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[ROGUE_5_ROLL_NODE_ROLL_CONFIRM_DIALOG_LEFT_COUNT]{0}(剩余{1}次) [ROGUE_5_NODE_UNLOCK_COPPER_FREE_MOVE_TIPS]是否打开竖直通路?本次可以免费通行 [ROGUE_5_NODE_UNLOCK_COPPER_LEFT_TIPS]剩余{0}次免费通行机会 [ROGUE_5_SKY_NODE_LOCKED]需完成前置节点 [ROGUE_5_SKY_NODE_CLOSED]残识空荡荡的 [ROGUE_5_SKY_NODE_SHOP_EMPTY]商品已售罄,确定进入吗? [ROGUE_5_SKY_NODE_SHOP_EMPTY_COST]你仍可以消耗{0}票券进行刷新 [ROGUE_5_SKY_NODE_SHOP_EMPTY_CNT]本商店还可以刷新{0}次 [ROGUE_5_SKY_NODE_SHOP_EMPTY_NONE]本商店已经无法刷新 [ROGUE_5_CHOICE_CANDLE_HINT_TIP]你有{0}名可燃烛干员 [ROGUE_5_CHOICE_CANDLED_CHAR_HINT_TIP]你有{0}名伺烛客可出战 [ROGUE_5_CHOICE_SP_ZONE_AP_HINT_TIP]当前剩余烛火{0} [ROGUE_5_CHOICE_COPPER_LUCK_HINT_TIP]当前持有花钱{0}枚,衡钱{1}枚,厉钱{2}枚 [ROGUE_5_SHOP_WITHDRAW_TIPS]每次提取储备所消耗的系统余额会增加 [ROGUE_5_SHOP_COPPER_EXTRA_INFO]需选择一枚通宝与其交换 [ROGUE_5_SHOP_COPPER_CONFIRM_BUY]购买并交换 [ROGUE_5_SACRIFICE_COPPER_EMPTY_TIP]未选择任何通宝,确认离开吗?\n将会返回上一个场景 [ROGUE_5_SACRIFICE_COPPER_DEFAULT_NAME]从右侧选择一枚通宝来交换 [ROGUE_5_SACRIFICE_COPPER_DEFAULT_USAGE]时间改变一切 [ROGUE_5_SACRIFICE_COPPER_DRAWN_CONFIRM_DESC]这枚通宝已经被投出,交换之后将会失去正在生效的效果\n确认要交换吗? [ROGUE_5_SACRIFICE_COPPER_REQUIRE_SELECT_TIPS]请先选择一枚通宝 [ROGUE_5_EXPEDITION_CHAR_CANDLED_CONFIRM_DESC]该干员已燃烛,继续派遣只能获得少量收益,确认派遣吗? [ROGUE_5_EXPEDITION_CHAR_CANDLED_CONFIRM_TIPS](也可返回上一步进入无需消耗目标生命值的普通派遣) [ROGUE_5_EXPEDITION_NO_UPGRADE_RETURN_TITLE]岁陵外的干员归队了 [ROGUE_5_EXPEDITION_NO_UPGRADE_RETURN_DESC]干员已归队,可以继续作战 [ROGUE_5_COPPER_REWARD_SELECT_DESC]选择一枚通宝 [ROGUE_5_START_BATTLE_CANT_GO_CHAR_IN_SLOT]编队中存在不可出战的干员,确定开始行动吗? 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[ROGUELIKE_CHALLENGE_BOOK_LOCKED_ENTRY_HINT]完成调查后解锁内容 [ROGUELIKE_CHALLENGE_BOOK_LOCKED_ITEM_HINT]继续调查以解锁 [RL03_CHALLENGE_MODE_DETAIL_TARGET_PREFIX_FORMAT]调查<{0}>,在一局内完成: [ROGUELIKE_INIT_EXPLORE_TOOL]选择调查装备 [ROGUELIKE_REWARD_LOSE_HP_TITLE]本次作战 [ROGUELIKE_EXPLORE_TOOL_SELECT]选择一个调查装备 [JUDGE_HOME_ILLUST_EDIT_EXIT]确认退出调整吗?