ET_FORMAT]放弃行动将会返还{0}{2}(仅消耗{1}{2}):
[BATTLE_SYSMENU_DESCRIPTION_ET_RETURNALL_FORMAT]放弃行动将会返还{0}{1}(全部返还):
[BATTLE_SYSMENU_AP_RETURN_PROTECTED] 首次尝试,恢复本次消耗理智
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[HOT_UPDATE_CHECK_COMPLETE]正在检查资源完整性,不消耗流量…
[HOT_UPDATE_EXTRACTING_FILE]正在解压文件,不消耗流量…
[HOT_UPDATE_FETCHING_PATCH]正在获取更新…
[HOT_UPDATE_LOADING_NETWORK_SETTING]正在加载网络配置…
[HOT_UPDATE_DOWNLOADING_PATCH]正在下载更新…
[HOT_UPDATE_FULL_RES_OPTION]下载完整资源({0})获得更优体验
[HOT_UPDATE_BASE_RES_OPTION]下载基础资源({0})快速体验游戏
[DIALOG_DOWNLOAD_RESOURCE]检测到有未下载的{0}资源,是否前往热更新界面进行下载?\n【注意】可随时前往设置页下载
[DOWNLOAD_RESOURCE_CONFIRM]确定
[DOWNLOAD_RESOURCE_RETURN]暂不下载
[DIALOG_MISSING_RESOURCE]未下载{0}资源,剧情将会跳过相应片段
[DIALOG_ADDITIONAL_RES]是否确认前往热更新界面下载追加资源?
[HOT_UPDATE_RES_TYPE_VOICE]语音
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[HOT_UPDATE_RES_TYPE_DYN_ILLUST]动态形象
[DIALOG_SETTING_RESET]是否确认重置设置?
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[DIALOG_HGSDK_JUDGE_MINOR_POLICY]*请注意,您填写的信息为未成年人,如认证成功账号将可能在未来受到以下限制\n仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务,其余时间将无法登录游戏\n8-15岁,单次充值限额50元,每月限额200元\n16-17岁,单次充值限额100元,每月限额400元\n限制措施具体内容与上线时间请以官方公告为准
[DIALOG_HGSDK_IDENTITY_VERIFY_POLICY]请注意,实名信息为未成年人账号将可能在未来受到以下限制\n仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务,其余时间将无法登录游戏\n8-15岁,单次充值限额50元,每月限额200元\n16-17岁,单次充值限额100元,每月限额400元\n具体限制内容与上线时间请以官方公告为准
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[STR_ERROR_CODE_DESC](错误号:{0})
[DIALOG_JUDGE_EXIT_GAME]是否确认退出游戏?
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[SHOP_VOUCHER_LEVEL_MAX_6_TITLE]可以选择一位已达到精英阶段2的6★干员直接提升至满级(不包含特勤干员)
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[VOUCHER_SKILL_SPECIALLEVELMAX_6_TITLE]可以选择一个满足专精条件的{0}★干员的技能,提升至专精3级(不包含特勤干员)
[VOUCHER_EVOLVE_EMPTY_TEXT]暂时没有干员可以通过此物品进行等级提升
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[CRISIS_STAGE_EASY_MODE_ALERT]使用支援无法记录危机等级
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[CRISIS_MAPRANK_INFO_0]在该行动地点\n完成行动(含支援)
[CRISIS_MAPRANK_INFO]在该行动地点\n完成危机等级{0}
[CRISIS_MAPRANK_DETAIL]任意模式中,在指定行动地点完成行动,根据完成的危机等级获得对应的开放等级
[CRISIS_MAPRANK_UNLOCK]开放等级{0}\n解锁
[CRISIS_V2_ALL_UNLOCK]活动暂未开放
[CRISIS_V2_BAG_UNREACH_TOAST]未点亮前置指标
[CRISIS_V2_BAG_DISABLE_TOAST]完成轮换测试地任务后可解锁
[CRISIS_V2_TEMP_MAP_HINT]完成所有任务可在【主测试地】解锁新【指标】
[CRISIS_V2_DAILY_NODE_UNKNOWN_TOAST]轮换测试地指标未开放
[CRISIS_V2_DAILY_NODE_LOCKED_TOAST]完成轮换测试地任务后可解锁
[CRISIS_V2_STAGE_UNLOCK]{0} 后开启
[CRISIS_V2_MISSION_PROGRESS_TEXT]{0}/{1}
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[CRISIS_V2_PREVIEW_SELECTED_COUNT_TEXT](当前{0}/{1})
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[RECAL_RUNE_ACT_NAME]全息作战矩阵
[RECAL_RUNE_STAGE_TIPS_FORMAT]结算评分达{0}获得蚀刻章;达{1}获得镀层蚀刻章
[BLESSONLY_BLESS_COUNT]集祝辞: {0}/{1}
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[ACT_COLLECTION_HELP_BTN_DESC]{0}获取方式
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[ACT_COLLECTION_BIG_BONUS_POINT_DESC]获取{0}点数可领取
[ACT_COLLECTION_CANT_JUMP_TO_ROGUELIKE_TOAST]通关{0}后,解锁集成战略
[ACT_COLLECTION_TIME_DESC]{0:D4}/{1:D2}/{2:D2} {3:D2}:{4:D2} 剩余 {6}
[ACT_COLLECTION_DAILY_TASK_ITEM_TIME_OPEN_DESC]{0:D2}月{1:D2}日{2:D2}:{3:D2}开放
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[STORY_REVIEW_UNLOCK_COIN_CONDITION]X{0} 重建过往事件
[STORY_REVIEW_UNLOCK_STAGE_CONDITION]{0} {1} 重建过往事件
[STORY_REVIEW_ITEM_NOT_ENOUGH]{0}数量不足
[STORY_REVIEW_UNLOCK_STORY]是否消耗{0}个{1}重建过往事件?
[STORY_REVIEW_UNLOCK_STAGE_CONDITION_PLAYED]参与
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[STORY_REVIEW_UNLOCK_STAGE_CONDITION_PASS]通关
[STORY_REVIEW_UNLOCK_STAGE_CONDITION_DEFAULT]通关
[STORY_REVIEW_NON_UNLOCK_DESC_INTIME]有效信息暂缺,情报无法进行浏览\n从现开放活动中可以取得相关线索并修复本情报
[STORY_REVIEW_NON_UNLOCK_DESC_OUT_OF_TIME]有效信息暂缺,情报无法进行浏览\n线索整合会陆续完成,请耐心等待
[STORY_BRIEF_CHAPTER_TITLE]《{0}》
[STORY_REVIEW_CHAR_STORY_CHAPTER_NAME]干员密录
[MINI_ACT_TRIAL_NAV_UNLOCK_STORY]前往解锁故事
[MINI_ACT_TRIAL_NAV_READ_STORY]前往浏览故事
[MINI_ACT_TRIAL_NAV_TRIAL]前往记录修复
[MINI_ACT_TRIAL_COLLECT_ALL]记录已全额修复
[MINI_ACT_TRIAL_COMMING_TIP]{0}后开启
[ACT11D0_ZONE_FOG_UNLOCK_TIP]收集{0}个{1},{2}
[ACT11D0_ZONE_FOG_UNLOCK_ITEM]{0}\n{1}/{2}
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[ACT11D0_FOG_UNLOCK_STAGE_PASS]通关{0},{1}
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[ACT11D0_FOG_STAGE_UNLOCK_DESC]进行追捕行动
[ACT11D0_FOG_ITEM_NOT_ENOUGH]{0}不足,请破解古旧日记并领取奖励
[STAGE_FOG_ZONE_UNLOCK_DESC]是否确定解锁区域?
[STAGE_FOG_STAGE_UNLOCK_DESC]是否确定解锁{0}?
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[ROGUELIKE_TOPIC_CHALLENGE_MODE_CHALLENGE_REWARD_CLAIMED]{0}已领取
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[ROGUELIKE_TOPIC_BP_REWARD_COUNT]{0}项
[ROGUELIKE_TOPIC_BP_LEVEL_CHANGE_DETAIL]LV{0} 升至 LV{1}
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[ROGUELIKE_TOPIC_BP_OVERFLOW_CONFIRM]本次购买至最高等级,溢出的{0}将无法继承。\n确认购买吗?
[ROGUELIKE_TOPIC_BP_PURCHASE_GRAND_PRIZE_CAN_RECEIVE]不可选择
[ROGUELIKE_TOPIC_BP_PURCHASE_GRAND_PRIZE_RECEIVED]已获得
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[ROGUELIKE_TOPIC_SELECT_DIFFICULTY_DESC]选择难度
[ROGUELIKE_TOPIC_DIFFICULTY_NEED_TOAST]请选择探索难度
[ROGUELIKE_OTHER_MODE]当前已有正在进行的探索,无法切换模式
[ROGUELIKE_HAVE_ACTIVE_TOPIC]<{0}>进行中
[ROGUELIKE_TOPIC_ENDING_SP_OPERATOR_INFO_EVOLVE_UNLOCK]前往完成精英阶段突破任务,提升特勤干员等级上限
[ROGUELIKE_TOPIC_ENDING_SP_OPERATOR_INFO_EVOLVE_ACTIVE]可进行精英化晋升
[ROGUELIKE_TOPIC_ENDING_SP_OPERATOR_INFO_SKILL_ACTIVE]技能{0}可解锁
[ROGUELIKE_TOPIC_ENDING_SP_OPERATOR_INFO_TALENT_ACTIVE]天赋{0}可解锁
[ROGUELIKE_TOPIC_ENDING_SP_OPERATOR_INFO_MASTER_ACTIVE]精通{0}可解锁
[ROGUELIKE_TOPIC_ENDING_SP_OPERATOR_INFO_UNIEQUIP_ACTIVE]模组{0}可解锁
[ROGUELIKE_INIT_GAIN]初始收藏品
[ROGUELIKE_INIT_RELIC_BORN]选择分队
[ROGUELIKE_INIT_REWARD]选择支援
[ROGUELIKE_INIT_RECRUIT_GRP]选择招募组合
[ROGUELIKE_INIT_RECRUIT]初始招募
[ROGUELIKE_INIT_STABLE_SQUAD]小队干员
[ROGUELIKE_GAME_BANK_WITHDRAW_COST](本次储备余额-{0})
[ROGUELIKE_BANK_INVEST_MAX]当前储备余额已达上限
[ROGUELIKE_BANK_INVEST_TOAST]多谢光顾。叮当————
[ROGUELIKE_BANK_WITHDRAW_TOAST]提取成功。叮当————
[ROGUELIKE_BANK_REWARD_TOAST]投资奖赏更新了
[ROGUELIKE_SHOP_SLOT_LOCK]投资前瞻性投资系统以解锁额外商品栏位
[ROGUELIKE_SHOP_SLOT_LOCK_CLOSED]本次探索前瞻性投资系统未开放,暂时无法解锁
[ROGUELIKE_SHOP_WITHDRAWL_TIPS]每次提取储备所消耗的系统余额会翻倍。
[ROGUELIKE_SHOP_REFRESH_SUCCESS_TOAST]商品已刷新
[ROGUELIKE_SHOP_RECYCLE_COUNT_FORMAT]剩余可售数量:{0}
[ROGUELIKE_SHOP_CONFIRM_BUY_VALID]确认购买
[ROGUELIKE_SHOP_CONFIRM_BUY_INVALID_FORMAT]{0}不足
[ROGUELIKE_SHOP_CONFIRM_BUY_INVALID_FORMAT_GOLD]{0}数量不足
[ROGUELIKE_SHOP_CONFIRM_RECYCLE_VALID]确认出售
[ROGUELIKE_SHOP_CONFIRM_RECYCLE_INVALID]已达到出售数量上限
[ROGUELIKE_SHOP_REFRESH_TIP_WITHOUT_COST]是否刷新商品?\n 将会刷新商店内所有栏位
[ROGUELIKE_SHOP_REFRESH_TIP_WITH_COST_FREE_FORMAT]是否刷新商品?本次不需要消耗{0}
[ROGUELIKE_SHOP_REFRESH_TIP_WITH_COST_FORMAT]是否消耗{0}{1},刷新商品?
[ROGUELIKE_SHOP_REFRESH_REMAIN_COUNT_FORMAT]本商店还可以刷新{0}次
[ROGUELIKE_HARD_MODE_UNLOCK_HINT]可以游玩<{0}>了
[ROGUELIKE_COMMON_COST_COUNT_FORMAT]-{0}
[ROGUELIKE_RELIC_SELECT]选择一个收藏品
[ROGUELIKE_RT_SELECT]选择一张招募券
[ROGUELIKE_UPGRADABLE_CHARACTER]你有{0}名可以进阶的干员
[ROGUELIKE_RECRUIT_SIMILAR_CHARACTER]队伍中已有{0}名同类干员
[ROGUELIKE_STASHED_RECRUIT_TICKET_USE_DEFAULT_EMPTY_TIPS]暂无可用的招募券
[ROGUELIKE_STASHED_RECRUIT_TICKET_USE_DEFAULT_USE_LIMIT_FORMAT]剩余{0}次
[ROGUELIKE_STASHED_RECRUIT_TICKET_USE_DEFAULT_CONFIRM_TOAST]请先选择招募券
[ROGUELIKE_STASHED_RECRUIT_TICKET_SIMILAR_CHARACTER]已有{0}名同类干员
[ROGUELIKE_STASHED_RECRUIT_TICKET_COST_ADD]+{0}
[ROGUELIKE_CHOICE_STASHED_RECRUIT_HINT_TIP]你有{0}张招募券
[ROGUELIKE_EFFECTIVE_CHARACTER]你有{0}名可以生效的干员
[ROGUELIKE_REPLACE_TRAP_TIP]将会替换当前战术道具
[ROGUELIKE_NOT_ENOUGH_ITEM]{0}不足
[ROGUELIKE_DISCARD_RECRUIT_TICKET]确认要放弃此次招募机会吗?
[ROGUELIKE_DISCARD_UPGRADE_TICKET]确认要放弃此次进阶机会吗?
[ROGUELIKE_NEXT_LEVEL]升级至LV{0}:
[ROGUELIKE_NEXT_LEVEL_MAX]已升级至最大等级
[ROGUELIKE_POP_ADD_TEXT]希望上限+{0}
[ROGUELIKE_SQUAD_ADD_TEXT]可携带干员数+{0}
[ROGUELIKE_MAX_HP_ADD_TEXT]最大目标生命值+{0}
[ROGUELIKE_UPGARDE]进阶
[ROGUELIKE_RECRUIT]招募
[ROGUELIKE_GET]获得
[ROGUELIKE_EXCHANGE]替换
[ROGUELIKE_SWAP]交换
[ROGUELIKE_TAKE]收下
[ROGUELIKE_CHOOSE]选择
[ROGUELIKE_DISABLE_SKILL_EVOLVE]提升精英等级后解锁
[ROGUELIKE_DISABLE_SKILL_UPGRADE]进阶后解锁
[ROGUELIKE_LEVEL_LIMITED]进阶前上限
[ROGUELIKE_LEVEL_MAX]最高上限
[ROGUELIKE_GAIN_ITEM]获得{0}
[ROGUELIKE_GIVE_UP_REWARD]确认要放弃奖励吗?
[ROGUELIKE_EXIT_SHOP]确认要离开这里吗?
[ROGUELIKE_START_BATTLE_WITH_NO_CHARACTER]确认要在不编入干员的情况下开始行动吗?
[ROGUELIKE_GIVE_UP_BATTLE]放弃将直接结束本次探索\n确认放弃这场战斗吗?
[ROGUELIKE_GIVE_UP_BATTLE_CHALLENGE]放弃不会结束探索,将结算当前的调查经验,降低目标生命上限并继续下一步行动\n确认放弃这场战斗吗?
[ROGUELIKE_ACTIVE_TOOL_DESC]{0}({1})
[ROGUELIKE_UNLOCK_ROAD]是否消耗 {0} {1},打开纵向通路?
[ROGUELIKE_AVAIL_ITEM_COUNT](剩余{0})
[ROGUELIKE_REWARD_TREASURE_DICE_NO_ENOUGH_TIPS]投掷次数不足
[ROGUELIKE_REWARD_TREASURE_KEY_NO_ENOUGH_TIPS]钥匙不足
[ROGUELIKE_BATTLE_PASS_DETAIL_PROMOTE_CAPTION]获取{0}提升等级
[ROGUELIKE_BATTLE_PASS_DETAIL_NORMAL_MODE_CAPTION]每次探索结束时,本次探索得分将按比例换算为{0}
[ROGUELIKE_BATTLE_PASS_EXPAND_CAPTION]次月{0}后扩充报酬
[ROGUELIKE_BATTLE_PASS_NEXT_EXPAND_HINT]距离{0}
[ROGUELIKE_WITHDRAWL_ENTRY_MAX_TIPS]已达到当前商店的余额提取上限
[ROGUELIKE_SACRIFICE_REQUIRE_SELECT_TIPS]请先选择一个收藏品
[ROGUELIKE_SACRIFICE_USAGE_WITH_COST_TIPS_FORMAT]{0}\n交换需要消耗{1}{2}
[ROGUELIKE_EXPEDITION_REQUIRE_SELECT_TIPS]请先选择一名干员
[ROGUELIKE_EXPEDITION_COST_TIPS_FORMAT]调遣需要消耗{0}{1}
[ROGUELIKE_COMMON_I18N_COMMA_SPLIT],
[ROGUELIKE_SEED_INPUT_PLACE_HOLDER]请输入或粘贴预设参数
[ROGUELIKE_STASH_TICKET_FORMAT]已留存 {0}/{1}
[ROGUELIKE_STASH_TICKET_FULL]留存的招募券数量已达上限
[RL02_MUTATION_DESC]受影响的干员:
[RL02_MUTATION_DESC_SEPARATOR]、
[RL02_SACRIFICE_DEFAULT_NAME]从右侧选择一个收藏品来交换
[RL02_SACRIFICE_DEFAULT_USAGE]失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。
[RL02_SACRIFICE_EMPTY_TIP]未选择任何收藏品,确认离开吗?\n将会返回上一个场景
[RL02_MENU_TASK_NORMAL_DESC]地区委托
[RL02_MENU_TASK_COMPLETED_DESC]委托完成
[RL02_MENU_TASK_RECEIVE_INVALID]当前无法完成委托
[RL02_EXPEDITION_SELECT_DESC_NO_MUTATION]干员{0}将会在本层结束后归来,并带回一些物资。
[RL02_EXPEDITION_SELECT_DESC_MUTATION]干员{0}将会在本层结束后归来,并带回一些物资。
[RL02_EXPEDITION_SELECT_DESC_EVOLUTION]干员{0}将会在本层结束后归来,并带回一些物资。
[RL02_EXPEDITION_EMPTY_TIP]未选择任何干员,确认离开吗?\n将会返回上一个场景
[RL_EXPEDITION_RETURN_TITLE]{0}归队了
[RL_TRAVEL_RETURN_TITLE]{0}从混沌未来中逃脱
[RL_EXPEDITION_RETURN_DETAIL_REWARD_ITEM]{0}{1}
[RL_EXPEDITION_RETURN_ITEM_SPLIT],
[RL_EXPEDITION_CHOICE_TIP]你有{0}名可以运送物资的干员
[RL_SACRIFICE_CHOICE_TIP]你有{0}个可供交换的收藏品
[RL_HP_CHOICE_TIP]当前目标生命值{0}
[RL_KEY_ITEM_NOT_ENOUGH]{0}数量不足
[ROGUELIKE_BUFF_TOAST_NAME_SEPARATOR]、
[RL02_SHOP_REFRESH_TIP]是否消耗1掷骰次数,刷新商品?\n 随机刷新2个商店栏位,骰子点数不小于5时刷新所有栏位;不小于7时随机刷新更高价值的收藏品
[RL02_SHOP_DICE_COUNT_LACK_TOAST]掷骰次数不足
[RL_SHOP_REFRESH_COUNT_LACK_TOAST]本商店刷新次数已用完
[RL_SHOP_REFRESH_COST_LACK_TOAST]{0}不足,无法刷新
[RL03_SHOP_REFRESH_TIP]是否刷新商品?\n 将会刷新商店内所有栏位,每个商店只有1次刷新机会
[ROGUELIKE_TOPIC_PINNED_TOAST]集成战略【{0}】已添加至终端订阅
[ROGUELIKE_TOPIC_UNPINNED_TOAST]集成战略【{0}】已取消终端订阅
[ROGUELIKE_TOPIC_PIN_REPLACE_TOAST]当前存在已订阅的主题【{0}】\n是否确认替换为【{1}】?
[ROGUELIKE_TOPIC_MONTH_SQUAD_TASK_COMPLETED]已完成
[ROGUELIKE_ENTRY_HAS_ON_BATTLE_TOAST]正在游玩其他主题,暂时无法进入
[RL03_SACRIFICE_TOTEM_CHOICE_TIP]你有{0}个可以交易的密文板
[RL03_VISION_CHOICE_TIP]当前抗干扰指数为{0}
[RL03_CHAOS_CHOICE_TIP]当前坍缩值{0}/{1}
[RL03_GET_TOTEM_CHOICE_TIP]你有{0}个可组装的密文板
[RL03_SACRIFICE_TOTEM_DEFAULT_NAME]从右侧选择一个密文板来交换
[RL03_SACRIFICE_TOTEM_EMPTY_TIP]未选择任何密文板,确认离开吗?\n将会返回上一个场景
[RL03_OUTER_BUFF_SUMMARY_COUNT_FORMAT]{0}/{1}
[RL03_OUTER_BUFF_EFFECTIVE_GRADE]<挑战自然{0}>及以上难度进行探索时生效
[RL03_TOTEM_SELECT_DESC]选择一个密文板
[RL03_VISION_MAX_TIP]抗干扰指数已达上限
[RL03_SHOP_WITHDRAWL_TIPS]每次提取储备所消耗的系统余额会增加
[RL03_TOTEM_CANT_USE_TOAST]该密文板未满足条件暂不可用
[RL03_TOTEM_PREDICT_TOAST]【远见】完成本层后将获得该密文板
[RL03_TOTEM_ONLY_DISPLAY_TOAST]当前不可用,请返回地图中使用
[RL03_TOTEM_CONFIRM_DEFAULT]拼合本因和布局
[RL03_TOTEM_CONFIRM_NEED_NODE]请选择节点
[RL03_DIFF_RULE_ACTIVE_GRADE]<{0}·{1}>及以上难度进行探索时生效
[RL03_COST_TEXT]提高设备功率探索新路径会使设备抗干扰指数降低。确认要使用吗?
[ROGUE_4_DUEL_START_BATTLE_NOT_FULL]尚未选满干员,确认直接开始吗?
[ROGUE_4_DUEL_GIVE_UP_BATTLE_CONTINUE]确认放弃本次战斗吗?\n放弃不会结束探险。探险仍将继续
[ROGUE_5_DEIFY_START_BATTLE_NOT_FULL]还有未部署干员的明烛台,确认直接开始考验吗?
[ROGUE_5_DEIFY_GIVE_UP_BATTLE]确定要放弃此次秉烛考验吗?\n\n放弃考验不会结束探索,探索仍将继续
[ROGUE_5_ZONE_GIVE_UP_BATTLE_CONTINUE]确认放弃本次战斗吗?放弃决斗不会结束探索\n作战进度将保留(剩余敌人:{0}/{1})等准备妥当后可以继续挑战
[ROGUE_5_STEAL_GOLD]你的源石锭被吸走了
[ROGUE_4_FRAGMENT_DROP_TOAST]已舍弃[{0}]
[ROGUE_4_FRAGMENT_USE_INSPIRATION_TOAST]已使用灵感[{0}]
[ROGUE_4_FRAGMENT_INSPIRATION_COVER_TOAST]当前正在生效的灵感效果将会被覆盖,确认替换吗?
[ROGUE_4_FRAGMENT_CHECK_ONLY_TOAST]当前无法操作,请返回地图后操作
[ROGUE_4_FRAGMENT_HINT_LIMIT_WEIGHT]还剩{0}负荷将混乱
[ROGUE_4_FRAGMENT_HINT_OVER_WEIGHT]还剩{0}负荷将阻滞
[ROGUE_4_FRAGMENT_CHOICE_ITEM_HINT_LIMIT_WEIGHT](还剩{0}负荷将混乱)
[ROGUE_4_FRAGMENT_CHOICE_ITEM_HINT_OVER_WEIGHT](还剩{0}负荷将阻滞)
[ROGUE_4_FRAGMENT_CHAR_SELECT_DESC]{0}/{1} 选择干员以提升负荷临界点
[ROGUE_4_MENU_STATUS_BAR_WEIGHT]负荷临界点+{0}
[ROGUE_4_ROLL_NODE_DIALOG_DESC]是否消耗{0}缕{1},刷新本节点?
[ROGUE_4_ROLL_NODE_DIALOG_FREE_DESC]是否要刷新本节点?本次刷新不需要消耗构想
[ROGUE_4_ROLL_NODE_LEFT_COUNT]本节点还可以刷新{0}次
[ROGUE_4_SHOP_REFRESH_TIP]是否刷新商品?\n 将会刷新商店内所有栏位,每个商店只有1次刷新机会
[ROGUE_4_SHOP_WITHDRAW_TIPS]每次提取储备所消耗的系统余额会增加
[ROGUE_4_ITEM_OBTAIN_COUNT]持有{0}缕
[ROGUE_4_MENU_DISASTER_STEP]剩{0}步
[ROGUE_4_MENU_WINDOW_DISASTER_STEP]将于{0}步后结束
[ROGUE_4_NODE_UPGRADE_ITEM_COST_STR]x{0}
[ROGUE_4_NODE_UPGRADE_ITEM_CNT_STR]持有{0}缕
[ROGUE_4_NODE_UPGRADE_BTN_PERM_NAME]固化印象
[ROGUE_4_NODE_UPGRADE_BTN_TEMP_NAME]加深印象
[ROGUE_4_NODE_UPGRADE_ITEM_LACK_STR]构想数量不足
[ROGUE_4_PERM_NODE_UPGRADE_TOAST_STR]印象固化成功
[ROGUE_4_TEMP_NODE_UPGRADE_TOAST_STR]印象加深成功
[ROGUE_4_FRAGMENT_REWARD_SELECT_DESC]选择一个碎片
[ROGUE_4_TRAVEL_TOAST_SEPARATOR]、
[ROGUE_4_FRAGMENT_COST_KEY_DESC]是否消耗{0}缕{1},打开纵向通路
[ROGUE_4_FRAGMENT_NO_ENOUGH_KEY]{0}数量不足
[ROGUE_4_FRAGMENT_OVER_WEIGHT_TO_MOVE]思维已阻滞,无法进入节点。请先调整思绪
[ROGUE_4_DIFF_RULE_ACTIVE_GRADE]<{0}·{1}>及以上难度进行探险时生效
[ROGUE_4_ALCHEMY_GROUP_TITLE]思绪-{0}
[ROGUE_4_ALCHEMY_TIPS]从右侧选择{0}缕思绪
[ROGUE_4_ALCHEMY_TIPS_1]思绪的稀有度越高,奖励品质越好
[ROGUE_4_ALCHEMY_RESULT_NORMAL]若有所悟
[ROGUE_4_ALCHEMY_RESULT_FAIL]杂念横生
[ROGUE_4_ALCHEMY_RESULT_SSR]灵光乍现
[ROGUE_4_ALCHEMY_RESULT_NORMAL_MULTI_CHOICE]若有所悟......请选择一个收藏品
[ROGUE_4_ALCHEMY_RESULT_SSR_MULTI_CHOICE]灵光乍现!请选择一个收藏品
[ROGUE_4_ALCHEMY_IS_IN_DISASTER_TOAST]思维迷失于哲学年代,无法继续解读思绪
[ROGUE_4_ALCHEMY_START_BTN_IS_IN_DISASTER_TOAST]思维已迷失于哲学年代,无法尝试解读
[ROGUE_4_ALCHEMY_START_BTN_NOT_READY_TOAST]请先选择{0}缕思绪
[ROGUE_4_ALCHEMY_FORECAST_REWARD_TIPS_NOT_READY]解读预测
[ROGUE_4_ALCHEMY_FORECAST_REWARD_TIPS_NORMAL]解读预测: 寻常奖励
[ROGUE_4_ALCHEMY_FORECAST_REWARD_TIPS_RARE]解读预测: 高级奖励
[ROGUE_4_ALCHEMY_FORECAST_REWARD_TIPS_SSR]解读预测: 稀有奖励
[ROGUE_4_ENDING_UNLOCK_FRAGMENT_COUNT]本次探索新解锁{0}缕思绪
[ROGUE_4_ARCHIVE_DISASTER_LOCKED_DESC]尚未进入过此年代
[ROGUE_4_ARCHIVE_DISASTER_LOCKED_EFFECT]尚未进入过该等级的年代
[ROGUE_4_FRAGMENT_WEIGHT_DIALOG_HEAVY_DEBUFF_FORMAT]思维已混乱,{0}\n是否进入节点?
[ROGUE_4_DISASTER_TOAST_NAME]{0}·{1}
[ROGUE_4_ROLL_NODE_NO_COUNT_TOAST]该节点的刷新次数已用完
[ROGUE_4_ROLL_NODE_SUCC_TOAST]节点刷新成功
[ROGUE_4_ROLL_NODE_NO_ITEM_TOAST]{0}数量不足
[ROGUE_5_CAN_NOT_REDRAW_COPPER]当前无法重新投钱,请返回大地图后操作
[ROGUE_5_DIVINATION_KIT_NOT_ENOUGH]票券不足,无法重新投钱
[ROGUE_5_SWAP_COPPER_EMPTY]需选择一枚通宝与其交换
[ROGUE_5_SWAP_DRAWN_COPPER]这枚通宝已被掷出,交换后将会失去正在生效的效果\n确认交换吗?
[ROGUE_5_SWAP_COPPER_CHECK_TIPS]本次探索不再提示
[ROGUE_5_GIVE_UP_SWAP_COPPER_TIPS]确认要放弃此次交换机会吗?
[ROGUE_5_REDRAW_COPPER_FREE_TIPS]是否重新投钱?本次不需要消耗票券
[ROGUE_5_REDRAW_COPPER_COST_TIPS]是否消耗{0}点票券重新投钱?
[ROGUE_5_REDRAW_COPPER_ADD_COST_TIPS]*进入新一层时,重新投钱的价格将重置
[ROGUE_5_COPPER_PACKAGE_DETAIL_REDRAW_CNT]剩余{0}次
[ROGUE_5_SKY_NODE_UNLOCK]解锁了新的节点
[ROGUE_5_ROLL_NODE_SUCC_TOAST]节点刷新成功
[ROGUE_5_ROLL_NODE_ROLL_CONFIRM_DIALOG_DESC]是否消耗1次[{0}]的效果,刷新该节点?
[ROGUE_5_ROLL_NODE_ROLL_CONFIRM_DIALOG_LEFT_COUNT]{0}(剩余{1}次)
[ROGUE_5_NODE_UNLOCK_COPPER_FREE_MOVE_TIPS]是否打开竖直通路?本次可以免费通行
[ROGUE_5_NODE_UNLOCK_COPPER_LEFT_TIPS]剩余{0}次免费通行机会
[ROGUE_5_SKY_NODE_LOCKED]需完成前置节点
[ROGUE_5_SKY_NODE_CLOSED]残识空荡荡的
[ROGUE_5_SKY_NODE_SHOP_EMPTY]商品已售罄,确定进入吗?
[ROGUE_5_SKY_NODE_SHOP_EMPTY_COST]你仍可以消耗{0}票券进行刷新
[ROGUE_5_SKY_NODE_SHOP_EMPTY_CNT]本商店还可以刷新{0}次
[ROGUE_5_SKY_NODE_SHOP_EMPTY_NONE]本商店已经无法刷新
[ROGUE_5_CHOICE_CANDLE_HINT_TIP]你有{0}名可燃烛干员
[ROGUE_5_CHOICE_CANDLED_CHAR_HINT_TIP]你有{0}名伺烛客可出战
[ROGUE_5_CHOICE_SP_ZONE_AP_HINT_TIP]当前剩余烛火{0}
[ROGUE_5_CHOICE_COPPER_LUCK_HINT_TIP]当前持有花钱{0}枚,衡钱{1}枚,厉钱{2}枚
[ROGUE_5_SHOP_WITHDRAW_TIPS]每次提取储备所消耗的系统余额会增加
[ROGUE_5_SHOP_COPPER_EXTRA_INFO]需选择一枚通宝与其交换
[ROGUE_5_SHOP_COPPER_CONFIRM_BUY]购买并交换
[ROGUE_5_SACRIFICE_COPPER_EMPTY_TIP]未选择任何通宝,确认离开吗?\n将会返回上一个场景
[ROGUE_5_SACRIFICE_COPPER_DEFAULT_NAME]从右侧选择一枚通宝来交换
[ROGUE_5_SACRIFICE_COPPER_DEFAULT_USAGE]时间改变一切
[ROGUE_5_SACRIFICE_COPPER_DRAWN_CONFIRM_DESC]这枚通宝已经被投出,交换之后将会失去正在生效的效果\n确认要交换吗?
[ROGUE_5_SACRIFICE_COPPER_REQUIRE_SELECT_TIPS]请先选择一枚通宝
[ROGUE_5_EXPEDITION_CHAR_CANDLED_CONFIRM_DESC]该干员已燃烛,继续派遣只能获得少量收益,确认派遣吗?
[ROGUE_5_EXPEDITION_CHAR_CANDLED_CONFIRM_TIPS](也可返回上一步进入无需消耗目标生命值的普通派遣)
[ROGUE_5_EXPEDITION_NO_UPGRADE_RETURN_TITLE]岁陵外的干员归队了
[ROGUE_5_EXPEDITION_NO_UPGRADE_RETURN_DESC]干员已归队,可以继续作战
[ROGUE_5_COPPER_REWARD_SELECT_DESC]选择一枚通宝
[ROGUE_5_START_BATTLE_CANT_GO_CHAR_IN_SLOT]编队中存在不可出战的干员,确定开始行动吗?
[ROGUE_5_START_BATTLE_CANT_GO_CHAR_IN_SLOT_SUB_TIPS]本次探索不再提示
[ROGUE_5_SP_ZONE_STEP_LEAVE_DESC]确定提前离开吗?\n将会清空剩余的烛火
[ROGUE_5_ENDING_UNLOCK_COPPER_COUNT]本次冒险新解锁{0}枚通宝
[ROGUE_5_MENU_WINDOW_WRATH_LEVEL_NUM]LV.{0}
[ROGUE_5_MENU_COPPER_LIST_WINDOW_COUNT_DOWN]剩余{0}次
[ROGUE_5_UPTEXT_RECRUIT_GET_CANDLE]招募并秉烛
[ROGUE_5_UPTEXT_GET_CANDLE]秉烛
[ROGUE_5_UPTEXT_UPGRADE]进阶
[ROGUE_5_UPTEXT_UPGRADE_GET_CANDLE]进阶并秉烛
[ROGUE_5_ARCHIVE_WRATH_LOCKED]尚未经历此岁时
[ROGUE_5_ARCHIVE_WRATH_LEVEL_LOCKED]尚未进入该等级的岁时
[ROGUE_5_DIFF_RULE_ACTIVE_GRADE]<{0}{1}>及以上难度进行探索时生效
[ROGUE_5_ARCHIVE_COPPER_UNATTAINED]尚未获得此通宝
[ROGUE_5_ARCHIVE_COPPER_UNATTAINED_SEC]因缘待天时。
[ROGUE_5_ARCHIVE_GILD_UNATTAINED]尚未见过此品相
[ROGUE_5_ARCHIVE_GILD_SEC]通宝的品相不同,可赋予的额外效果也不同。
[ROGUE_5_ARCHIVE_LUCKY_LEVEL_TITLE]币制
[ROGUE_5_ARCHIVE_GILD_TITLE]品相
[ROGUE_5_ARCHIVE_UNKNOWN_NAME]???
[ROGUELIKE_CHALLENGE_BOOK_LOCKED_ENTRY_HINT]完成调查后解锁内容
[ROGUELIKE_CHALLENGE_BOOK_LOCKED_ITEM_HINT]继续调查以解锁
[RL03_CHALLENGE_MODE_DETAIL_TARGET_PREFIX_FORMAT]调查<{0}>,在一局内完成:
[ROGUELIKE_INIT_EXPLORE_TOOL]选择调查装备
[ROGUELIKE_REWARD_LOSE_HP_TITLE]本次作战
[ROGUELIKE_EXPLORE_TOOL_SELECT]选择一个调查装备
[JUDGE_HOME_ILLUST_EDIT_EXIT]确认退出调整吗?\n将会丢失所有未保存的修改
[NO_VIDEO_MESSAGE]检测到剧情资源缺失
[TOAST_CHAR_TMPL_UNLOCK_AMIYA]升变系统已开启,请前往阿米娅干员详情界面查看
[TOAST_CHAR_TMPL_REFRESH_AMIYA]升变系统已更新,请前往阿米娅干员详情界面查看
[TOAST_TMPL_UNLOCK]未解锁该职业
[TOAST_QUICK_PLAY_GUIDE]长按屏幕可加速剧情播放
[TOAST_QUICK_PLAY_GUIDE_BTN]我知道了
[TOAST_MAINLINE_UNLOCK_NEW_STAGE_FORMAT]已解锁主线关卡{0}
[TOAST_MAINLINE_UNLOCK_NEW_STAGE_ITEM_FORMAT]{0}
[TOAST_MAINLINE_UNLOCK_NEW_STAGE_ITEM_SPLITTER]、
[TOAST_STAGE_HARD_MODE_UNLOCKED]{0}的突袭作战已解锁
[TOAST_STAGE_PREDEFINED_HARD_MODE_UNLOCKED]{0}的遭遇作战已解锁
[TOAST_CHAR_STAR_MARK_SET_SUCCESS]您已为该干员添加特别关注
[TOAST_GET_NEW_BACK_GROUND_TIP]新的主页场景{0}已可更换使用
[TOAST_GET_NEW_BACK_GROUNDS_TIP]{0}等{1}个新的主页场景已可更换使用
[TOAST_GET_NEW_THEME_TIP]{0}主题已解锁
[TOAST_GET_NEW_THEMES_TIP]{0}等{1}个新的主题已解锁
[ALERT_PRAY_ONLY_EXTRA_COUNT]明日额外赠送{0}次选择机会
[CHECK_IN_V2_SHOW_ITEM_NOT_GOT]{0}日后可领取
[CHECK_IN_V2_SHOW_ITEM_VALID]可领取
[CHECK_IN_V2_SHOW_ITEM_GOT]已领取
[SP_CHAR_NAME_SEPARATOR]、
[SP_CHAR_MISSION_COMMON_DESC]干员异格任务
[SP_CHAR_MISSION_LOCKED_DESC]拥有{0}后解锁干员异格任务
[SP_CHAR_MISSION_COND_EVOLVE_PHASE]提升至精英阶段{0}等级{1}
[MULTI_FIND_ROOM_ID_ERROR]工程编号格式有误,请检查输入信息
[MULTI_FIND_ROOM_NONE]无法找到测试项目,请检查输入信息
[MULTI_READY]准备就绪
[MULTI_READY_CANCEL]取消准备
[MULTI_COPY_SUCCESS]工程编号复制成功
[MULTI_ROOM_PING]当前延时 {0}ms
[MULTI_ROOM_CD]{0}后项目取消
[MULTI_ROOM_CD_IN_BATTLE]{0}后战斗终止
[MULTI_ROOM_LEAVE_JUDGE]是否确认退出测试项目?
[MULTI_ROOM_MASTER_LEAVE_JUDGE]是否确认解散测试项目?
[MULTI_ROOM_KICK_JUDGE]是否确认将合作团队从测试项目中移除?
[MULTI_RET_CODE_DEFAULT]检测到异常情况(code:{0})
[MULTI_RET_CODE_101]战斗已结束,将离开当前场地
[MULTI_RET_CODE_102]检测到异常情况,将终止战斗
[MULTI_RET_CODE_605]当前系统繁忙,战斗无法开始,请稍后再试
[MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_30001]进入测试场地超时,将终止战斗
[MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_30002]无法获取战斗结果,将终止战斗
[MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_20000]战斗异常结算,将自动退赛
[MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_PUNISH_20000]本次退赛无奖励,同时不计违规次数
[MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_30009]活动已结束,将离开测试场地
[MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_40901]网络异常,无法连接服务器
[MULTI_BATTLE_HINT_INVALID_BATTLE]检测到异常情况,将终止战斗(code:{0})
[HOME_COMMON_CHECK_IN_TITLE]常规配给
[HOME_DAILY_BONUS_CHECK_IN_TITLE]月卡配给
[MULTI_BATTLE_START_FAILED]启动战斗失败!
[MULTI_BATTLE_JOIN_FAILED]加入战斗出错:
[MULTI_DIFFICULTY_EASY]普通测试
[MULTI_DIFFICULTY_NORMAL]高压测试
[MULTI_DIFFICULTY_HARD]危急测试
[MULTI_POS_UP]上层控制区
[MULTI_POS_DOWN]下层测试区
[MULTI_POS_UP_TEAM]上层控制团队
[MULTI_POS_DOWN_TEAM]下层测试团队
[MULTI_COMMON_TEAM_NAME]自定义编队
[MULTI_CHANGE_TEAM_NAME]更换中……
[MULTI_BATTLE_LAG]{0}ms
[MULTI_BATTLE_HINT_PAUSE]战斗已暂停
[MULTI_BATTLE_HINT_RESUME]战斗已继续
[MULTI_BATTLE_HINT_REQUEST_PAUSE]已发送暂停申请
[MULTI_BATTLE_HINT_REFUSE_PAUSE]合作方拒绝了您的暂停申请
[MULTI_BATTLE_HINT_IGNORE_PAUSE]合作方忽略了您的暂停申请
[MULTI_BATTLE_HINT_PLAYER_OFFLINE]合作方失去连接,已部署干员将自动战斗
[MULTI_BATTLE_HINT_PLAYER_RECOVER]合作方恢复了连接
[MULTI_BATTLE_HINT_PLAYER_CANCEL]合作方离开战场,已部署干员将自动战斗
[MULTI_BATTLE_HINT_MARK_MAX]当前标记数量已达到上限,请稍后再试
[MULTI_MATCHING_COUNTDOWN]正在寻找合作团队(剩余{0}秒)
[MULTI_MATCHING_NO_SELECT]请设置您希望参与的测试项目条件
[MULTI_ABLE_TO_MATCH]您已设置了测试项目条件,请进行匹配寻找合作团队
[MULTI_NOT_ABLE_TO_HARD]部分场地不提供危急测试 将自动限制匹配项目内容
[MULTI_NO_HARD_AVAIL]当前全部场地不提供危急测试,请重新设置您希望参与的测试项目条件
[MULTI_WAIT_FOR_ENTRY]等待另一测试团队加入项目
[MULTI_WAIT_FOR_ENTRY_DETAIL]您可以复制工程编号邀请好友快速加入
[MULTI_MATCH_WAIT]合作团队正在加入测试项目
[MULTI_MATCH_WAIT_DETAIL]如等待过久可以尝试重新匹配
[MULTI_CREATE_ROOM_BACK_TO_OUT]申请测试项目时检测到异常情况,将返回游戏登录界面
[MULTI_JOIN_ROOM_BACK_TO_OUT]加入测试项目时检测到异常情况,将返回游戏登录界面
[MULTI_JOIN_ROOM_WORD]加入测试项目时检测到异常情况
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[MULTI_TOO_MANY_PEOPLE]当前参与人数过多,无法匹配到测试项目,请稍后再试
[MULTI_UNKNOWN_WRONG]发生未知错误,无法匹配到测试项目,请稍后再试
[MULTI_MATCH_NO_TEAM]未匹配到合适的团队,请调整匹配范围或过段时间再尝试
[MULTI_NEED_TEAM]{0}需要进行编队设置后才可挑战
[MULTI_NEED_HARD]危急测试暂不可挑战,请先完成高压测试
[MULTI_JOIN_ROOM_FULL]测试项目已满员,无法加入
[MULTI_JOIN_ROOM_ON_BATTLE]测试项目正在进行中,无法加入
[MULTI_NO_FRIEND_ROOM_FOUND]当前暂无测试项目
[MULTI_CREATE_TOO_MANY_PEOPLE]当前参与人数过多,无法申请测试项目,请稍后再试
[MULTI_CANNOT_KICK_IN_BATTLE_PLAYER]当前战斗尚未终止,暂无法移除当前团队
[MULTI_CLICK_TOO_FAST]当前操作过于频繁,请稍后再试.
[ACT1LOCK_STAGE_TYPE_NORMAL]训练基地
[ACT1LOCK_STAGE_TYPE_INTERLOCK]据点
[ACT1LOCK_STAGE_TYPE_FINAL]最终试炼场所
[ACT1LOCK_FINAL_STAGE_HINT]首次通关{0}后解锁新情报
[ACT1LOCK_BATTLE_FINISH_INTERLOCK_STAGE_DEFEND]罗德岛干员驻守后,新的假想敌 {0} 将出现在{1}。击败他将获得更多\n赛事积分!同时,现在的{1}的代理指挥将会失效。
[ACT1LOCK_BATTLE_FINISH_INTERLOCK_STAGE_DEFEND_REPLACE]更换驻守队伍后,该据点将被继续驻守,但小队成员会更换。同时,现在的{0}的\n代理指挥将会失效。
[ACT1LOCK_UNLOCK_CAPTION]暂未发现<{0}>的踪迹
[ACT1LOCK_CANCEL_LOCK_HINT]罗德岛干员撤离据点后,假想敌{0}将离开{1}。\n同时,现在的{1}的代理指挥将会失效。\n是否确认撤离?
[ACT1LOCK_MILESTONE_NEED_DESC]累积{0}{1}可获得
[ACT1LOCK_BATTLE_END]作战结束时间
[ACT1LOCK_ACTIVITY_END]奖励剩余领取时间
[ACT1LOCK_SQUAD_RESTRICT]驻守中的干员无法出战,已从编队中移除
[ACT1LOCK_SQUAD_ASSIST_ALREADY_EXIST]编队中已有角色,不可编入同一队伍出战
[ACT1LOCK_FINAL_STAGE_UNLOCKED]已出现{0}
[ACT1LOCK_INTERLOCK_STAGE_UNLOCKED]已解锁{0}
[TEXT_TITLE_STARTMISSION]见习任务
[TEXT_TITLE_DAILYMISSION]日常任务
[TEXT_TITLE_WEEKLYMISSION]周常任务
[TEXT_TITLE_MAINMISSION]主线任务
[GUIDE_MISSION_CHAR_REWARD_HINT]完成{0}获得
[GUIDE_MISSION_ITEM_COUNT_STR]X{0}
[GUIDE_MISSION_UNLOCK_TITLE_STR]{0}解锁条件
[RES_FULL_OPEN_REMAIN_DAY_TEXT]剩余时间:{0}天
[RES_FULL_OPEN_REAMIN_DAY_STR]{0}天
[INFORMANT_ENTRY_LOCKED_TOAST]通关{0}后解锁
[INFORMANT_ENTRY_LOCKED_TIP]通关{0}后解锁
[INFORMANT_TAG_LOCKED_DESC]成交订单后解锁客人情报
[INFORMANT_CUSTOMER_LOCKED_DESC]成交订单后解锁客人情报
[INFORMANT_INNER_RESULT_CUSTOMER_GET_COUNT]+{0}
[INFORMANT_ITEM_NOT_ENOUGH_TOAST]通关活动关卡以获取更多闲言碎语
[INFORMANT_NO_INSIGHT_TIME_TOAST]剩余望气次数不足
[GRID_GACHA_NO_REWARD]暂无
[DAILY_MISSION_CONFIRM_ALL_DESCRIPTION]当前有多个已完成待收集的任务
[DAILY_MISSION_CONFIRM_ALL_BUTTON_TEXT]收集全部
[MAIN_MISSION_CONFIRM_ALL_DESCRIPTION]当前有多个任务已完成
[MAIN_MISSION_CONFIRM_ALL_BUTTON_TEXT]点击领取全部
[UNIEQUIP_UNLOCK_INFO_ATTR]基础数值变化
[UNIEQUIP_UNLOCK_INFO_SUB_PROFESSION]分支特性更新
[UNIEQUIP_UNLOCK_INFO_TALENT]天赋【{0}】更新
[UNIEQUIP_UNLOCK_CONFIRM_INFO]是否解锁{0}?
[UNIEQUIP_LEVEL]STAGE {0}
[UNIEQUIP_DEFAULT_LEVEL]STAGE -
[UNIEQUIP_DEFAULT_LEVEL_SHORT]-
[ALERT_UNIEQUIP_UNLOCK_MISSION_UNFINISHED]尚未完成解锁任务,无法解锁模组
[ALERT_UNIEQUIP_UNLOCK_LEVEL_NOT_ENOUGH]干员等级不足,无法解锁模组
[ALERT_UNIEQUIP_UNLOCK_FAVOR_NOT_ENOUGH]干员信赖不足,无法解锁模组
[ALERT_UNIEQUIP_UNLOCK_ITEM_TEMPLATE_NOT_ENOUGH]{0}数量不足,无法解锁模组
[CHAR_SHOW_UNIEQUIP_INFO]精英阶段2后开启模组系统
[CHAR_SHOW_UNIEQUIP_UNLOCK_HINT]{0}解锁专属模组
[CHAR_SHOW_EQUIP_LVL]STAGE {0}
[TOAST_UNIEQUIP_MISSION_UPDATE]{0}[{1}]解锁任务进度已更新
[UNIEQUIP_LEVELUP_CONFIRM_INFO]确认将{0}升至{1}级?
[ALERT_UNIEQUIP_LEVELUP_ITEM_TEMPLATE_NOT_ENOUGH]{0}数量不足,无法升级模组
[ALERT_UNIEQUIP_LEVELUP_UNLOCK_FAVOR_NOT_ENOUGH]干员信赖不足,无法升级模组
[UNIEQUIP_LEVELUP_BASIC_INFO]基础数值
[UNIEQUIP_LEVELUP_PROFESSION]特性&攻击范围
[UNIEQUIP_LEVELUP_TALENT]天赋【{0}】
[UNIEQUIP_LEVELUP_NEW_TALENT]新增天赋【{0}】
[TOAST_UNIEQUIP_MISSION_STAGE_LOCKED]{0}未解锁
[TOAST_UNIEQUIP_MISSION_STAGE_LOCKED_IN_RETRO]{0}{1}未解锁
[TOAST_UNIEQUIP_LEVELUP_SUC]模组已升级
[ACT12SIDE_REPO_NOT_OWN]获得标志物后解锁更多情报
[ACT12SIDE_STAGE_LOCKED]关卡未解锁
[ACT12SIDE_STAGE_TIMEOUT]作战已结束
[ACT12SIDE_RECYCLE_RANDOM]本次回收可额外获得{0}件随机标志物
[ACT12SIDE_RECYCLE_NEW]本次回收可额外获得{0}件标志物
[ACT12SIDE_REWARDS_INTRO]每在回收柜台回收{0}约翰老妈代金券,即可从埃内斯托那里获得1份礼物\n尚未收集全部标志物时,礼物会从当前未收藏的部分中挑选;否则他将会在有价值的标志物中选择1份
[ACT12SIDE_REWARDS_TITLE_NEW]尚未收集
[ACT12SIDE_REWARDS_TITLE_RANDOM]随机获得
[ACT12SIDE_REWARDS_TITLE_CNT]{0}件
[ACT12SIDE_EDITOR_LEAVE_TIP]当前界面有未保存的修改,确定退出吗?
[ACT12SIDE_PHOTO_JUMP_TIP]前往{0}
[ACT12SIDE_CHARM_UNLOCK_HINT]通关{0}后开启
[ACT12SIDE_MIST_UNLOCK_TIME]时间到达{0}
[ACT12SIDE_FOG_UNLOCK_DESC]获得{0}可解锁
[ACT12SIDE_FOG_ITEM_TOAST]{0}数量不足,请前往荣誉陈列区获取对应奖励
[ACT12SIDE_FOG_STAGE_LOCKED_TOAST]无法解锁当前特别调查内容,请先通关前置关卡
[ACT12SIDE_PHOTO_LOCKED_TOAST]收集{0}个陈小姐纪念奖牌并领取奖励后可解锁
[ACT13SIDE_PRESTIGE_RANK_UNLOCK_HINT]声望到达{0}
[ACT13SIDE_PRESTIGE_PROMOTE_REWARD_HINT][信息端口]新增了[{0}]中的{1}篇内容
[ACT13SIDE_PRESTIGE_PROMOTE_NEW_ITEM]获得了关卡解锁道具[{0}]
[ACT13SIDE_ARCHIVE_DOC_NAME]芙蓉的工作日记
[ACT13SIDE_ARCHIVE_NEWS_NAME]玫瑰之声
[ACT13SIDE_ARCHIVE_AVG_NAME]后记
[ACT13SIDE_FROM_TEXT]来自[{0}]
[ACT13SIDE_ORG_ADD_TEXT]{0} 声望+{1}
[ACT13SIDE_ARCHIVE_PRESTIGE_LOCKED_TOAST]{0}声望到达{1}解锁
[ACT13SIDE_ARCHIVE_STAGE_PLAYED_LOCKED_TOAST]参与关卡{0}解锁
[ACT13SIDE_ARCHIVE_STAGE_PASSED_LOCKED_TOAST]通过关卡{0}解锁
[ACT13SIDE_ARCHIVE_LOCKED_ORG]未知阵营
[ACT13SIDE_FOG_ITEM_TOAST]{0}数量不足,请提升相应阵营声望以获取
[ACT13SIDE_HIDDEN_AREA_STAGE_TEXT]完成{0}
[ACT13SIDE_HIDDED_AREA_UNLOCK_TIME]到达{0}
[ACT13SIDE_DAILY_POOL_MISSION_DESC]{0}\n\n{1} 声望+{2}
[ACT13SIDE_CANCEL_MISSION_DESC]确认驳回该事务吗?(将返还[议程提案]次数{0})\n会失去当前进度,且不会回到待选每日事务列表
[ACT13SIDE_CANCEL_AGENDA_MAX][议程提案]次数已达到上限{0},多余的次数不再计入
[ACT13SIDE_RANDOM_ORG]随机阵营
[ACT13SIDE_RANDOM_MAT]随机材料
[ACT13SIDE_MAT_SELECTION]{0}(库存:{1})
[ACT13SIDE_DAILY_SEARCH_HINT]重新搜索会清空并覆盖当前的待选每日事务列表,确认重新搜索吗?
[ACT13SIDE_CLOSE_PARAM]关闭
[ACT13SIDE_NEXT_PARAM]下一页({0}/{1})
[ACT13SIDE_PRESTIGE_UP_TOAST]{0}的声望增加了!{1}->{2}
[ACT13SIDE_PRESTIGE_MAX_TOAST]{0}的声望已达到最大值
[ACT13SIDE_RANDOM_UP_TOAST]每日事务的重新搜索次数增加了!{0}->{1}
[ACT13SIDE_AGENDA_RECOVER]今日[议程提案]次数+{0}
[ACT13SIDE_AGENDA_NEAR_MAX][议程提案]次数即将到达上限,请尽快使用
[ACT13SIDE_AGENDA_MAX][议程提案]次数已到达上限{0},多余的次数不再计入,请尽快使用
[ACT13SIDE_AGENDA_SUMMARY]当前总[议程提案]次数:{0}(包含累计未使用提案)
[ACT13SIDE_ACCEPT_DAILY_MISSION_TOAST]接取成功,事务已添加到当前事务栏目
[ACT13SIDE_REPLACE_DAILY_MISSION_TOAST]替换成功,事务已添加到当前事务栏目
[ACT13SIDE_DAILY_REPLACE_EMPTY_HINT]暂无新事务
[ACT13SIDE_DAILY_REPLACE_COMPLETED_HINT]事务已完成
[ACT13SIDE_PRESTIGE_MAX]最大值
[CHARM_EDITOR_SAVE_SUC]保存成功
[CHARM_DROP_TIP]获得了新标志物\n{0}
[SQUAD_CHARM_CAN_NOT_EDIT]当前无法修改装置
[ACT_ARCHIVE_ITEM_LOCKED]内容未解锁
[ACT_ARCHIVE_NEWS_READ_COUNT_BOUND2]20万+
[ACT_ARCHIVE_NEWS_READ_COUNT_BOUND1]{0}.{1}万
[ACT_ARCHIVE_NEWS_READ_COUNT]阅读量 {0}
[ACT_ARCHIVE_ACTIVITY_ENTRY_LOCKED]继续探索以解锁更多信息
[ROGUELIKE_TOPIC_MONTH_SQUAD_DESC]使用每月{0}参与探索,达成任务条件获得一次性奖励!{2}(详情请查阅【{1}】)
[ROGUELIKE_TOPIC_MONTH_SQUAD_DESC_TASK]任务进度可以跨局累计
[ROGUELIKE_TOPIC_MONTH_SQUAD_SUB_DESC]*主题更新期间,{0}将在每月初刷新\n*主题更新结束后,所有{0}将会全数回归,但无法再获得{1}或是已获得过的奖励
[ROGUELIKE_TOPIC_MONTH_SQUAD_TARGET_DESC]抵达<{0}>
[ROGUELIKE_TOPIC_MONTH_SQUAD_RECEIVE_BP_DESC]获得{0}
[ROGUELIKE_TOPIC_MONTH_SQUAD_REFRESH_TIME]{0}后刷新
[ROGUELIKE_TOPIC_MONTH_SQUAD_BP_MAX]{0}达到上限
[ROGUELIKE_TOPIC_CHALLENGE_MODE_DESC]选择{0}参与探索,完成{1}可获得一次性奖励!(详情请查阅【{2}】)
[ROGUELIKE_TOPIC_CHALLENGE_MODE_SUB_DESC]*可能出现的收藏品、事件等,其解锁状态与您当前【{0}】中的解锁状态无关,也无法解锁【{0}】或更新收藏品的拥有状态。本模式不会对【{1}】和分队解锁进度进行计数。\n*所有条目将会常驻,可以随时游玩。
[ROGUELIKE_TOPIC_MONTH_TASK_END_TIME]{0}后结束
[ROGUELIKE_TOPIC_OUTER_BUFF_PROGRESS_UNLOCKED]{0}现已解锁
[ROGUELIKE_TOPIC_OUTER_BUFF_UPGRADE_FORBIDDEN_IN_EXPLORATION]当前正在探索中
[ROGUELIKE_TOPIC_OUTER_BUFF_UPGRADE_FORBIDDEN_TOKEN_LACK]{0}不足
[ROGUELIKE_TOPIC_OUTER_BUFF_UPGRADE_TOKEN_ACQUIRE_METHOD]消费{0}以点亮加成节点
[JUDGE_ROGUELIKE_GIVEUP]是否确认放弃本次探索?\n (若仍在【{0}】,放弃将不会进入结算)
[ROGUELIKE_CHAT_UNLOCK_MORE]继续探索以解锁更多信息
[ROGUELIKE_CHAT_UNLOCK_ALL]信息已录入完毕
[JUDGE_ROGUELIKE_CHAT_SKIP]是否确认跳过?\n(探索结束后可在通讯记录仪中查看)
[ROGUE_ARCHIVE_CHAT_UNLOCK]通讯记录已收录({0}/{1})
[ROGUE_ARCHIVE_RELIC_UNATTAINED]尚未获得此收藏品
[ROGUE_ARCHIVE_RELIC_UNATTAINED_DESC]未知还潜伏在阴影之中。
[ROGUE_ARCHIVE_CAPSULE_UNATTAINED_USAGE]继续探索以获得此剧目
[ROGUE_ARCHIVE_TRAP_UNATTAINED]尚未获得该道具
[ROGUE_ARCHIVE_TRAP_UNATTAINED_DESC]//No Info
[ROGUE_ARCHIVE_RELIC_ALL_NUM]总计{0}个收藏品
[ROGUE_ARCHIVE_RELIC_ATTAINED_NUM]总计持有{0}个收藏品
[ROGUE_ARCHIVE_RELIC_ATTAINED_EMPTY]暂未获得任何收藏品
[ROGUE_ARCHIVE_RELIC_UNATTAINED_EMPTY]你已获得所有收藏品
[ROGUE_ARCHIVE_TOTEM_UNATTAINED_USAGE_TOTEM]尚未获得此密文板
[ROGUE_ARCHIVE_TOTEM_UNATTAINED_USAGE_AFFIX]尚未获得该修辞
[ROGUE_ARCHIVE_TOTEM_UNATTAINED_DESC_TOTEM]萨米没有揭示此密文的内容
[ROGUE_ARCHIVE_TOTEM_UNATTAINED_DESC_AFFIX]修辞作为本因与布局的点缀,可在密文宣告时产生额外效果。\n在<挑战自然-3>及以上难度探索时有概率获得
[ACTLOGIN_END_TIME_TITLE]活动截止日期
[DIALOG_JUDGE_NO_MORE_CHECK]之后不再提示
[TOAST_COMMON_SET_SUC]设置成功
[TOAST_VOICE_LANG_SET_CHAR_LANG_SUC]保存成功
[TOAST_VOICE_LANG_NO_RES]请先前往设置-游戏-追加资源下载语音资源
[DIALOG_VOICE_LANG_BATCH]批量设置{0}配音将覆盖部分角色当前的语音选择\n是否确认?
[ERROR_VOICE_LANG_INIT_FAIL]保存语音设置失败\n错误号{0}
[VOICE_CHOICE_CN_TITLE]使用中文配音
[VOICE_CHOICE_CN_DESC]支持中文配音的干员将使用中文配音,会覆盖已保存的语音设置
[VOICE_CHOICE_JP_TITLE]使用日文配音
[VOICE_CHOICE_JP_DESC]支持日文配音的干员将使用日文配音,会覆盖已保存的语音设置
[VOICE_CHOICE_KR_TITLE]使用韩文配音
[VOICE_CHOICE_KR_DESC]支持韩文配音的干员将使用韩文配音,会覆盖已保存的语音设置
[VOICE_CHOICE_EN_TITLE]使用英文配音
[VOICE_CHOICE_EN_DESC]支持英文配音的干员将使用英文配音,会覆盖已保存的语音设置
[VOICE_CHOICE_NOOP_TITLE]维持原有配置
[VOICE_CHOICE_NOOP_DESC]如果之前保存过语音设置,则使用已保存的语音设置
[HOME_BACKGROUND_UNLOCK_CONDITION_PRE]解锁条件
[NAMECARD_SKIN_UNLOCK_CONDITION_PRE]解锁条件
[HOME_BACKGROUND_BGM_NAME_TYPE]- {0}
[HOME_BACKGROUND_UNLOCK_CONDITION_TYPE] - {0}({1}/{2})
[NAMECARD_DISPLAY_BIRTHDAY]生日将进行公开显示
[NAMECARD_DISPLAY_EMPLOY_DATE]入职日将进行公开显示
[NAMECARD_DETAIL_SHOW]小组件已设置为默认显示
[NAMECARD_DETAIL_HIDE]小组件已设置为默认隐藏
[NAMECARD_SKIN_TMPL_TIPS]请选择名片<{0}>的默认样式
[NAMECARD_CHANGE_SKIN_TMPL_TOAST]样式切换成功
[CHARACTER_SORT_TYPE_FAVOR]信赖值
[CHARACTER_SORT_TYPE_GAIN_TIME]获取时间
[CHARACTER_SORT_TYPE_HP]生命上限
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[CHARACTER_SORT_TYPE_RESPAWN]再部署
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[CHARACTER_SORT_TYPE_HANDBOOKSTAGE]悖论模拟
[CHARACTER_HANDBOOKSTAGE_NONE]暂无数据
[CHARACTER_HANDBOOKSTAGE_LOCKED]未解锁
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[CHARACTER_PROFESSION_MEDIC]医疗
[CHARACTER_PROFESSION_SNIPER]狙击
[CHARACTER_PROFESSION_SUPPORT]辅助
[CHARACTER_PROFESSION_SPECIAL]特种
[CHOOSE_SECRETARY_SKIN_ENSURE]是否选择该装扮作为 {0} 助理装扮?
[ROGUE_ENDING_BASIC_INFO]您 Dr.{0} 使用 {1} 历时 {2} 于 {3}
[ROGUE_ENDING_FAIL_ENDING_INFO]驻足在 {0}
[ROGUE_ENDING_FAIL_ENDING_INFO_WITH_DIFFICULTY]驻足在 {0}级难度的{2}
[ROGUE_ENDING_SUC_ENDING_INFO]见证了 {0}
[ROGUE_ENDING_SUC_ENDING_INFO_WITH_DIFFICULTY]见证了 {0}级难度的{2}
[ROGUE_ENDING_UNLOCK_RELIC_COUNT]本次探索新解锁{0}个收藏品
[ROGUE_ENDING_UNLOCK_TOTEM_COUNT]本次探索新解锁{0}个密文板
[ROGUE_BP_UPDATE_NOTICE]本月{0}
[ROGUE_BP_COUNTDOWN_NOTICE]{0}后{1}
[ROGUE_MONTH_MISSION_ZONE_PASS]<{0}>抵达
[ROGUE_MONTH_MISSION_ZONE_NOT_PASS]<{0}>未抵达
[ROGUE_MONTH_MISSION_FINISH]{0}任务完成
[ROGUE_MONTH_MISSION_PROCESS]{0}任务未完成
[ROGUE_4_ARCHIVE_FRAGMENT_UNATTAINED]尚未获得
[ROGUE_4_ARCHIVE_FRAGMENT_DESC_LOCKED]尚未捕捉到该思绪
[RETURN_ONCE_REWARDS_TITLE]回归奖励发放
[RETURN_CREDITS_REWARDS_TITLE]回归馈赠
[RETURN_REFRESH_INFO]{0}后刷新
[DEEP_SEA_MISSION_DESC]{0} ({1}/{2})
[DEEP_SEA_STAGE_LOCKED_TOAST]关卡暂未解锁,请先挑战前置关卡
[VOICELANG_POWER_ALL]全部
[VOICELANG_GROUPTYPE_ALL]全部
[VOICELANG_SETTING_LACKVOICE]该干员暂无\n{0}语音
[VOICELANG_SETTING_SINGLE_SWITCH]是否将干员{0}语音设置为\n{1}配音?
[VOICELANG_SETTING_ALREADY_SELECT]当前干员{0}语音为\n{1}配音
[VOICELANG_SETTING_BATCH_SWITCH]是否将该页面干员语音全部设置为\n{0}配音?
[VOICE_PACK_CN_TITLE]下载中文-普通话配音包
[VOICE_PACK_CN_DESC]仅包含中文-普通话配音,尚未支持的则没有配音(单语种联动干员除外)
[VOICE_PACK_JP_TITLE]下载日文配音包
[VOICE_PACK_JP_DESC]仅包含日文配音,尚未支持的则没有配音(单语种联动干员除外)
[VOICE_PACK_EN_TITLE]下载英文配音包
[VOICE_PACK_EN_DESC]仅包含英文配音,尚未支持的则没有配音(单语种联动干员除外)
[VOICE_PACK_KR_TITLE]下载韩文配音包
[VOICE_PACK_KR_DESC]仅包含韩文配音,尚未支持的则没有配音(单语种联动干员除外)
[VOICE_PACK_CUSTOM_TITLE]下载个性化配音包
[VOICE_PACK_CUSTOM_DESC]仅包含特殊配音,如方言。尚未支持的则没有配音(单语种联动干员除外)
[VOICE_PACK_DEPENDENT_PACK_NOTICE]无法单独下载,至少勾选以上任意一种常规配音包时才可下载
[VOICE_PACK_NORMAL_CONFIRM]确认
[VOICE_PACK_NOTICE_CONFIRM]不下载语音进行游戏
[VOICE_PACK_SETTING_CONFIRM]前往热更界面下载
[VOICE_PACK_NO_PACK_SELECT]请至少选择一种配音包
[ACTFUN_STAGE_LOCKED_TOAST]通关{0}后解锁
[DYN_ENTRANCE_SETTING_DESC_NORMAL]*关闭后将不会播放入场动画(主动播放除外)
[DYN_ENTRANCE_SETTING_DESC_DISABLED]*动态形象相关设置关闭时不可设置
[DYN_ENTRANCE_LOGIN_SETTING_DESC_NORMAL]*关闭后登录将不会播放助理的入场动画
[DYN_ENTRANCE_LOGIN_SETTING_DESC_DISABLED]*动态形象入场动画相关设置关闭时不可设置
[DYN_ENTRANCE_INVALID_NO_RES]请先下载动态形象追加资源
[DYN_ENTRANCE_DISABLED_BY_PARENT]请开启动态形象相关设置
[DEEP_SEA_RP_TECH_STATE_EXIT_CONFIRM]当前页面有未保存的设置,确认关闭吗?
[DEEP_SEA_RP_TECH_UNLOCK]“小帮手”已解锁!
[DEEP_SEA_RP_TECH_NODE_NEW_GET]已有新的可装配组件!
[DEEP_SEA_RP_TECH_SQUAD_CANT_EDIT]当前无法装配组件
[CLIMB_TOWER_UNLOCK_TOAST]终端-常态事务中解锁了新玩法保全派驻
[CLIMB_TOWER_ENTRY_PROGRESS_FORMAT]STAGE {0}
[CLIMB_TOWER_TODO_PANEL_CURRENT_ITEM_NAME_FORMAT]未结算{0}
[CLIMB_TOWER_REWARD_ITEM_NAME_FORMAT]报酬 {0}
[CLIMB_TOWER_LAYER_TASK_INCOMPLETED]尚未完成
[CLIMB_TOWER_LAYER_TASK_ALREADY_RECEIVED]已领取
[CLIMB_TOWER_BUFF_LOCK_TOAST]完成任意保全委托中的全部关卡后,可解锁战术装备切换功能
[CLIMB_TOWER_SQUAD_ASSIST_TIP]非好友的助战干员 技能专精等级受限(最高为7级)
[CLIMB_TOWER_OFFER_DESC]特别赏金追加期间每阶段挑战固定掉落{0},从第三阶段开始每阶段挑战概率掉落{1}。
[CLIMB_TOWER_SQUAD_FULL_TOAST]小队干员数量已达到上限
[CLIMB_TOWER_ASSIST_MAX_TOAST]助战数量已达到上限
[CLIMB_TOWER_INIT_SQUAD_HINT]首批作战小队选任
[CLIMB_TOWER_PREFERRED_PLAN_NAME]优选策略
[CLIMB_TOWER_FREE_PLAN_NAME]自由策略
[CLIMB_TOWER_PREFERRED_PLAN_DES]将尽量调配常跟随您作战的干员
[CLIMB_TOWER_FREE_PLAN_DES]将在您拥有的干员中进行随机调配
[CLIMB_TOWER_TRAIN_INCOMPLETE_TOAST]完成保全演练后正式开放
[CLIMB_TOWER_IN_BATTLE]清理中
[CLIMB_TOWER_EQUIP_LOCK_TOAST]拥有至少{0}个专属模组后解锁保全派驻
[CLIMB_TOWER_EXPANSION_POS_DES]保全任务进行至第{0}阶段,您可以增调干员加入作战
[CLIMB_TOWER_RECRUIT_SUB_GOD_DES_1]保全任务进行至第{0}阶段,您可以获得定向导能配件
[CLIMB_TOWER_RECRUIT_SUB_GOD_DES_2]请进行{0}的导能配件甄选
[CLIMB_TOWER_LAYER_CHALLENGE_START]开始部署
[CLIMB_TOWER_LAYER_CHALLENGE_AGAIN]重新部署
[CLIMB_TOWER_SETTLE_DESC]是否确认结束当前保全作战?
[CLIMB_TOWER_INIT_SETTLE_DESC]是否确认结束当前保全作战,并离开任务?
[CLIMB_TOWER_INIT_GOD_CARD_UNSELECT_TOAST]请选择一个定向导能元件
[CLIMB_TOWER_SQUAD_USE_RECORD_DESC]本次行动已配置预选阵容,行动前仍可对编队进行调整。是否直接开始行动?
[CLIMB_TOWER_SETTLE_DESC_TRAINING]是否确认结束当前保全作战,并结束演练?
[CLIMB_TOWER_SETTLE_BUTTON_DESC]结束委托
[CLIMB_TOWER_SETTLE_BUTTON_DESC_TRAINING]结束演练
[CLIMB_TOWER_INIT_SQUAD_NOT_FULL_TOAST]首批作战小队人数未满,无法开始任务
[CLIMB_TOWER_BUFF_NAME]战术装备·{0}
[CLIMB_TOWER_WEEKLY_REWARD_TITLE_TEXT]{0}等
[CLIMB_TOWER_REMAIN_TIME_FORMAT]剩余{0}
[CLIMB_TOWER_COMMON_NAME]保全派驻
[CLIMB_TOWER_HARD_MODE_UNLOCK_TIPS_TOAST]{0}应急补给模式已解锁
[CLIMB_TOWER_SWEEP_UNLOCK_TIPS_TOAST]可以全权委托指挥作战了
[CLIMB_TOWER_HARD_MODE_LOCKED_TIPS_TOAST]通关标准补给模式后解锁
[CAMPAIGN_LOCKED_TEXT]通关{0}后解锁轮替委托
[CLIMB_TOWER_CANT_START_TOAST]干员不足{0}名,无法开始保全作战
[CLIMB_TOWER_CANT_SWEEP_TOAST]不使用好友助战且通关{0}层后解锁全权委托功能
[CLIMB_TOWER_SWEEP_COST_NOT_ENOUGH_TOAST]需要{0}张{1},当前持有量不足。
[CLIMB_TOWER_SWEEP_CONFIRM_DESC]确认使用{0}张{1}\n执行一次保全派驻全权委托代理指挥?
[CLIMB_TOWER_SWEEP_REWARD_EMPTY_TOAST]预计无法获得报酬,无法使用代理卡
[FAST_CAMP_CONFIRM_DESC]确认使用1张{0}\n执行一次全权委托代理指挥?
[FAST_CAMP_LOCK_NOTKT]未持有{0}
[FAST_CAMP_LOCK_TRAIN]剿灭战模拟无法使用该功能
[FAST_CAMP_LOCK_NORCD]不使用好友助战进行一次剿灭作战解锁(包括代理指挥)
[FAST_CAMP_LOCK_NOREWARD]预计可获得合成玉报酬为0,无法使用
[ITEM_REPO_OPTIONAL_VOUCHER_ITEM_HAS]已持有 {0}
[ITEM_REPO_OPTIONAL_VOUCHER_OUTPUT_TIPS]是否使用 {0} 个 {1} 兑换以上道具?
[ITEM_REPO_OPTIONAL_VOUCHER_CHOOSE_NOT_COMPLETE_TIPS]还有可兑换的物品,请继续兑换
[ITEM_REPO_OPTIONAL_VOUCHER_CHOOSE_MAX_PICK_TIPS]{0}最多只能选择{1}份
[ITEM_REPO_OPTIONAL_VOUCHER_MAX_PICK_TIPS]已达最大数量
[ITEM_REPO_ISSUE_VOUCHER_CONSUME_0_FORMAT]将消耗{0} {1}
[ITEM_REPO_ISSUE_VOUCHER_POSSESS_FORMAT]已持有{0}
[ITEM_REPO_ISSUE_VOUCHER_CONSUME_1_FORMAT]是否消耗 {1} 个 {0} 领取以上所有材料?
[ITEM_REPO_ISSUE_VOUCHER_MAX_PICK_TIPS]已达到可选上限
[CHAR_LEVELUP_LACK_EXP]还需{0},约{1}x{2}
[CHAR_LEVELUP_LACK_GOLD]还需{0}
[CHAR_LEVELUP_WASTE_EXP_TIPS]*会产生{0}EXP的浪费
[CHAR_LEVELUP_ALERT_LACK_EXP]提升等级所需的作战记录不足
[CHAR_LEVELUP_ALERT_LACK_GOLD]提升等级所需的龙门币不足
[CHAR_LEVELUP_ALERT_LACK_RES]提升等级所需的作战记录和龙门币不足
[LEGION_BATTLE_SELECT_BEYOND_OUT_PENDING]进入预备区
[LEGION_BATTLE_SELECT_BEYOND_OUT_USED]进入休整区
[LEGION_BATTLE_SELECT_TIPS_CHAR]请选择{0}干员(可选择:{1})
[LEGION_BATTLE_SELECT_TIPS_CHAR_NO]请选择{0}干员(可选择:{1},其余的本次作战不再出现)
[LEGION_BATTLE_SELECT_TIPS_TRAP]请选择{0}导能单元(可选择:{1})
[LEGION_BATTLE_SELECT_TIPS_TRAP_NO]请选择{0}导能单元(可选择:{1},其余的本次作战不再出现)
[LEGION_BATTLE_SELECT_TIPS_ALL]请选择{0}干员或导能单元(可选择:{1})
[LEGION_BATTLE_SELECT_TIPS_ALL_NO]请选择{0}干员或导能单元(可选择:{1},其余的本次作战不再出现)
[LEGION_BATTLE_SELECT_TIPS_USE_DIRECT]请选择即将释放的工业原料(可选择:{0})
[LEGION_BATTLE_SELECT_TIPS_NEED]需要调配的
[LEGION_BATTLE_SELECT_TIPS_UNNEED]不需要的
[LEGION_BATTLE_SELECT_CARD_GIVE_UP_TIPS]确认放弃选择?
[LEGION_BATTLE_SELECT_CARD_GIVE_UP_CONFIRM]确认放弃
[LEGION_BATTLE_SELECT_CARD_GIVE_UP_CANCEL]取消
[LEGION_BATTLE_TOAST_BLAST_CARD]待部署区域拥挤,{0}无法加入。
[LEGION_BATTLE_TOAST_BLAST_TRAP_TRIGGER]你调度了一枚{0},触发了{1}
[LEGION_ENEMY_6028_COSGIA]“高亢群歌”被惊醒了
[BOSS_RUSH_BATTLE_SUCCESS_CAPTION]试炼通过
[BOSS_RUSH_BATTLE_FAILED_CAPTION]试炼结束
[BOSS_RUSH_SUCCESS_WAVE_DES]第{0}波强敌
[BOSS_RUSH_RELIC_CAN_USE_TOAST]遏制单元{0}已可以使用
[BOSS_RUSH_RELICS_CAN_USE_TOAST]{0}等多个遏制单元已可以使用
[BOSS_RUSH_NORMAL_STAGE_NAME]初始试炼
[BOSS_RUSH_TEAM_STAGE_NAME]定向试炼
[BOSS_RUSH_EX_STAGE_NAME]恢宏试炼
[BOSS_RUSH_SP_STAGE_NAME]最终试炼
[BOSS_RUSH_STAGE_UNLOCK_TIP]{0}{1}已解锁
[BOSS_RUSH_ENTRY_RELIC_NEW_TIP]已有新遏制单元可使用
[BOSS_RUSH_ENTRY_RELIC_CAN_UPGRADE_TIP]已有新遏制单元可升级
[BOSS_RUSH_RELICS_UPGRADE_SUCCESS_TOAST]数据已迭代
[BOSS_RUSH_RELICS_UPGRADE_FAIL_TOAST]数据黑盒不足
[BOSS_RUSH_RELICS_UPGRADE_NEED_TIP]是否消耗 {0} {1} 将{2}迭代至LV.{3}?
[BOSS_RUSH_RELICS_UPGRADE_LACK_TIP]需要 {0} {1} 将{2}迭代至LV.{3}
[BOSS_RUSH_RELIC_LOCK_DES]{0}(达成后需前往试炼任务领取)
[ACT20SIDE_LOCK_SP_DETAIL]获取{0}种自走车装备后开启
[ACT20SIDE_ENSURE_CHANGE_CAR]当前自走车装配还未保存!就这样离开吗?
[ACT20SIDE_ENSURE_CHANGE_EXHIBITION_CAR]当前自走车外观设计还未保存!就这样离开吗?
[ACT20SIDE_RECYCLE_CHECK]当前没有多余的装备可供回收
[ACT20SIDE_SP_STAGE_UNLOCK]通过{0}后开启
[ACT20SIDE_TOAST_AUTO_BATTLE]本次行动自走车装备不可更改
[ACT20SIDE_ITEM_RANGE_TIP]在装备集换处有几率获取除{0}之外的所有装备
[ACT20SIDE_NO_ITEM_TO_CLAIM]收集更多{0}以获得装备
[ACT20SIDE_TOAST_UNLOCK_CART]后院工坊已开放!
[ACT20SIDE_NO_JUDE_TIMES]今日自走车交流已结束
[ACT20SIDE_EHIBT_FINISH]外观设计已更新
[ACT20SIDE_EQUIP_FINISH]自走车装配已更新
[ACT20SIDE_ACT_CLOSED]活动已关闭
[ACT20SIDE_COMPETITION_INVALID]暂未开放
[FLOATPARADE_EXT_REWARD_DESC]DAY {0} 特别发展赞助
[SIRACUSA_MAP_AVG_BEFORE]行动前
[SIRACUSA_MAP_AVG_MID]幕间
[SIRACUSA_MAP_AVG_AFTER]行动后
[SIRACUSA_TASK_RING_UNLOCK_HINT]完成 {0} 后解锁
[SIRACUSA_BATTLE_TASK_COMPLETE_TOAST]作战行动已完成,点击目标地点继续推进
[SIRACUSA_BATTLE_TASK_CLOSED_TOAST]当前作战行动已完成
[SIRACUSA_MAP_OPERA_UNKNOWN_CHAR]UNKNOWN
[SIRACUSA_MAP_OPERA_LIKE_COMMENT]点赞评论
[SIRACUSA_MAP_OPERA_COMMENT_BOTTOM]首演每日可获得新的点赞次数
[SIRACUSA_MAP_OPERA_COMMENT_TOAST]当前点赞次数已用完,\n明天再来吧
[SIRACUSA_BAG_EMPTY_TOAST]前往艺术评论可获取此物件
[SIRACUSA_COMMON_CLOSE_TIP]点击任意处关闭
[SIRACUSA_CHAR_CARD_UNLOCK_CAPTION_1]解锁新角色
[SIRACUSA_CHAR_CARD_UNLOCK_CAPTION_2]可以通过个人行动开始探索
[SIRACUSA_CHAR_CARD_COMPLETE_CAPTION_1]探索已结束
[SIRACUSA_CHAR_CARD_COMPLETE_CAPTION_2]行动告一段落,可以在个人行动中再次回顾
[SIRACUSA_MAP_CHAT_OBTAIN_ITEM_FORMAT]获得了“{0}”:\n{1}
[SIRACUSA_MAP_ENTRY_TRACKPOINT_NEW_TEXT]新关卡已开启
[SIRACUSA_MAP_OPERA_ENTRY_TIMEOUT]艺术评论已关闭
[SIRACUSA_TASK_RING_BUBBLE_TEXT]探索更多区域后再回到这里
[SIRACUSA_MAP_AREA_LOCKED]继续探索以解锁该区域
[SIRACUSA_OPERA_COMMENT_ALL_RELEASED_BOTTOM]点赞揭晓剧评作者,获得相关物件
[ACTFUN_COMMENT_FORMAT]{0}:{1}
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[ACTFUN_QUIT_LIVE]真的要放弃直播吗,当前的直播进度不会被保留,也无法记录奖励进度
[ACTFUN_MISSION_DESC]{1}({2}/{3})
[ACTFUN_PHOTO_NOT_COMPLETE]拍到的照片数量不足,无法进行直播
[ACTFUN_GUIDE_STAGE_NOT_COMPLETE]请前往正式关卡进行直播
[ACTFUN_GOBACK_TO_HOME]要回到活动主页吗,拍到的照片不会被保留
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[SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_COUNT_STR]{0}/{1}
[SANDBOX_V2_DRINK_LACK_HINT]能量饮料不足,是否前往制作?
[SANDBOX_V2_DRINK_LACK_DESC]确认后将前往制作饮料
[SANDBOX_V2_DRINK_LACK_CONFIRM_DESC]确认前往
[SANDBOX_V2_SQUAD_EMPTY_HINT]确认不携带任何干员进入战斗吗?
[SANDBOX_V2_SQUAD_EMPTY_DESC]当前队伍未携带任何干员,仍会消耗能量饮料
[SANDBOX_V2_SQUAD_ABNORMAL_HINT]确认进入战斗吗?
[SANDBOX_V2_SQUAD_ABNORMAL_DESC]当前编队中存在异常情况,是否仍然要进入战斗
[SANDBOX_V2_SQUAD_PORTABLE_ISSUE_HINT]前进营地未部署任何设施,是否仍然进入战斗?
[SANDBOX_V2_SQUAD_PORTABLE_ISSUE_DESC]合理的设施部署有利于作战
[SANDBOX_V2_BASEMENT_SEVERELY_DAMAGED_TIP]{0}严重受损
[SANDBOX_V2_BASEMENT_BUILDING_DAMAGED_TIP]{0}设施受损
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[SANDBOX_V2_BATTLE_BUILDING_CAN_UPGRADE_TIP]拓展设施可升级
[SANDBOX_V2_BUILDING_INFO_TITLE]{0}内设施现状
[SANDBOX_V2_NO_BUILDING_INFO]*在{0}内放置设施后,实时状态将在此处更新
[SANDBOX_V2_CANNOT_UPGRADE_BASEMENT_TOAST]驻扎地暂时无法升级
[SANDBOX_V2_NODE_PREVIEW_ENTER_BASEMENT]进入建造
[SANDBOX_V2_NODE_PREVIEW_START_ACTION]开始行动
[SANDBOX_V2_NODE_PREVIEW_CONSTRUCT_LOCKED]驻扎地等级达到{0}级后可进入建造
[SANDBOX_V2_NODE_UPDATE_UNLOCK_DESC_FORMAT]{0}({1}/{2})
[SANDBOX_V2_FOOD_SUB_USAGE_SEPARATOR];
[SANDBOX_V2_FOOD_CURRENT_RECIPE_FORMAT]当前选中配方{0}
[SANDBOX_V2_FOOD_DURATION_FORMAT]{0}日
[SANDBOX_V2_FOOD_DURATION_LASTING]永鲜
[SANDBOX_V2_FOOD_MAT_EMPTY_FORMAT]行囊里没有{0}...
[SANDBOX_V2_FOOD_STATUS_DURATION_FORMAT]剩余{0}日
[SANDBOX_V2_FOOD_STATUS_DURATION_LASTING]永鲜
[SANDBOX_V2_DINE_NO_RECIPE_TIP]该食品无法制作
[SANDBOX_V2_DINE_COMPLETE_TOAST_FORMAT]{0}已进餐{1}
[SANDBOX_V2_DINE_REPLACE_TITLE]确认选用此食品?
[SANDBOX_V2_DINE_REPLACE_DESC]将会替换该干员当前已有的食品效果
[SANDBOX_V2_DINE_REPLACE_CONFIRM]确认选择
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_NOT_UNLOCK]未解锁
[SANDBOX_V2_WORKBENCH_BUILDING_DEPLOY_FULL]放置数量已达上限
[SANDBOX_V2_WORKBENCH_BUILDING_DEPLOY_STATUS_FORMAT]已部署 {0} / 同类可部署 {1}
[SANDBOX_V2_WORKBENCH_CRAFT_MAKE_FORMAT]{0}份
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[SANDBOX_V2_WORKBENCH_ALCHEMY_MAKE_FORMAT]{0}份
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[SANDBOX_V2_WORKBENCH_NOT_ENOUGH_MAT_TIP]材料不足
[SANDBOX_V2_WORKBENCH_BUILDING_LIMIT_TITLE]确认继续组装吗?
[SANDBOX_V2_WORKBENCH_BUILDING_LIMIT_DESC_FORMAT]该类设施最多部署{0}个,组装后超出上限的部分将无法部署
[SANDBOX_V2_WORKBENCH_BUILDING_LIMIT_CONFIRM]确认
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_PORT]哨站
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_TOP_UID]ID {0}
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[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_HOME_OUTPOST]移动驻扎地
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_HOME]基地
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_RESET_CONFIRM_TITLE]确定要重置所有更改吗?
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_NO_NEED_TO_SAVE]保存成功
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_RESET_SUCCEED]重置成功
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_CONFIRM]确认
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_SAVE_CONFIRM]确认保存
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_RESET_CONFIRM]确认重置
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_LEAVE_CONFIRM]确认退出
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_REPAIR_CONFIRM_TITLE]确认维修所有设施吗?
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_LEAVE_CONFIRM_TITLE]有未保存的修改,确认直接退出吗
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_PAGE_CRAFT_CONFIRM_TITLE]存在尚未保存的操作,是否保存并前往
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_RESET_CONFIRM_CONTENT]将会重置所有未保存的操作
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_AUTO_SAVE_CONTENT]修改将自动保存
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_LEAVE_SAVE_CONTENT]确认后将保存当前状态
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_REPAIR_CONFIRM_CONTENT]将消耗粗制赤金 {0}
[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_ANIMAL_FULL]兽栏容量已达上限,无法继续部署
[SANDBOX_V2_EVENT_NO_ACTION]今日没有决断次数了
[SANDBOX_V2_EVENT_NO_RESOURCE]所需资源不足
[SANDBOX_V2_EVENT_FINISH]奇遇已完成
[SANDBOX_V2_AUTO_ADD_TOOL_TOAST]已自动加入工具编组
[SANDBOX_V2_EVENT_CHOICE_TITLE_FORMAT]({0})
[SANDBOX_V2_EXPEDITION_START]干员已出发,预计{0}日后归来
[SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_ARRIVE_TIP]已抵达
[SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_REMAIN_TIP]还有{0}日抵达
[SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_ESCAPE_TIP]还有{0}日逃离
[SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_DESTROY_TIP]已经占领荒废城镇
[SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_GO_TIP]正在前往荒废城镇
[SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_STAY_TIP]正在积攒力量
[SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_NONE] 全部
[SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_AVAIL]可行动
[SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_UNAVAIL]不可行动
[SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_USED]已出战
[SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_SUPPLY]支援中
[SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_EXPED]远征中
[SANDBOX_V2_CHAR_FOOD_REMAIN_FORMAT]剩余{0}日
[SANDBOX_V2_CHAR_FOOD_REMAIN_LASTING]永鲜
[SANDBOX_V2_QUEST_TARGET_PROGRESS]{0} ({1}/{2})
[SANDBOX_V2_RIFT_START_REMAIN_TIME]距离开始陌域探访还剩{0}日
[SANDBOX_V2_EXPEDITION_NO_CHARS]未选择足够的远派干员
[SANDBOX_V2_CHAR_SELECT_EXPED_TEXT]远征剩余{0}日
[SANDBOX_V2_CLEAR_SQUAD_HINT]确实清空当前编队吗?
[SANDBOX_V2_CLEAR_SQUAD_DESC]干员编队和工具编组都将清空
[SANDBOX_V2_MONTH_UDPATE_TIME]{0}后更新
[SANDBOX_V2_MONTH_REMAIN_TIME]剩余{0}
[SANDBOX_V2_MONTH_COIN_TIME]{0}天
[SANDBOX_V2_MONTH_NODEVIEW_START]{0}后开放
[SANDBOX_V2_MONTH_NODEVIEW_TIME]{0}后更新
[SANDBOX_V2_MONTH_NODEVIEW_RIFT_TIPS]陌域中无法挑战
[SANDBOX_V2_MONTH_BEFORE_STARTING]玩法暂未开放
[SANDBOX_V2_HOME_MONTH_TIME]{0}后更新
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_NO_CHAR_DESC]暂无参与后勤人员
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_NO_DRINK_DESC]本生息周未提供能量饮料
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_IN_RIFT_DESC]陌域中不生效
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_DRINK_STOCK_CAPACITY]持有{0}
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_BUFF_COUNT]{1}/{3}
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_BASEMENT_LEVEL]LV.{0}
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_POPULATION]{0}/{1}
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_CONFIRM_DIALOG_TITLE]确认撤出{0}吗?
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_SQUAD_EMPTY_TOAST]仅可在每个生息周开始时调整后勤干员
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_SQUAD_EMPTY_RIFT_TOAST]陌域中无法对后勤系统进行调整
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_SQUAD_BLOCK_TOAST]提升驻扎地等级可解锁更多的后勤栏位
[SANDBOX_V2_CONFIRM_DIALOG_COMMON_CANCEL_TEXT]返回
[SANDBOX_V2_CONFIRM_DIALOG_COMMON_CONFIRM_TEXT]确认
[SANDBOX_V2_EXPEDITION_EFFECT_RETURN]{0}日后返回
[SANDBOX_V2_READ_ARCHIVE_CONFIRM]确认回到 {0}{1} 吗?
[SANDBOX_V2_CROSS_DAY_SUPPLY_BUFF_TIPS]共{0}项后勤增益
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[SANDBOX_V2_CROSS_DAY_SUPPLY_DRINK_HAS_COUNT]持有{0}
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[SANDBOX_V2_RIFT_REWARD_DESC_DUBIOUS]可能获得
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[SANDBOX_V2_DUNGEON_SPHERE_MAX_DAY_FORMAT]/{0}
[SANDBOX_V2_DUNGEON_SPHERE_DAY_ASSESSMENT_FORMAT]距离量定之日还有{0}日
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[SANDBOX_V2_DUNGEON_SPHERE_SEASON_REMAIN_FORMAT]剩余{0}日
[SANDBOX_V2_DUNGEON_SPHERE_EMERGENCY_NO_ACTION]营地已被敌袭围困
[SANDBOX_V2_DUNGEON_SPHERE_RIFT_EMERGENCY_NO_ACTION]前进营地已被敌袭围困
[SANDBOX_V2_DUNGEON_DISCARD_AP_TITLE]要跳过这一日吗?
[SANDBOX_V2_DUNGEON_DISCARD_AP_DESC]将会消耗当日剩余全部的决断数
[SANDBOX_V2_DUNGEON_DISCARD_AP_CONFIRM]确认
[SANDBOX_V2_DUNGEON_START_BATTLE_AP_NOT_ENOUGH]本日已无决断次数,请前往下一日
[SANDBOX_V2_DUNGEON_SETTLE_GAME_TITLE]确认删除存档?
[SANDBOX_V2_DUNGEON_SETTLE_GAME_DESC]删除存档后仅会保留技术点数(技术进度将被清空并返还等量点数)、丰碑和见闻陈列内的解锁状态,其余演算内容均会被清空(包括地图探索进度、驻扎地建设等)
[SANDBOX_V2_DUNGEON_SETTLE_GAME_CONFIRM]确认删除
[SANDBOX_V2_DUNGEON_SETTLE_GAME_TITLE_2]仍要删除存档?
[SANDBOX_V2_DUNGEON_SETTLE_GAME_DESC_2]该操作无法回退,请谨慎操作
[SANDBOX_V2_DUNGEON_SETTLE_GAME_CONFIRM_2]确认删除
[SANDBOX_V2_DUNGEON_LOAD_ARCHIVE_TITLE]确认读取存档?
[SANDBOX_V2_DUNGEON_LOAD_ARCHIVE_DESC]读取存档可以选择回到在此之前的两个量定日中的一日,进入读取后将无法返回当前游戏进度
[SANDBOX_V2_DUNGEON_LOAD_ARCHIVE_CONFIRM]确认
[SANDBOX_V2_DUNGEON_LOAD_ARCHIVE_SECOND_TITLE]确认读取存档吗?
[SANDBOX_V2_DUNGEON_LOAD_ARCHIVE_SECOND_DESC]进入读取后将无法返回当前的地图,请谨慎操作
[SANDBOX_V2_DUNGEON_LOAD_ARCHIVE_SECOND_CONFIRM]确认
[SANDBOX_V2_EXPEDITION_NODRINK_TITLE]能量饮料不足,是否前往制作?
[SANDBOX_V2_EXPEDITION_NODRINK_DESC]确认后将前往制作饮料
[SANDBOX_V2_EXPEDITION_NODRINK_CONFIRM]确认前往
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_TITLE_FORMAT]{0}项后勤加成
[SANDBOX_V2_LOGISTICS_OBTAIN_COUNT_FORMAT]持有{0}
[SANDBOX_V2_BATTLE_TIMEMODE_EXIT_TITLE]离开当前区块
[SANDBOX_V2_BATTLE_TIMEMODE_EXIT_DESC]事情都办完了吗?将以当前进度结算区块,并保存进度
[SANDBOX_V2_BATTLE_GIVEUP_EXIT_TITLE]紧急撤离
[SANDBOX_V2_BATTLE_GIVEUP_EXIT_DESC]确认放弃战斗并结束本局游戏?\n撤离将导致演算失败或探访陌域失败。
[SANDBOX_V2_BATTLE_BATTLE_EXIT_TITLE]确认中止本次战斗?
[SANDBOX_V2_BATTLE_BATTLE_EXIT_DESC]可多次挑战;将以当前进度结算区块,进度将保留
[SANDBOX_V2_MONTHLY_BATTLE_GIVEUP_EXIT_TITLE]确认中止本次战斗?
[SANDBOX_V2_MONTHLY_BATTLE_GIVEUP_EXIT_DESC]对演算存档和进度均无影响;本次作战进度不会保留
[SANDBOX_V2_BATTLE_RACING_GIVEUP_EXIT_TITLE]确认离开本次战斗?
[SANDBOX_V2_BATTLE_RACING_GIVEUP_EXIT_DESC]主动离开不会获得任何奖励
[SANDBOX_V2_RACER_BAG_FULL_TOAST_FORMAT]{0}容量已达上限
[SANDBOX_V2_RACER_REGISTER_TOAST_FORMAT]{0}已被放入{1}!
[SANDBOX_V2_RACER_TEMP_NAME]?????
[SANDBOX_V2_RACER_RELEASE_ALL_DIALOG_TITLE]确定将{0}内源石虫全部放归?
[SANDBOX_V2_RACER_RELEASE_ALL_DIALOG_DESC]确定后,所有{0}内的源石虫都将放归
[SANDBOX_V2_RACER_RELEASE_ALL_DIALOG_CONFIRM_DESC]确定
[SANDBOX_V2_TEMP_RACER_BAG_NOT_ENOUGH_DIALOG_TITLE]确认进入关卡吗?
[SANDBOX_V2_TEMP_RACER_BAG_NOT_ENOUGH_DIALOG_DESC]{0}当前可容纳源石虫数量小于等于{1},超出可容纳数量会导致捕捉失败
[SANDBOX_V2_TEMP_RACER_BAG_NOT_ENOUGH_DIALOG_CONFIRM_DESC]确认进入
[SANDBOX_V2_RACER_REFRESH_TALENT_DIALOG_CONFIRM_DESC]确认使用
[SANDBOX_V2_RACER_REFRESH_TALENT_DIALOG_DESC]消耗一个学习诱导器
[SANDBOX_V2_RACING_UNFINISHED_TIME_STR]--:--.--
[SANDBOX_V2_RACER_REFRESH_TALENT_DIALOG_TITLE]是否使用一个学习诱导器让目标源石虫获得新的特性?
[SANDBOX_V2_RACER_RELEASE_DIALOG_CONFIRM_DESC]确认放归
[SANDBOX_V2_RACER_RELEASE_DIALOG_DESC]放归后将无法再次获得该源石虫
[SANDBOX_V2_RACER_RELEASE_DIALOG_TITLE]确认放归吗?
[SANDBOX_V2_RACER_REFRESH_TALENT_TOKEN_NOT_ENOUGH_TOAST]学习诱导器数量不足
[SANDBOX_V2_RACER_START_BATTLE_NO_SELECT_TOAST]未选择参加本次比赛的源石虫
[SANDBOX_V2_BATTLE_EXIT_CONFIRM]确认离开
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[SANDBOX_V2_BATTLE_EXIT_HINT_RUSH]敌袭
[SANDBOX_V2_BATLLE_TOAST_TMP_BAG_FULL]捕获箱已满,无法继续捕捉!
[SANDBOX_V2_DUNGEON_MISC_RIFT_END_TIPS]距离探访计划结束还有{0}日
[SANDBOX_V2_DUNGEON_MISC_RIFT_END_ZERO_DAY_TIPS]今日行动结束后探访将终止
[SANDBOX_V2_DUNGEON_MISC_RIFT_MAIN_MISSION_FINISH]核心目标已达成
[SANDBOX_V2_DUNGEON_MISC_RIFT_MAIN_MISSION_NOT_FINISH]核心目标未完成
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[SANDBOX_V2_DUNGEON_MISC_RIFT_RANDOM_NO_DIFFICULTY]当前无环境压力效果
[SANDBOX_V2_BASEMENT_UPDATE_UNLOCK_DESC]升级至驻扎地等级{0}后将解锁以下内容
[SANDBOX_V2_DUNGEON_MISC_RIFT_DIFFICULTY_TITLE]环境压力
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[SANDBOX_V2_ARCHIVE_FORMAT_ACHIEVEMENT_PROGRESS]{0} ({1}/{2})
[SANDBOX_V2_DUNGEON_RIFT_CONFIRM_TITLE]确认要撤离陌域吗?
[SANDBOX_V2_DUNGEON_RIFT_CONFIRM_SUB_TITLE_SUC]核心目标已达成,确认后将终止本次探访
[SANDBOX_V2_DUNGEON_RIFT_CONFIRM_SUB_TITLE_FAIL]核心目标已丢失,无法获得对应稀有报酬,确认后将终止本次探访
[SANDBOX_V2_DUNGEON_RIFT_CONFIRM_SUB_TITLE_UN_COMPLETE]核心目标尚未完成,无法获得对应稀有报酬,确认后将终止本次探访
[SANDBOX_V2_DUNGEON_RIFT_CONFIRM_LEAVE]确认撤离
[SANDBOX_V2_CANNOT_SELECT_NODE_EMERGENCY]驻扎地遭遇紧急事态,请先前往处理
[SANDBOX_V2_CANNOT_SELECT_NODE_EMERGENCY_RIFT]旷野房车遭遇紧急事态,请先前往处理
[SANDBOX_V2_CANNOT_SELECT_NODE_LOCKED]区块尚未解锁
[SANDBOX_V2_RIFT_HAVE_AP_NOT_USED_TEXT]需消耗完本日决断
[SANDBOX_V2_RIFT_TEAM_NOT_SELECTED_TEXT]请选择战术倾向
[SANDBOX_V2_HOME_SHOP_NEXT_UPDATE]{0}天后奖励扩充
[SANDBOX_V2_HOME_SHOP_CURRENT_UPDATE]本月奖励已扩充
[SANDBOX_V2_ARCHIVE_QUEST_TYPE_LOCKED_TEXT]继续探索以解锁
[SANDBOX_V2_RIFT_SETTLE_MAIN_COMPLETE]核心目标达成
[SANDBOX_V2_RIFT_SETTLE_MAIN_UNCOMPLETE]核心目标未完成
[SANDBOX_V2_RIFT_SETTLE_MAIN_FAIL]核心目标丢失
[SANDBOX_V2_DUNGEON_QUEST_FINISH]{0}已完成
[SANDBOX_V2_COOK_RECIPE_UNLOCK]学会了{0}的烹调方法
[SANDBOX_V2_CRAFT_UNLOCK]学会了{0}的组装方法!
[SANDBOX_V2_GET_NEW_ACHIEVEMENT]完成了丰碑"{0}"
[SANDBOX_V2_MONTH_FIRST_PASS_TOAST]战争浪潮目标已完成
[SANDBOX_V2_PREVIEW_SUPPLY_LOCK_TOAST]提升驻扎地等级可解锁后勤支援
[SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_FIRST_TITLE]当前正在荒地生存训练中
[SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_FIRST_DESC]从中断处继续训练,能够更好地了解基本操作和规则
[SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_FIRST_CANCEL]跳过训练
[SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_FIRST_CONFIRM]继续
[SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_SECOND_TITLE]确认跳过荒地生存训练?
[SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_SECOND_DESC]本次训练跳过后无法再次进入
[SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_SECOND_CANCEL]返回
[SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_SECOND_CONFIRM]确认跳过
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[SANDBOX_V2_CHALLENGE_HAS_RECORD_DESC]正在进行
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_INACTIVATED_DESC]需进行一次量定日存档后解锁
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_OCCUPIED_DESC]正在游玩其它主题的“险途”测试演算,暂时无法进入
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_START_BATTLE_NO_RECORD]开启险途
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_START_BATTLE_HAS_RECORD]继续险途
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_REWARD_DESC]在险途中生存{0}日
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_NEW_DEBUFF_DESC]环境恶化
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_SETTLE_ENEMY_RUSH_KILL_DESC]击败{0}次敌袭
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_SETTLE_CONFIRM_TITLE]确认结束“险途”吗?
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_SETTLE_CONFIRM_DESC]“险途”测试演算结束后,数据将还原到开启测试前,所有在测试演算中进行的数据更改都不会被记录
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_SETTLE_CONFIRM_STR]确认
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_FIRST_ENTRY_CONFIRM_TITLE]确认进入“险途”测试演算?
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_FIRST_ENTRY_CONFIRM_DESC] 系统将会基于来自阿尔萨兰最近一次量定日的数据开始模拟压力测试,在“险途”测试演算中,无法进行存档、读档和剧情推进等相关功能
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_FIRST_ENTRY_CONFIRM_STR]进入险途
[SANDBOX_V2_CHALLENGE_UNLOCK_TOAST]“险途”测试演算现已开放
[SANDBOX_V2_SCIENCE_PRENODE_LOCKED]前置节点未被点亮
[SANDBOX_V2_SCIENCE_BASEMENT_LEVEL_NOT_ENOUGH]驻扎地等级未达到要求
[SANDBOX_V2_SCIENCE_TECH_POINTS_NOT_ENOUGH]技术点数不足
[SANDBOX_V2_BASEMENT_UPGRADE_NOT_ENOUGH]({0}/{1})
[SANDBOX_V2_BASEMENT_UPGRADE_ENOUGH]({0}/{1})
[SANDBOX_V2_EXPLORE_MODE_ON_TITLE]是否切换到{0}?将会获得以下效果:
[SANDBOX_V2_EXPLORE_MODE_OFF_TITLE]是否切换到{0}?将会失去以下效果:
[SANDBOX_V2_EXPLORE_MODE_CONFIRM]确认切换
[SANDBOX_V2_EXPLORE_MODE_TOAST]已切换为{0}
[SANDBOX_V2_EVENT_XBNUM_BIGFALL]放归驮兽背负的行囊被打破,散落了一地【稀有辅料】!
[SANDBOX_V2_EVENT_XBDIT_FINISH]击倒了“流质透镜”,获得了【制式道具】!
[SANDBOX_V2_EVENT_RARE_ANIMAL_FINISH]成功击倒【{0}】!
[SANDBOX_V2_EVENT_RARE_ANIMAL_CAUGHT]成功捕捉【{0}】!
[ACTIVITY_ENTRY_MEDAL_PROGRESS_FORMAT]{0}/{1}
[ACTIVITY_ENTRY_MEDAL_PROGRESS_CAN_SET_COLOR_FORMAT]{1}/{2}
[ACT24SIDE_EAT_MEAL_NOT_DIGESTED]当前餐点效果用完后再来吧
[ACT24SIDE_EAT_COUNTDOWN]距离下次可用餐{0:00}:{1:00}:{2:00}
[ACT24SIDE_EAT_WELCOME_EATEN]食材已经用完了,下次再来喵。
[ACT24SIDE_EAT_WELCOME_EATEN_LAST_DAY]本次活动用餐已结束,感谢光顾!
[ACT24SIDE_EAT_LACK_COST]龙门币需求数量不足
[ACT24SIDE_EAT_AP_FULL]兑换理智无法超过{0}
[ACT24SIDE_EAT_SUCCESS]理智已经成功恢复
[ACT24SIDE_MISSION_NUM_OVER_ZERO]({0}/{1})
[ACT24SIDE_MISSION_NUM_ZERO]({0}/{1})
[ACT24SIDE_HARD_STAGE_NAME]突袭:{0}
[ACT24SIDE_BATTLE_TRAP_ITEM_LOCK_TOAST]当前道具未解锁
[ACT24SIDE_BATTLE_TRAP_ITEM_TAKE_MAX_TOAST]可携带道具数量已达上限
[ACT24SIDE_BATTLE_TRAP_ITEM_SQUAD_CAN_NOT_EDIT]当前无法修改作战道具
[ACT24SIDE_BATTLE_TRAP_ITEM_UNLOCK_TOAST]解锁道具 {0}
[ACT24SIDE_MELDING_COUNT_UP_TO_MAX_TOAST]炼金数量将超过上限,无法继续添加素材
[ACT24SIDE_MELDING_REWARD_NOT_ENOUGH_TOAST]剩余可获得奖励不足,无法继续添加素材
[ACT24SIDE_MELDING_ITEM_NOT_ENOUGH_TOAST]所需炼金值不足,请放入炼金素材
[ACT25SIDE_FOG_ITEM_TOAST]特殊作战许可数量不足,请继续提升调查进度
[ACT25SIDE_FOG_STAGE_LOCKED_TOAST]无法查看秘密区块,请先通关{0}
[ACT36SIDE_BOSS_NO_FOOD]小刻并不满意!
[ACT36SIDE_BOSS_ANGRY]糊弄小刻,小刻生气了!
[RHINE_RESEARCH_PROGRESS_FORMAT]{0}%
[RHINE_RESEARCH_CONFIRM_DESC_UP]确认调查[{0}]?
[RHINE_RESEARCH_CONFIRM_DESC_DOWN]消耗{0}授权调查许可,可能会获得该区域的一些情报……
[RHINE_RESEARCH_NOT_OPEN_DESC_UP]该区域暂时无法调查
[RHINE_RESEARCH_NOT_OPEN_DESC_DOWN]等[过往未尽]开放后可继续调查
[RHINE_RESEARCH_NO_COUNT_DESC_UP]授权调查许可已使用完毕
[RHINE_RESEARCH_NO_COUNT_DESC_DOWN]作战时间内,每日可获取{0}授权调查许可
[RHINE_RESEARCH_LOCK_AREA_TOAST]通过 {0} 以解锁该区域
[RHINE_BATTLE_PERFORMANCE_LOCK_NAME]暂未启用
[RHINE_BATTLE_PERFORMANCE_LOCK_DESC]进行区域专项调查以启用
[RHINE_BATTLE_PERFORMANCE_TOAST_AUTO_BATTLE]当前无法查看
[RHINE_RESEARCH_EXCHANGE_ADD]技术转化率 +{0}%
[RHINE_AREA_UNLOCK_TOAST]【专项调查】中解锁了新的区域[{0}]
[RHINE_AREA_UNLOCK_RECEIVE_ITEM_TOAST]【技术转化】新增了报酬
[RHINE_HARVEST_ZERO_BOOST]准备转化中…
[RHINE_HARVEST_NORMAL]技术转化中…
[RHINE_HARVEST_END]转化已结束
[RHINE_HARVEST_BOOST]+{0}%
[RHINE_ARCH_ENTRY_LOCK_ITEM_NAME]调查区域以解锁
[RHINE_RESEARCH_TOKEN_DETAIL_TITLE]授权调查许可
[RHINE_RESEARCH_HARVEST_RULE_TITLE]技术转化规则
[RHINE_ARCH_ENTRY_ENTER_ARCH_PAGE_LOCK_TOAST]暂无可以查看的内容
[RHINE_RESEARCH_STAGE_LOCK]关卡暂未解锁
[EXTEND_MONTHLY_SUB_TOAST_TEXT]月卡已生效
[CHECKIN_VS_DAY_DISPLAY]DAY{0}/{1}
[CHECKIN_VS_VOTE_CNT]助威{0}次
[CHECKIN_VS_FINISH_TIME]签到结束时间:{0}
[CHECKIN_VS_VOTE_TODO_CAPTION]为它助威!
[CHECKIN_VS_HAS_VOTED_CAPTION]今日已助威
[CHECKIN_VS_GAIN_SPECIAL_REWARD_CAPTION]领取奖励
[CHECKIN_VS_VOTE_TASTE_CAPTION]为你支持的赛艇呐喊助威
[CHECKIN_VS_HAS_VOTED_TODAY_CAPTION]助威已完成,全力加速中
[CHECKIN_VS_VOTE_REWARD_CAPTION]Dr.{0}获得{1}奖励
[CHECKIN_VS_UNKNOW_TITLE]???
[CHECKIN_VIDEO_LOCK_TIP_FORMAT]{0}日后解锁
[FES_CLASSIC_GACHA_CHOOSE_CHAR_5_FORMAT]请在以下列表中点击选择概率提升的5星干员{0}:
[FES_CLASSIC_GACHA_CHOOSE_CHAR_6_FORMAT]请在以下列表中点击选择概率提升的6星干员{0}:
[FES_CLASSIC_GACHA_IN_SHOP](采购中心兑换)
[FES_CLASSIC_CHOOSE_CONFIRM_TIPS]本次中坚甄选出率提升干员:\n6★{0}(可在采购中心兑换),6★{1}\n5★{2}(可在采购中心兑换),5★{3},5★{4}\n\n选定后本次中坚甄选不可更改,确认甄选干员吗?
[FES_CLASSIC_CHOOSE_RULE_TYPE]中坚甄选卡池介绍
[FES_CLASSIC_CHOOSE_CONFIRM_BTN_CONFIRM]确认
[FES_CLASSIC_CHOOSE_CONFIRM_BTN_CANCEL]返回
[FES_CLASSIC_SHOP_JUMP_TO_GACHA_TOAST]请前往【干员寻访】--【中坚甄选】选定干员
[SPECIAL_GACHA_JUMP_TO_GACHA_TOAST_SPLIT],
[SPECIAL_GACHA_JUMP_TO_GACHA_TOAST_NAME_FORMAT]{0}★{1}
[SPECIAL_GACHA_JUMP_TO_GACHA_TOAST_FORMAT]本次定向甄选出率提升干员:\n{0}\n\n选定后本次定向甄选不可更改,确认甄选干员吗?
[SPECIAL_GACHA_CHOOSE_CONFIRM_BTN_CONFIRM]确认
[SPECIAL_GACHA_CHOOSE_CONFIRM_BTN_CANCEL]返回
[SPECIAL_GACHA_CHOOSE_CHAR_TITLE_FORMAT]请选择{0}名概率提升的{1}★干员
[ACT27SIDE_GROCERY_UNLOCK_DESC_FORMAT]完成{0}后开放
[ACT27SIDE_GROCERY_UNLOCK_TOAST_DESC_FORMAT]完成{0}后开放
[ACT27SIDE_GROCERY_UNLOCK_SALE_TOAST]【汐斯塔风情街】已开放
[ACT27SIDE_GROCERY_UNLOCK_LAUNCH_TOAST]【汐斯塔风情街】中新商品的上市任务已完成
[GROCERY_HOME_START_SALE_TIP]暂未完成最新商品的上市任务,只能以旧商品进行营业,无法获得更高的利润空间,确认直接开始营业吗?\n可以前往“上市计划”查看商品上市任务
[GROCERY_HOME_GOOD_GROUP_NAME_FORMAT]{0}、{1}、{2}
[GROCERY_HOME_SALE_START_REMAIN_DESC_FORMAT]距离下次营业还有{0}
[GROCERY_ORDER_CUSTOMER_COUNT]{0}人
[GROCERY_SELL_CUSTOMER_PASS]今日已光顾
[GROCERY_SELL_CUSTOMER_FUTURE]本轮不光顾
[GROCERY_SELL_INQUIRE_DESC]每日{0}次机会
[GROCERY_SELL_NORMAL_DESC]确定要以以上价格售卖吗?(当日没有售出的{0}将被销毁)
[GROCERY_SELL_PERMANENT_DESC]确定要以以上价格售卖吗?(当日没有售出的{0}将被保留至下一日)
[GROCERY_CUR_DAY_NO_REMAIN_INQUIRE_TIME]本日的打探次数已用完
[GROCERY_INQUIRE_CONFIRM_ORDER_INFO]打探消息可以知悉对手的进货策略,辅助我们进行竞价决策
[GROCERY_INQUIRE_CONFIRM_ORDER_TIPS]进货和售卖阶段将共用打探次数
[GROCERY_INQUIRE_CONFIRM_SELL_INFO]打探消息可以知悉对手的售卖价格,辅助我们进行竞价决策
[GROCERY_INQUIRE_CONFIRM_SELL_TIPS]售卖时将优先打探出定价较高者的售卖价格
[TUNING_HOME_REMAIN_TIME_DESC]{0}后刷新
[TUNING_CHAT_ASK_FORMAT]问:{0}
[TUNING_CHAT_ANSWER_FORMAT]答:{0}
[TUNING_ARCHIVE_LOCK_TOAST]继续调查解锁
[TUNING_ENTRY_UNLOCK_TOAST]循心觅迹已开启
[TUNING_HANDBOOK_GROUPLOCK_TOAST]继续探索以解锁
[TUNING_CHAT_GAIN_INVEST_COUNT]完成全部例行查访获得1个授权密令
[TUNING_BAG_LOCK]未解锁
[TUNING_TIME_END]活动已结束
[DOCTOR_NICK_NAME_AND_NUM_TEXT]Dr.{0}#{1}
[DOCTOR_NICK_NAME]Dr.{0}
[BIRTHDAY_DATE_SHOW_FORMAT]{0} 月 / {1} 日
[BIRTHDAY_DATE_INVALID_PLACEHOLDER]-
[BIRTHDAY_SETTING_COMPLETE_TOAST]生日设置成功,可在个人名片处编辑展示
[BIRTHDAY_SET_DATE_TITLE]生日编辑
[MAINLINE_BP_STAGE_COMPLETE]全部完成
[MAINLINE_BP_REWARD_OPEN_CLAIM_TIPS]*里程碑奖励开放领取的难度为标准或磨难
[MAINLINE_BP_UP_DESC_FORMAT]里程碑激励+{0}%
[MAINLINE_BP_UP_DETAIL_ITEM_DEFAULT]基础激励
[MAINLINE_BP_UP_DETAIL_ITEM_FORMAT]通关{0}{1}
[MAINLINE_BP_UNLIMIT_BP_DETAIL_TIME_TIPS]该活动中{0}过期时间为:{1}
[MAINLINE_BP_LIMIT_BP_STAGE_LOCK_TIPS]通关\n{0}
[ACT_ACCESS_TOTAL_TIMES_FORMAT]共计{0}次!
[ACT_ACCESS_CURR_TIMES_FORMAT]已领取次数:{0}
[ACT_ACCESS_TIME]活动结束时间:{0:D4}/{1:D2}/{2:D2} {3:D2}:{4:D2}
[ACT_ACCESS_REWARD_ITEM_FORMAT]每日登录领取{0}
[CHARACTER_SHOW_ATTR_VALUE_ADD]{0} (+{1})
[CHARACTER_SHOW_EQUIP_TALENT_UNLOCK_HINT]提升模组等级后解锁
[CHARACTER_SHOW_FULL_CULTI_INFO_HINT]此页面展示内容为干员强化后状态
[CHARACTER_SHOW_ROGUELIKE_INFO_HINT]此页面展示内容为干员在集成战略玩法内进阶后的状态
[ACT1CHECK_TIMES]{0}次
[ACT1CHECK_PASS]已通关
[ACT1CHECK_NOPASS]未通关
[ACT42D0_BATTLE_FINISH_TIME]完成时间:{0}
[ACT42D0_MISSION_COMPLETED_TEXT]目标已完成
[ACT42D0_TIPS_SELECT_STAGE]请选择一处交战地点开始模拟作战
[ACT42D0_REWARD_HINT_FORMAT]*首次通关可取得{0}
[ACT42D0_REWARD_DESC]通关更高难度关卡,视为所有更低难度关卡以最高评价通关,同一关卡内以更高评价通关,视为完成所有更低评价
[ACT42D0_EFFECT_NO_ENERGY_TOAST]当前拟真度不足,无法选择更多增益
[ACT42D0_BATTLE_FINISH_REWARD_CAPTION]获得{0}!
[ACT42D0_AREA_UNLOCK_FORMAT]{0}已解锁
[ACT42D0_MILESTONE_ITEM_DESC]{0}等级达
[ACT42D0_CHALLENGE_STAGE_OPEN_TIME]{0}后解锁
[ACT42D0_MILESTONE_SKIN_NEED_DESC]*{0}等级达到{1}级获得
[ACT42D0_MILESTONE_PROGRESS]{0}/{1}
[ACT42D0_AREA_LOCKED_TOAST_TEXT]通过上一交战区域第3关卡以解锁(不使用增益)
[ACT42D0_MILESTONE_PROGRESS_ALL_FINISHED]-/-
[NAME_CARD_COPY_UID]已复制uid至剪贴板
[NAME_CARD_CANNOT_SELECT_MODULE]当前选择组件数量已达到上限,不可继续增选
[NAME_CARD_EQUIPMENT_COLLECTION_ITEM_INFO_FORMAT]/{0}
[FIFTH_ANNIV_EXPLORE_LOCK_ZONE_TEXT]推进至{0}后解锁
[FIFTH_ANNIV_EXPLORE_LOCK_TEXT]通关{0}后解锁
[FIFTH_ANNIV_EXPLORE_UNLOCK]隐秘战线现已开放
[FIFTH_ANNIV_EXPLORE_STAGE_UNLOCK]隐秘战线中解锁了新的阶段
[FIFTH_ANNIV_TARGET_INFO_NO_REQUIRE]此行动没有前置事件需求
[FIFTH_ANNIV_EVENT_INFO_DESC]战场的情况瞬息万变,请合理规划行程,为小队指引方向
[FIFTH_ANNIV_TARGET_CAPTION]前方遭遇
[FIFTH_ANNIV_TARGET_SELECT_HINT]可选择
[FIFTH_ANNIV_TARGET_NOT_SELECT_HINT]不可选择
[FIFTH_ANNIV_EXPLORE_LOG_SUCCESS_TITLE]行动成功
[FIFTH_ANNIV_EXPLORE_LOG_FAIL_TITLE]行动失败
[FIFTH_ANNIV_TARGET_INFO_COMPLETE_REQUIRE]已完成前置事件“{0}”
[FIFTH_ANNIV_TARGET_INFO_UNCOMPLETE_REQUIRE]未完成前置事件“{0}”
[FIFTH_ANNIV_PASS_NORMAL_TARGET_SUBTITLE]现已通过
[FIFTH_ANNIV_PASS_ENDING_TITLE]“{0}”
[FIFTH_ANNIV_FAIL_ENDING_TITLE]失去联络
[FIFTH_ANNIV_CHECKPOINT_RESTART_HINT]点击任意处重新开始游戏
[FIFTH_ANNIV_CHECKPOINT_CONTINUE_HINT]点击任意处继续
[FIFTH_ANNIV_VALUE_GE_FORMAT]≥{0}
[VEC_BREAK_V2_SQUAD_ASSIST_CHAR_BANNED_IN_DEFENSE]相同干员驻防中
[VEC_BREAK_V2_ACT_NAME]矢量突破
[VEC_BREAK_V2_DEFENSE_UNLOCK_COND_FORMAT]激活【{0}】后开放
[VEC_BREAK_V2_DEFENSE_REMOVE_SQUAD_CONFIRM]确认
[VEC_BREAK_V2_DEFENSE_REMOVE_SQUAD_CANCEL]取消
[VEC_BREAK_V2_ENTRY_OFFENSE_STAGE_NUM_TEXT]/{0}
[VEC_BREAK_V2_UNLOCK_TIME_HINT_STR]{0}后开放
[VEC_BREAK_V2_DEFENSE_SCHEDULE_HINT_STR]{0}后更新
[VEC_BREAK_V2_STAGE_ZONE_HOME_TODO_TITLE]特别战线
[VEC_BREAK_V2_STAGE_CURR_LV_FMT]{0:00}
[VEC_BREAK_V2_STAGE_MAX_LV_FMT]/{0:00}
[VEC_BREAK_V2_OFFENSE_LEVEL_CODE_NAME_FORMAT]{0} {1}
[VEC_BREAK_V2_MILESTONE_ITEM_LOCK_TEXT]下阶段奖励{0}后开放
[VEC_BREAK_V2_MILESTONE_TOTAL_PROGRESS_FORMAT]/{0}
[VEC_BREAK_V2_MILESTONE_REWARD_INFO_FORMAT]*突破里程碑等级达到{0}级领取
[VEC_BREAK_V2_MILESTONE_PROGRESS_ALL_FINISHED]-
[VEC_BREAK_V2_STAGE_NO_DATA_TOAST]暂未开放
[VEC_BREAK_V2_REWARD_HINT_FMT]+{0}
[ACT1VAUTOCHESS_DEPLOY_STATUS_EXCEED] 手牌超出上限【{0}/{1}】,请尽快进行调整
[ACT1VAUTOCHESS_DEPLOY_STATUS_FULL] 手牌已满【{0}/{1}】,无法从驳船购买补给
[ACT1VAUTOCHESS_TOAST_HAND_FULL] 请在整理手牌后操作
[ACT1VAUTOCHESS_TOAST_HAND_EXCEED] 手牌超出上限,请在整理手牌后操作
[ACT1VAUTOCHESS_ON_SPELL_IN_FIELD_REACH_LIMIT] 可部署法术已达到上限
[ACT1VAUTOCHESS_TOAST_CHESS_FULL] 单位过多,无法购买
[ACT1VAUTOCHESS_TOAST_IN_TUTORIAL] 教程
[ACT1VAUTOCHESS_TOAST_IN_TUTORIAL_INFO_DEFAULT] 请在教程结束后使用
[ACT1VAUTOCHESS_TOAST_IN_SELECTING] 请在完成特殊招募法术后使用
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_UPGRADE_NORMAL] 升级
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_UPGRADE_COIN_NOT_ENOUGH] 金币不足
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_UPGRADE_LEVEL_REACH_MAX] 等级已满
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_FREEZE] 冻结
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_UNFREEZE] 解冻
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_REFERESH] 刷新
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_REFERESH_COIN_NOT_ENOUGH] 金币不足
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_BUY_NORMAL] 购买
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_BUY_HAND_FULL_OR_EXCEED] 手牌已满
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_BUY_COIN_NOT_ENOUGH] 金币不足
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_SELL_NORMAL] 出售
[ACT1VAUTOCHESS_MENU_BTN_DESTORY_NORMAL] 销毁
[ACT1VAUTOCHESS_MAIN_QUIT_GAME_JUDGE_DESC]是否确认放弃本次模拟\n(若尚未选择策略,放弃将不会进入结算)
[ACT1VAUTOCHESS_MAIN_QUIT_GAME_JUDGE_POSITIVE]确认放弃
[ACT1VAUTOCHESS_MAIN_QUIT_GAME_JUDGE_NEGATIVE]取消
[ACT1VAUTOCHESS_START_GAME_BAND_EMPTY]从下方列表选择一个策略
[ACT1VAUTOCHESS_START_GAME_BAND_SELECTED]已选择策略
[ACT1VAUTOCHESS_SETTLE_GAME_PLAYER_IDENTITY_FORMAT]Dr.{0}#{1}
[ACT1VAUTOCHESS_SETTLE_GAME_ENGAGING_COUNT_FORMAT]交战{0}次
[ACT1VAUTOCHESS_SETTLE_GAME_REWARD_GAIN_FORMAT]获得{0}!
[ACT1VAUTOCHESS_SETTLE_GAME_REWARD_COUNT_FORMAT]+{0}
[ACT1VAUTOCHESS_BATTLE_CAMP_FEATURE_COUNTER_FORMAT]{0}{1}({2}/{3})
[ACT1VAUTOCHESS_BATTLE_EQUIP_REPLACE_DESC_FORMAT] 请选择一个已有装备以完成更换\n(被选择的装备将被销毁)
[ACT1VAUTOCHESS_DIY_CHAR_CHESS_ITEM_COUNT_FORMAT]{0}/{1}
[ACT1VAUTOCHESS_SHOP_LIST_TOP_ASSIST_INFO_COUNT_FORMAT]{0}/{1}
[ACT1VAUTOCHESS_SHOP_LIST_TOP_ASSIST_ALL_NOT_TOPIC_INFO_COUNT_FORMAT]{0}
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_SHOP_CANT_ASSIST_TIPS]阵容完整,无需选配助战
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_SHOP_CANT_ASSIST_MAX_TOAST]可用助战已达上限
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_SHOP_QUICK_ASSIST_LIST_VIEW_TIPS]未持有干员自动替换为原型干员\n当前可以借用助战干员
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_SHOP_ENTRY_LOCK_HINT]模拟进行中,无法调配物资
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_POOL_CHANGED_SEPARATOR]、
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_POOL_CHANGED_DESC]由于获得{0}干员,对应原型干员或助战干员已撤离\n请前往物资调配处调整
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_POOL_CHANGED_DESC_MORE_THAN_THREE]由于获得{0}等干员,对应原型干员或助战干员已撤离\n请前往物资调配处调整
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_POOL_CHANGED_CONFIRM]去调整
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_POOL_MENU_LEVEL_ITEM_NAME]{0}阶
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_BATTLE_QUIT_DESC]此时退出不会终止整场对局,可以回到主页结束模拟或重新开始本回合战斗\n确认退出吗?
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_BATTLE_QUIT_CONFIRM_DESC]确认退出
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_BATTLE_QUIT_CANCEL_DESC]取消
[ACT1VAUTOCHESS_SPECIAL_ENEMY_NOTICE]第{0}回合将有特殊敌人登场,击破将获得额外奖励
[ACT1VAUTOCHESS_CHAR_SELECT_DETAIL_LEVEL]{0}级
[ACT1VAUTOCHESS_CHAR_SELECT_DETAIL_CHESS_LEVEL]{0}阶
[ACT1VAUTOCHESS_CHAR_SELECT_DETAIL_SKILL_UNLOCK]该干员阶级无法
[ACT1VAUTOCHESS_FRIEND_ASSIST_TIPS]仅可向好友借用,练度和潜能均为对应阶位的基础状态
[ACT1VAUTOCHESS_HUD_ENEMY_EFFECT_TOAST_FORMAT]获得效果【{0}】
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_BATTLE_GOLD_LEFT_DESC]还有金币剩余,是否开始下一轮作战?\n本回合未消耗完的金币将会清零
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_BATTLE_GOLD_LEFT_CHECK_MSG]本次对局不再提示
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_BATTLE_GOLD_LEFT_CONFIRM_DESC]确认开始
[ACT1VAUTOCHESS_CHESS_BATTLE_GOLD_LEFT_CANCEL_DESC]取消
[ACTMULTIV3_MANUAL_DOCTOR_NAME_FORMAT]{0}#{1}
[ACTMULTIV3_MANUAL_TITLE_FORMAT]{0}{1}
[ACTMULTIV3_MISSION_UNCOMPLETE_PROGRESS_FORMAT]{0}/{1}
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[ACTMULTIV3_MISSION_REWARD_COUNT_FORMAT]X{0}
[ACTMULTIV3_ALBUM_ORDER_NUMBER_FORMAT]{0:D2}
[ACTMULTIV3_ALBUM_TIME_FORMAT]yyyy/MM/dd
[ACTMULTIV3_COLLECT_STAR_HINT]集齐{0}个
[ACTMULTIV3_MATCH_UNSELECT_STAR_FORMAT]{0}/{1}
[ACTMULTIV3_MATCH_SELECT_STAR_FORMAT]{0}/{1}
[ACTMULTIV3_COLLECT_STAR_PROGRESS]{0}/{1}
[ACTMULTIV3_ALBUM_WEEK_NUMBER_FORMAT]{0:D2}
[ACTMULTIV3_STAGE_UNLOCK_TIME_STR]{0}后开放新关卡
[ACTMULTIV3_MODE_UNLOCK_TIME_STR]{0}后开放报名
[ACTMULTIV3_MATCH_WAIT_SEC_STR]({0}s)
[ACTMULTIV3_STAGE_CHOOSE_RANDOM_STAGE_NAME]随机项目
[ACTMULTIV3_ENTRY_REMAIN_TIME]剩余{0}
[ACTMULTIV3_ENTRY_BANNED_UNTIL_TIME]禁赛中 {0:D2}:{1:D2}
[ACTMULTIV3_ENTRY_TUTORIAL_INCOMPLETED_TOAST]需要先完成常规赛教学引导
[ACTMULTIV3_MILESTONE_MAX_DESC]MAX
[ACTMULTIV3_STAGE_CHOOSE_WATING_GUEST_JOIN]等待协作者加入...
[ACTMULTIV3_STAGE_CHOOSE_WATING_GUEST_READY]等待协作者准备...
[ACTMULTIV3_STAGE_CHOOSE_GUEST_IS_READY]协作者已准备
[ACTMULTIV3_STAGE_CHOOSE_WATING_HOST_CHOOSE]等待选择比赛项目
[ACTMULTIV3_STAGE_CHOOSE_WATING_SELF_READY]请准备......
[ACTMULTIV3_STAGE_CHOOSE_WATING_HOST_START]即将进入备赛...
[ACTMULTIV3_CONFIRM_DIALOG_CANCEL]取消
[ACTMULTIV3_CONFIRM_DIALOG_CONFIRM_ONLY]确认
[ACTMULTIV3_STAGE_LIST_ITEM_OPEN_TIME_REMAIN]{0}后解锁
[ACTMULTIV3_STAGE_LIST_RANDOM_LOCKED]随机项目未开放
[ACTMULTIV3_TRAINING_MODE_REMAIN_BY_TIME_DESC]{0}后开放报名
[ACTMULTIV3_ENTRY_MATCH_BTN_SQUAD_NOT_ENOUGH]存在人数不足编队,无法进入\n是否前往调整编队?
[ACTMULTIV3_ENTRY_MATCH_BTN_SQUAD_NOT_ENOUGH_CONFIRM]前往编队
[ACTMULTIV3_ROOM_EXIT_BTN_CONFIRM_SC]确认离开
[ACTMULTIV3_ROOM_EXIT_BTN_CONFIRM_SC_MASTER]确认关闭
[ACTMULTIV3_ROOM_EXIT_BTN_CONFIRM_PICK]确认退赛
[ACTMULTIV3_ROOM_EXIT_SC_TIPS]确认离开房间吗?
[ACTMULTIV3_ROOM_EXIT_SC_TIPS_MASTER]确认关闭房间吗?已加入的协作者将自动离开
[ACTMULTIV3_ROOM_EXIT_PICK_TIPS_TM]此刻退出将造成比赛终止
[ACTMULTIV3_ROOM_EXIT_PICK_TIPS_MATCH]此刻退出将造成比赛终止,多次退赛会受到禁赛惩罚
[ACTMULTIV3_ROOM_CHAR_PICK_SKIP_CONFIRM]确认跳过\n{0}次选择
[ACTMULTIV3_SQUAD_MIN_CNT_TIPS]编队至少{0}人
[ACTMULTIV3_STAGE_RECORD_SCORE_EMPTY_PLACE_HOLDER]/
[ACTMULTIV3_STAGE_CHOOSE_GUEST_OFFLINE_DESC]当前协作者网络不稳定,正在重连\n确认进入备赛?
[ACTMULTIV3_STAGE_CHOOSE_GUEST_OFFLINE_CONFIRM]确认进入
[ACTMULTIV3_ROOM_KICK_PARTNER_DESC]确认要请协作者离开房间吗?
[ACTMULTIV3_ROOM_KICK_PARTNER_CONFIRM]确认
[ACTMULTIV3_ROOM_JOINFAILED_COMMON]连接失败,比赛终止\n若在匹配中多次异常退出会受到禁赛惩罚,请调整网络环境获得更佳体验
[ACTMULTIV3_ROOM_JOINFAILED_TM_SC]连接失败,已离开房间
[ACTMULTIV3_ROOM_JOINFAILED_TM_PICK]连接失败,比赛终止\n请调整网络环境获得更佳体验
[ACTMULTIV3_ROOM_JOINFAILED_MATCH_PICK]连接失败,比赛终止\n多次异常退出会受到禁赛惩罚,请调整网络环境获得更佳体验
[ACTMULTIV3_ROOM_KICK_DISBAND_TM_SC]房间已被关闭
[ACTMULTIV3_ROOM_KICK_DISBAND_TM_PICK]协作者已退出,比赛终止
[ACTMULTIV3_ROOM_KICK_DISBAND_MATCH_PICK]协作者已退出,比赛终止\n退赛的协作者将受到系统惩罚
[ACTMULTIV3_ROOM_KICK_DISLIKE]您已被请离房间
[ACTMULTIV3_ROOM_KICK_TIMEOUT]房间已超时关闭
[ACTMULTIV3_ROOM_SQUAD_BACK_TIP]需要先取消准备,才可以返回上一步
[ACTMULTIV3_MILESTONE_UNLOCK]下阶段奖励{0}后开放
[ACTMULTIV3_BATTLE_TASK_TOWER_INFO]占领{0}
[ATTMULTIV3_BATTLE_TASK_TOWER_A]留声机
[ATTMULTIV3_BATTLE_TASK_TOWER_B]冰淇淋机
[ACTMULTIV3_BATTLE_TASK_KILL_INFO]击杀敌人
[ACTMULTIV3_BATTLE_TASK_SURVIVE_INFO]坚持存活尽量久的时间
[ACTMULTIV3_BATTLE_TASK_BOSS_INFO]尽量削减领袖敌人的生命值
[ACTMULTIV3_BATTLE_TASK_CAR_INFO]推进反巫术变位炸弹
[ACTMULTIV3_BATTLE_TASK_PROTECT_INFO]保护乌萨斯平民进入目标点
[ACTMULTIV3_BATTLE_TASK_TARGET_INFO]击倒尽量多的{0}
[ACTMULTIV3_BATTLE_FORTRESS_INFO]目标·防守
[ACTMULTIV3_BATTLE_ABNORNAL_EXIT]检测到异常情况,战斗终止
[ACTMULTIV3_BATTLE_OFFLINE_SHOW]协作者正在重新连接
[ACTMULTIV3_BATTLE_OFFLINE_CONNECT_SHOW]协作者恢复连接
[ACTMULTIV3_BATTLE_TIME_OUT_SHOW]协作者离线过久
[ACTMULTIV3_BATTLE_TIME_OUT_INFO]您退出比赛将不会受到处罚
[ACTMULTIV3_BATTLE_EXIT_SHOW]协作者已放弃比赛
[ACTMULTIV3_BATTLE_PAUSE_SHOW]等待协作者同意暂停......
[ACTMULTIV3_BATTLE_PAUSE_REFUSE_SHOW]协作者拒绝暂停申请
[ACTMULTIV3_BATTLE_PAUSE_IGNORE_SHOW]协作者忽略暂停申请
[ACTMULTIV3_BATTLE_PAUSE_REQUEST_SHOW]协作者发送暂停申请
[ACTMULTIV3_BATTLE_MATE_DIE_INFO]协作者暂时退场,请坚守协作者的目标点30秒,等待协作者回归
[ACTMULTIV3_BATTLE_DEFENCE_LAST_WAVE]最终目标:在限定时间内对试炼丰碑造成尽可能多的伤害
[ENEMY_DUEL_DAILY_PROGRESS]{0}/{1}
[ENEMY_DUEL_ENTER_ROOM_EMPTY_TOAST]未输入房间编号
[ENEMY_DUEL_ENTRY_REWARD_STAND_BASIC_FORMAT]在【竞猜对决】模式中,轮次参与度均为{0}
[ENEMY_DUEL_ENTRY_ACT_END_ANNOUNCE]赛事已结束
[ENEMY_DUEL_ENTRY_NOT_UNLOCK_CLICK_TOAST]体验{0}后开放
[ENEMY_DUEL_ROUND_RANK_TITLE_STAND]{0} 第 {1} 轮
[ENEMY_DUEL_ROUND_RANK_TITLE_OPERATION]{0} 第 {1}/{2} 轮
[ENEMY_DUEL_ROUND_RANK_BOTTOM_NORMAL]即将进入下一轮比赛
[ENEMY_DUEL_ROUND_RANK_BOTTOM_OUT]已淘汰,即将观战下一轮比赛
[ENEMY_DUEL_ROUND_RANK_BOTTOM_END]比赛已结束,即将进入总结算
[ENEMY_DUEL_ROUND_RANK_QUIT]将无法返回房间,确认离开?
[ENEMY_DUEL_ROUND_RANK_QUIT_ROOM_OWNER]若离开比赛,本局结束后房间将被解散。确认离开?
[ENEMY_DUEL_ROOM_LACK_OF_PLAYER]至少还需\n{0}名群成员
[ENEMY_DUEL_ROOM_OPTION_ADD_FRIEND]添加好友
[ENEMY_DUEL_ROOM_OPTION_SENT_REQUEST]已发送申请
[ENEMY_DUEL_ROOM_OPTION_IS_FRIEND]已经是好友
[ENEMY_DUEL_ROOM_KICK_CONFIRM]确认将该成员从群组中移除吗?
[ENEMY_DUEL_ROOM_LEAVE_CONFIRM_HOST]确认退出群组吗?群主退出后群组将自动解散
[ENEMY_DUEL_ROOM_LEAVE_CONFIRM]确认退出群组吗?
[ENEMY_DUEL_ROOM_DISCONNECT]连接超时,无法进入战斗
[ENEMY_DUEL_ROOM_DISCONNECT_DISBAND]群组已关闭
[ENEMY_DUEL_ROOM_DISCONNECT_KICK]群主已将你移出群组
[ENEMY_DUEL_ROOM_DISCONNECT_TIME_OUT]群组已超时解散
[ENEMY_DUEL_ROOM_JOIN_FAIL]搜索失败,请检查网络环境后再试
[ENEMY_DUEL_ROOM_JOIN_NO_ROOM]房间不存在或无法加入
[ENEMY_DUEL_ROOM_JOIN_TOO_FAST]操作过于频繁,请稍后再试
[ENEMY_DUEL_CONFIRM_DIALOG_CONFIRM_ONLY]确认
[ENEMY_DUEL_ROOM_END_COUNT_DOWN]{0:D2}:{1:D2}后群组将自动关闭
[ENEMY_DUEL_BATTLE_CHOOSE_LEFT_SUMMARY]共 {0} 人支持此队伍······
[ENEMY_DUEL_BATTLE_CHOOSE_RIGHT_SUMMARY]······共 {0} 人支持此队伍
[ENEMY_DUEL_BATTLE_SUPPORT_TIP]您 支持了这一方
[ENEMY_DUEL_BATTLE_AUTO_CHOOSE_SUPPORT_TIP]系统随机为您 支持了这一方
[ENEMY_DUEL_ROUND_BET_DESC]请选择支持的队伍
[ENEMY_DUEL_ROUND_BET_DESC_PRIVATE]即将开赛!请确认你的选择
[ENEMY_DUEL_ROUND_BET_DESC_WATCHING]观战中,等待其他观众选择支持的队伍
[ENEMY_DUEL_ROUND_BET_COUNTDOWN]{0}:{1}
[ENEMY_DUEL_ROUND_BET_ENEMY_DETAIL]{0}:{1}
[ENEMY_DUEL_SETTLEMENT_ROOM_OWNER]回到主页后,群组将自动解散,其余玩家也将离开群组\n确认返回主页吗?
[ENEMY_DUEL_SETTLEMENT_ROOM_END]由于群主操作,已无法回到群组,即将返回主页
[ENEMY_DUEL_BACK_TO_ENTRY]返回主页
[ENEMY_DUEL_STAND_MODE_PROTECTION_DESC]{0}轮内可免受一次淘汰惩罚
[ENEMY_DUEL_BET_CURR_MONEY_FORMAT]{0}
[ENEMY_DUEL_CHAT_COOLDOWN_FORMAT]{0}秒
[ENEMY_DUEL_PREPARE_ENTRANCE_SHOW_FORMAT]{0}位参赛者
[ENEMY_DUEL_PREPARE_PING_FORMAT]当前延迟{0}
[ENEMY_DUEL_GIVE_UP_ROOM_HOST_SURVIVE]游戏尚未结束,现在退出会将视为被淘汰\n由于您是房主,退出后,本局结束时房间将被自动解散\n是否确认退出?
[ENEMY_DUEL_GIVE_UP_ROOM_HOST_OUT]游戏尚未结束,由于您是房主,退出后,本局结束时房间将被自动解散\n是否确认退出?
[ENEMY_DUEL_GIVE_UP_ROOM_GUEST_SURVIVE]游戏尚未结束,现在退出会将视为被淘汰\n退出后,将离开房间\n是否确认退出?
[ENEMY_DUEL_GIVE_UP_ROOM_GUEST_OUT]游戏尚未结束,退出后,将离开房间\n是否确认退出?
[ENEMY_DUEL_GIVE_UP_MATCH_SURVIVE]游戏尚未结束,现在退出会将视为被淘汰\n是否确认退出?
[ENEMY_DUEL_GIVE_UP_MATCH_OUT]游戏尚未结束,是否确认退出?
[ENEMY_DUEL_MODE_PREFIX_ROOM]创建群组
[ENEMY_DUEL_MODE_PREFIX_MATCH]匹配
[ENEMY_DUEL_MODE_PREFIX_SINGLE]单人
[ENEMY_DUEL_ROOM_INVITE_FORMAT]群组编号[{0}],Dr.{1}邀请您加入{2},直接粘贴本消息加入群组
[ENEMY_DUEL_ROOM_INVITE_TOAST]邀请码已复制,快去邀请好友吧
[ENEMY_DUEL_MILESTONE_PROGRESS_FORMAT]/{0}
[ENEMY_DUEL_MILESTONE_ITEM_LOCK_TEXT]下阶段奖励{0}后开放
[ENEMY_DUEL_ROOM_END_DIALOG_TEXT]连接失败,观赛终止
[ENEMY_DUEL_MILESTONE_ITEM_NAME_FORMAT]{0}等级达
[CARVING_MAIN_CHALLENGE_INFO_TITLE]完成{0}轮目标分数挑战!
[CARVING_MAIN_SHOP_TITLE]第{0}轮
[CARVING_MAIN_CHALLENGE_INFO_ROUND_ITEM_TITLE]第{0}轮加工原料
[CARVING_MAIN_SHOP_SLOT_CNT_TXT]{0}/{1}
[CARVING_HOME_TIME_LOCKED_FORMAT]{0}月{1}日{2:D2}:{3:D2}
[CARVING_MAIN_ENTER_UNLIMITED_DESC]拖堂了!要进入额外轮次吗?
[CARVING_MAIN_ENTER_UNLIMITED_CONFIRM]接受挑战
[CARVING_MAIN_ENTER_UNLIMITED_CANCEL]取消
[CARVING_HOME_SETTLE_JUDGE_DESC]要结束课程吗?将进入分数结算。
[CARVING_HOME_SETTLE_JUDGE_CONFIRM_BTN]下课
[CARVING_HOME_SETTLE_JUDGE_CANCEL_BTN]取消
[CARVING_MAIN_BOARD_HAND_AREA_TIP]拖至此放回
[CARVING_MAIN_BOARD_HAND_AREA_HOVERING_TIP]松手放回工艺
[CARVING_ENTRY_UNLOCK_CONDITION_DESC]通关{0}后解锁
[CARVING_ENTRY_TIMEOUT_DESC]活动已结束
[CARVING_ENTRY_UNLOCK_CONDITION_TOAST_DESC]通关{0}后解锁
[CARVING_MAIN_PAGE_TOP_BACK_BTN_CLOSE_PAGE]暂离课堂
[CARVING_MAIN_PAGE_TOP_BACK_BTN_INFO_STATE]返回
[FIREWORK_CANNOT_EDIT_TOAST]当前无法修改烟花
[FIREWORK_PUZZLE_PLATE_UNFINISH_TOAST]当前设计与委托不符,无法提交
[FIREWORK_PUZZLE_QUIT_CLEAR_STR]当前进度不会被保存,确认退出吗?
[FIREWORK_ANIMAL_LOCKED_TOAST]完成更多关卡以解锁此装药
[FIREWORK_UNLOCK_DESC_FORMAT]通关{0}解锁
[FIREWORK_UNLOCK_TOAST_FORMAT]完成{0}后开放
[FIREWORK_CLOSE_TOAST]活动已结束
[FIREWORK_PUZZLE_UNLOCK_TOAST]【烟花筹委会】已开放
[FIREWORK_CRAFT_UNLOCK_TOAST]【装配工坊】已开放
[FIREWORK_PLATE_UNLOCK_TOAST]有新的烟花样片可用
[FIREWORK_FILL_PLATE_FULL_TOAST]使用烟花样片数量已达上限,无法添加
[FIREWORK_PUZZLE_HINT_COUNT_TEXT]还能问 {0} 次
[FIREWORK_CRAFT_SWITCH_ZONE_LOCKED_TOAST]关卡尚未解锁
[FIREWORK_CRAFT_ANIMAL_SELECT_LOCKED_DESC]通关{0}解锁
[FIREWORK_CRAFT_PLATE_SAVE_SUCCESS]方案保存成功
[FIREWORK_CRAFT_DISCARD_CHANGES_DESC]当前方案尚未保存,确认离开吗?
[FIREWORK_PUZZLE_UNLOCK_TIME_FORMAT]{0}后开放
[FIREWORK_PUZZLE_LOCKED_TOAST]该委托尚未送达
[GUN_TASK_REWARD_TITLE_FORMAT]{0}笔
[GUN_TASK_ARCHIVE_LOCK_TOAST]继续调查解锁
[GUN_TASK_REWARD_DETAIL_SUBTITLE]每日奖励需当日领取,逾期不累计
[GUN_TASK_DETAIL_TITLE_FORMAT]{0}的订单
[SPECIAL_OPERATOR_EVOLVE_PHASE_COND_FORMAT]晋升至精英阶段{0}
[SPECIAL_OPERATOR_EVOLVE_LEVEL_COND_FORMAT]等级上限提升至{0}
[SPECIAL_OPERATOR_EVOLVE_TIP_PRE_LEVEL_COND_FORMAT]继续提升等级至LV{0}
[SPECIAL_OPERATOR_EVOLVE_CURSOR_PANEL_EXP_FORMAT]{0}/{1}
[SPECIAL_OPERATOR_EVOLVE_CURSOR_PANEL_LEVEL_MAX_FORMAT]/{0}
[SPECIAL_OPERATOR_EVOLVE_DETAIL_TASK_FORMAT]{0}({1}/{2})
[SPECIAL_OPERATOR_EVOLVE_DETAIL_EVOLVE_TITLE_FORMAT]精英阶段{0}
[SPECIAL_OPERATOR_EVOLVE_DETAIL_EVOLVE_PRE_BTN]晋升至精英阶段{0}
[SPECIAL_OPERATOR_TO_TARGET]参与{0} {1}\n继续养成干员
[SPECIAL_OPERATOR_TO_TARGET_ROGUE]集成战略
[SPECIAL_OPERATOR_TO_FORMAT]前往{0}
[ACT1ARCADE_SCORE_FORMAT]{0:D7}
[ACT1ARCADE_SCORE_INFO_FORMAT]{0}-
[ACT1ARCADE_REWARD_FORMAT]+{0}
[ACT1ARCADE_BADGE_UNLOCK_DESC_FORMAT]{0}({1}/{2})
[ACT1ARCADE_RESULT_BADGE_UPDATE_FORMAT]{0}章已升级
[ACT1ARCADE_RESULT_NEW_STAGE_ZONE_FORMAT]{0}玩法解锁新关卡
[ACT1ARCADE_STAGE_LOCK_TOAST_FORMAT]前置关卡达到{0}评级后解锁
[ACT1ARCADE_STAGE_UNLOCK_TIME_FORMAT]{0}后开放
[ACT1ARCADE_BATTLE_WAVE_FIRST]第一波次
[ACT1ARCADE_BATTLE_WAVE_SECOND]第二波次
[ACT1ARCADE_BATTLE_WAVE_THIRD]第三波次
[ACT1ARCADE_BATTLE_SCORE_TITLE]下一评级
[ACT1ARCADE_BATTLE_SCORE_TITLE_MAX]已达到最高评级!
[ACT1ARCADE_BATTLE_SKIP_INFO]休整中,可进行战场部署
[ACT1ARCADE_BATTLE_SKIP_TITLE]跳过休整
[ACT1ARCADE_BATTLE_GIVE_UP]确认放弃本次游玩?\n将以当前关卡得分与评级进行结算
[ACT1ARCADE_BATTLE_SELECT_CARD_GIVE_UP_CONFIRM]放弃游玩
[ACT1ARCADE_BATTLE_SELECT_CARD_GIVE_UP_CANCEL]返回
[ACT6FUN_BATTLE_FAILED_DESC_1] 点击敌方干员可以查看干员的攻击范围和技能
[ACT6FUN_BATTLE_FAILED_DESC_2] 敌方干员可能会根据友方单位所在位置做出反应
[DEFAULT_TEAM_FULL]当前队伍配置人数已达上限
[TEMPLATE_MISSION_CLAIM_ALL_COMMON_TIPS]当前有多个已完成待领取的任务
[TEMPLATE_MISSION_SKIN_REWARD_NAME_FORMAT]{0} - {1}
[OPEN_SERVER_ITEM_COUNT_FORMAT]X{0}
[TRAINING_CAMP_STAGE_PROGRESS]完成进度:{0}/{1}
[CHAR_ROTATION_PRESET_RENAME_EMPTY_TOAST]界面配置名称不能为空
[CHAR_ROTATION_PRESET_RENAME_DEFAULT_PLACEHOLDER]请输入界面配置名称(不超过7个汉字)
[CHAR_ROTATION_PRESET_SET_CURRENT_SUCCESS_TOAST]主界面已更新
[CHAR_ROTATION_PRESET_DELETE_JUDGE_DIALOG]确认删除该界面配置?
[CHAR_ROTATION_SELECT_CHAR_NUM_SAFE_FORMAT]已选择{0}/{1}个助理
[CHAR_ROTATION_SELECT_SKIN_NUM_SAFE_FORMAT]已选择{0}/{1}个装扮
[CHAR_ROTATION_SELECT_SKIN_NUM_DANGER_FORMAT]已选择{0}/{1}个装扮
[CHAR_ROTATION_CHAR_EXCEED_TOAST]助理选择已达上限
[CHAR_ROTATION_TOTAL_SELECT_CHAR_NUM_FORMAT]重新选择助理({0})
[CHAR_ROTATION_NOT_SELECT_CHAR_TOAST]请至少选择一名助理
[CHAR_ROTATION_NOT_SELECT_SKIN_TOAST]请至少选择一个装扮
[CHAR_ROTATION_SKIN_EXCEED_TOAST]选择装扮数量超过上限
[CHAR_ROTATION_PRESET_SET_SECRETARY_SUCCESS_TOAST]名片形象已更新
[UNIEQUIP_ARCHIVE_ENTRY_COLLECTION_INFO_TOTAL]总收集模组
[UNIEQUIP_ARCHIVE_ENTRY_COLLECTION_INFO_STAGE_3]STAGE3模组
[UNIEQUIP_ARCHIVE_ENTRY_COLLECTION_INFO_CHAR]拥有模组干员
[UNIEQUIP_ARCHIVE_MODULE_TYPE_FILTER_ALL_BRIEF]全部类型
[UNIEQUIP_ARCHIVE_MODULE_ITEM_TMPL_CLICK_TOAST]请前往干员界面升变后查看
[LONG_TERM_CHECK_IN_LEVEL_PROGRESS_FORMAT]等级达到 {0} 级
[LONG_TERM_CHECK_IN_DAY_PROGRESS_FORMAT]累计签到 {0} 天
[LONG_TERM_CHECK_IN_COMPLETE_PROGRESS_FORMAT]{0}/{1}
[LONG_TERM_CHECK_IN_UNCOMPLETE_PROGRESS_FORMAT]{0}/{1}
[COMMON_INVITE_DIALOG_INVITE_SEND]已发送邀请
[COMMON_INVITE_DIALOG_AFTER_INVITE_SEND]暂时无法重复发送邀请
[APRIL_FOOL_FUN_6_STAGE_HAS_NO_PASS_TIME_FORMAT]--:--
[APRIL_FOOL_FUN_6_BATTLE_FINISH_ARCHIEVEMENT_TOTAL_FORMAT]/{0}
[APRIL_FOOL_FUN_6_ZONE_MAP_ARCHIEVEMENT_TOTAL_FORMAT]/{0}
[APRIL_FOOL_FUN_6_ZONE_MAP_PREVIEW_CHAR_ITEM_CLICK_TOAST]我们的人手有限,博士
[APRIL_FOOL_FUN_6_STAGE_LOCKED]前置关卡未抵达蓝色目标点
[ACT1VHALFIDLE_ENTRY_LOCK_TEXT]完成训练关卡{0}后开放
[ACT1VHALFIDLE_STAGE_LOCK_TEXT]{0}后开放
[ACT1VHALFIDLE_DEPOT_BUFF_LEVEL]Lv.{0}:
[ACT1VHALFIDLE_GACHA_ITEM_NOT_ENOUGH]道具不足
[ACT1VHALFIDLE_HARD_STAGE_PRODUCT_TOAST]无法查看,该关卡不产出任何收益效率
[ACT1VHALFIDLE_COMMON_TOAST_PLOT]需要先应用营建策略
[ACT1VHALFIDLE_HARVEST_ITEM_TOAST]{0}已转运入库
[ACT1VHALFIDLE_HARVEST_ITEM_TOAST_MULTI]多种精英进阶信物已转运入库
[ACT1VHALFIDLE_ELITE_UPGRADE_ITEM_TOAST]精英职称{0}培训奖励已自动发放到战备
[ACT1VHALFIDLE_SKILL_UPGRADE_LOCKED_TOAST]需要达到精英职称{0}后才能提升技能等级
[ACT1VHALFIDLE_CHAR_UPGRADE_ITEM_NOT_ENOUGH]{0}的数量不足
[ACT1VHALFIDLE_PLOT_FILTER_ALL]全部
[ACT1VHALFIDLE_COMMON_TOAST_PLOT_LOCKED]需要先应用营建策略
[ACT1VHALFIDLE_MILESTONE_BIG_PRICE_NEED_DESC]*{0}等级达到{1}级获得
[ACT1VHALFIDLE_MILESTONE_NEED_DESC]*{0}等级达
[ACT1VHALFIDLE_MILESTONE_LOCKED_DESC]下阶段奖励{0}后开放
[ACT1VHALFIDLE_ASSIST_STATE_TITLE_RECRUITED_ONLY]当前助战列表受限,仅包含已任命干员,可通过应用营建策略解除限制
[ACT1VHALFIDLE_ASSIST_STATE_TITLE_WITH_NOT_RECRUITED]助战列表限制已解除,已包含所有未持有干员
[ACT1VHALFIDLE_ASSIST_ADD_SUCC_TOAST]已助战{0},可前往战备培训
[ACT1VHALFIDLE_ASSIST_CLEAR_SUCC_TOAST]已移除助战{0}
[ACT1VHALFIDLE_CHAR_BUFF_COUNT]再任命{0}名干员后可提升增益
[ACT1VHALFIDLE_ASSIST_LOCK_TOAST]需要先应用营建策略
[ACT1VHALFIDLE_ASSIST_MAX_NUM_FORMAT]/{0}
[ACT1VHALFIDLE_PLOT_SELECT_TIP]请选择{0}-{1}个需要编入的{2}生产模块
[ACT1VHALFIDLE_PLOT_SELECT_TIP_EQUAL]请选择{0}个需要编入的{1}生产模块
[ACT1VHALFIDLE_PLOT_SELECT_MAX_TOAST]携带生产模块数量已达上限
[ACT1VHALFIDLE_PLOT_SELECT_INVALID_TOAST]携带生产模块数量不足
[ACT1VHALFIDLE_SQUAD_EMPTY_TOAST]编队中要包含至少一名干员才能出战
[ACT1VHALFIDLE_RECRUIT_REFUND_FORMAT]+{0}
[ACT45SIDE_MAIL_FROM]来自 {0}
[ACT45SIDE_CHAR_UNLOCK]{0}已登场
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[COMMON_ASSIST_COUNT_DOWN_FORMAT]{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}
[ACT46SIDE_MONOPOLY_LOCK_TOAST]完成{0}后开放
[ACT46SIDE_MONOPOLY_LOCK_DESC]通关{0}后解锁
[ACT46SIDE_MONOPOLY_TIMEOUT_DESC]活动已结束
[ACT46SIDE_TRAP_DETAIL_AUTO_MODE]当前无法进行调整
[ACT46SIDE_SPBELL_TOAST_1]亲爱的耶拉冈德......我恳请你聆听我的祈祷
[ACT46SIDE_SPBELL_TOAST_2]我不止一次叩问,是什么让谢拉格成为谢拉格,让我们成为我们
[ACT46SIDE_SPBELL_TOAST_3]我愿意相信,你留在这片土地上的痕迹,是祝福,而不是束缚
[ACT46SIDE_SPBELL_TOAST_4]我请求,就让我作为你的代行者,最后一次保护谢拉格
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