\n将会丢失所有未保存的修改 [NO_VIDEO_MESSAGE]检测到剧情资源缺失 [TOAST_CHAR_TMPL_UNLOCK_AMIYA]升变系统已开启,请前往阿米娅干员详情界面查看 [TOAST_CHAR_TMPL_REFRESH_AMIYA]升变系统已更新,请前往阿米娅干员详情界面查看 [TOAST_TMPL_UNLOCK]未解锁该职业 [TOAST_QUICK_PLAY_GUIDE]长按屏幕可加速剧情播放 [TOAST_QUICK_PLAY_GUIDE_BTN]我知道了 [TOAST_MAINLINE_UNLOCK_NEW_STAGE_FORMAT]已解锁主线关卡{0} [TOAST_MAINLINE_UNLOCK_NEW_STAGE_ITEM_FORMAT]{0} [TOAST_MAINLINE_UNLOCK_NEW_STAGE_ITEM_SPLITTER]、 [TOAST_STAGE_HARD_MODE_UNLOCKED]{0}的突袭作战已解锁 [TOAST_STAGE_PREDEFINED_HARD_MODE_UNLOCKED]{0}的遭遇作战已解锁 [TOAST_CHAR_STAR_MARK_SET_SUCCESS]您已为该干员添加特别关注 [TOAST_GET_NEW_BACK_GROUND_TIP]新的主页场景{0}已可更换使用 [TOAST_GET_NEW_BACK_GROUNDS_TIP]{0}等{1}个新的主页场景已可更换使用 [TOAST_GET_NEW_THEME_TIP]{0}主题已解锁 [TOAST_GET_NEW_THEMES_TIP]{0}等{1}个新的主题已解锁 [ALERT_PRAY_ONLY_EXTRA_COUNT]明日额外赠送{0}次选择机会 [CHECK_IN_V2_SHOW_ITEM_NOT_GOT]{0}日后可领取 [CHECK_IN_V2_SHOW_ITEM_VALID]可领取 [CHECK_IN_V2_SHOW_ITEM_GOT]已领取 [SP_CHAR_NAME_SEPARATOR]、 [SP_CHAR_MISSION_COMMON_DESC]干员异格任务 [SP_CHAR_MISSION_LOCKED_DESC]拥有{0}后解锁干员异格任务 [SP_CHAR_MISSION_COND_EVOLVE_PHASE]提升至精英阶段{0}等级{1} [MULTI_FIND_ROOM_ID_ERROR]工程编号格式有误,请检查输入信息 [MULTI_FIND_ROOM_NONE]无法找到测试项目,请检查输入信息 [MULTI_READY]准备就绪 [MULTI_READY_CANCEL]取消准备 [MULTI_COPY_SUCCESS]工程编号复制成功 [MULTI_ROOM_PING]当前延时 {0}ms [MULTI_ROOM_CD]{0}后项目取消 [MULTI_ROOM_CD_IN_BATTLE]{0}后战斗终止 [MULTI_ROOM_LEAVE_JUDGE]是否确认退出测试项目? [MULTI_ROOM_MASTER_LEAVE_JUDGE]是否确认解散测试项目? [MULTI_ROOM_KICK_JUDGE]是否确认将合作团队从测试项目中移除? [MULTI_RET_CODE_DEFAULT]检测到异常情况(code:{0}) [MULTI_RET_CODE_101]战斗已结束,将离开当前场地 [MULTI_RET_CODE_102]检测到异常情况,将终止战斗 [MULTI_RET_CODE_605]当前系统繁忙,战斗无法开始,请稍后再试 [MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_30001]进入测试场地超时,将终止战斗 [MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_30002]无法获取战斗结果,将终止战斗 [MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_20000]战斗异常结算,将自动退赛 [MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_PUNISH_20000]本次退赛无奖励,同时不计违规次数 [MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_30009]活动已结束,将离开测试场地 [MULTI_BATTLE_ERROR_CODE_40901]网络异常,无法连接服务器 [MULTI_BATTLE_HINT_INVALID_BATTLE]检测到异常情况,将终止战斗(code:{0}) [HOME_COMMON_CHECK_IN_TITLE]常规配给 [HOME_DAILY_BONUS_CHECK_IN_TITLE]月卡配给 [MULTI_BATTLE_START_FAILED]启动战斗失败! [MULTI_BATTLE_JOIN_FAILED]加入战斗出错: [MULTI_DIFFICULTY_EASY]普通测试 [MULTI_DIFFICULTY_NORMAL]高压测试 [MULTI_DIFFICULTY_HARD]危急测试 [MULTI_POS_UP]上层控制区 [MULTI_POS_DOWN]下层测试区 [MULTI_POS_UP_TEAM]上层控制团队 [MULTI_POS_DOWN_TEAM]下层测试团队 [MULTI_COMMON_TEAM_NAME]自定义编队 [MULTI_CHANGE_TEAM_NAME]更换中…… [MULTI_BATTLE_LAG]{0}ms [MULTI_BATTLE_HINT_PAUSE]战斗已暂停 [MULTI_BATTLE_HINT_RESUME]战斗已继续 [MULTI_BATTLE_HINT_REQUEST_PAUSE]已发送暂停申请 [MULTI_BATTLE_HINT_REFUSE_PAUSE]合作方拒绝了您的暂停申请 [MULTI_BATTLE_HINT_IGNORE_PAUSE]合作方忽略了您的暂停申请 [MULTI_BATTLE_HINT_PLAYER_OFFLINE]合作方失去连接,已部署干员将自动战斗 [MULTI_BATTLE_HINT_PLAYER_RECOVER]合作方恢复了连接 [MULTI_BATTLE_HINT_PLAYER_CANCEL]合作方离开战场,已部署干员将自动战斗 [MULTI_BATTLE_HINT_MARK_MAX]当前标记数量已达到上限,请稍后再试 [MULTI_MATCHING_COUNTDOWN]正在寻找合作团队(剩余{0}秒) [MULTI_MATCHING_NO_SELECT]请设置您希望参与的测试项目条件 [MULTI_ABLE_TO_MATCH]您已设置了测试项目条件,请进行匹配寻找合作团队 [MULTI_NOT_ABLE_TO_HARD]部分场地不提供危急测试 将自动限制匹配项目内容 [MULTI_NO_HARD_AVAIL]当前全部场地不提供危急测试,请重新设置您希望参与的测试项目条件 [MULTI_WAIT_FOR_ENTRY]等待另一测试团队加入项目 [MULTI_WAIT_FOR_ENTRY_DETAIL]您可以复制工程编号邀请好友快速加入 [MULTI_MATCH_WAIT]合作团队正在加入测试项目 [MULTI_MATCH_WAIT_DETAIL]如等待过久可以尝试重新匹配 [MULTI_CREATE_ROOM_BACK_TO_OUT]申请测试项目时检测到异常情况,将返回游戏登录界面 [MULTI_JOIN_ROOM_BACK_TO_OUT]加入测试项目时检测到异常情况,将返回游戏登录界面 [MULTI_JOIN_ROOM_WORD]加入测试项目时检测到异常情况 [MULTI_MATCH_BACK_TO_OUT]尝试匹配测试项目时检测到异常情况,将返回游戏登录界面 [MULTI_FIND_ROOM_BACK_TO_OUT]寻找合作团队时检测到异常情况,将返回游戏登录界面 [MULTI_ENTER_ROOM_BACK_TO_OUT]进入测试场地时检测到异常情况,将返回游戏登录界面 [MULTI_TOO_MANY_PEOPLE]当前参与人数过多,无法匹配到测试项目,请稍后再试 [MULTI_UNKNOWN_WRONG]发生未知错误,无法匹配到测试项目,请稍后再试 [MULTI_MATCH_NO_TEAM]未匹配到合适的团队,请调整匹配范围或过段时间再尝试 [MULTI_NEED_TEAM]{0}需要进行编队设置后才可挑战 [MULTI_NEED_HARD]危急测试暂不可挑战,请先完成高压测试 [MULTI_JOIN_ROOM_FULL]测试项目已满员,无法加入 [MULTI_JOIN_ROOM_ON_BATTLE]测试项目正在进行中,无法加入 [MULTI_NO_FRIEND_ROOM_FOUND]当前暂无测试项目 [MULTI_CREATE_TOO_MANY_PEOPLE]当前参与人数过多,无法申请测试项目,请稍后再试 [MULTI_CANNOT_KICK_IN_BATTLE_PLAYER]当前战斗尚未终止,暂无法移除当前团队 [MULTI_CLICK_TOO_FAST]当前操作过于频繁,请稍后再试. [ACT1LOCK_STAGE_TYPE_NORMAL]训练基地 [ACT1LOCK_STAGE_TYPE_INTERLOCK]据点 [ACT1LOCK_STAGE_TYPE_FINAL]最终试炼场所 [ACT1LOCK_FINAL_STAGE_HINT]首次通关{0}后解锁新情报 [ACT1LOCK_BATTLE_FINISH_INTERLOCK_STAGE_DEFEND]罗德岛干员驻守后,新的假想敌 {0} 将出现在{1}。击败他将获得更多\n赛事积分!同时,现在的{1}的代理指挥将会失效。 [ACT1LOCK_BATTLE_FINISH_INTERLOCK_STAGE_DEFEND_REPLACE]更换驻守队伍后,该据点将被继续驻守,但小队成员会更换。同时,现在的{0}的\n代理指挥将会失效。 [ACT1LOCK_UNLOCK_CAPTION]暂未发现<{0}>的踪迹 [ACT1LOCK_CANCEL_LOCK_HINT]罗德岛干员撤离据点后,假想敌{0}将离开{1}。\n同时,现在的{1}的代理指挥将会失效。\n是否确认撤离? [ACT1LOCK_MILESTONE_NEED_DESC]累积{0}{1}可获得 [ACT1LOCK_BATTLE_END]作战结束时间 [ACT1LOCK_ACTIVITY_END]奖励剩余领取时间 [ACT1LOCK_SQUAD_RESTRICT]驻守中的干员无法出战,已从编队中移除 [ACT1LOCK_SQUAD_ASSIST_ALREADY_EXIST]编队中已有角色,不可编入同一队伍出战 [ACT1LOCK_FINAL_STAGE_UNLOCKED]已出现{0} [ACT1LOCK_INTERLOCK_STAGE_UNLOCKED]已解锁{0} [TEXT_TITLE_STARTMISSION]见习任务 [TEXT_TITLE_DAILYMISSION]日常任务 [TEXT_TITLE_WEEKLYMISSION]周常任务 [TEXT_TITLE_MAINMISSION]主线任务 [GUIDE_MISSION_CHAR_REWARD_HINT]完成{0}获得 [GUIDE_MISSION_ITEM_COUNT_STR]X{0} [GUIDE_MISSION_UNLOCK_TITLE_STR]{0}解锁条件 [RES_FULL_OPEN_REMAIN_DAY_TEXT]剩余时间:{0}天 [RES_FULL_OPEN_REAMIN_DAY_STR]{0}天 [INFORMANT_ENTRY_LOCKED_TOAST]通关{0}后解锁 [INFORMANT_ENTRY_LOCKED_TIP]通关{0}后解锁 [INFORMANT_TAG_LOCKED_DESC]成交订单后解锁客人情报 [INFORMANT_CUSTOMER_LOCKED_DESC]成交订单后解锁客人情报 [INFORMANT_INNER_RESULT_CUSTOMER_GET_COUNT]+{0} [INFORMANT_ITEM_NOT_ENOUGH_TOAST]通关活动关卡以获取更多闲言碎语 [INFORMANT_NO_INSIGHT_TIME_TOAST]剩余望气次数不足 [GRID_GACHA_NO_REWARD]暂无 [DAILY_MISSION_CONFIRM_ALL_DESCRIPTION]当前有多个已完成待收集的任务 [DAILY_MISSION_CONFIRM_ALL_BUTTON_TEXT]收集全部 [MAIN_MISSION_CONFIRM_ALL_DESCRIPTION]当前有多个任务已完成 [MAIN_MISSION_CONFIRM_ALL_BUTTON_TEXT]点击领取全部 [UNIEQUIP_UNLOCK_INFO_ATTR]基础数值变化 [UNIEQUIP_UNLOCK_INFO_SUB_PROFESSION]分支特性更新 [UNIEQUIP_UNLOCK_INFO_TALENT]天赋【{0}】更新 [UNIEQUIP_UNLOCK_CONFIRM_INFO]是否解锁{0}? [UNIEQUIP_LEVEL]STAGE {0} [UNIEQUIP_DEFAULT_LEVEL]STAGE - [UNIEQUIP_DEFAULT_LEVEL_SHORT]- [ALERT_UNIEQUIP_UNLOCK_MISSION_UNFINISHED]尚未完成解锁任务,无法解锁模组 [ALERT_UNIEQUIP_UNLOCK_LEVEL_NOT_ENOUGH]干员等级不足,无法解锁模组 [ALERT_UNIEQUIP_UNLOCK_FAVOR_NOT_ENOUGH]干员信赖不足,无法解锁模组 [ALERT_UNIEQUIP_UNLOCK_ITEM_TEMPLATE_NOT_ENOUGH]{0}数量不足,无法解锁模组 [CHAR_SHOW_UNIEQUIP_INFO]精英阶段2后开启模组系统 [CHAR_SHOW_UNIEQUIP_UNLOCK_HINT]{0}解锁专属模组 [CHAR_SHOW_EQUIP_LVL]STAGE {0} [TOAST_UNIEQUIP_MISSION_UPDATE]{0}[{1}]解锁任务进度已更新 [UNIEQUIP_LEVELUP_CONFIRM_INFO]确认将{0}升至{1}级? [ALERT_UNIEQUIP_LEVELUP_ITEM_TEMPLATE_NOT_ENOUGH]{0}数量不足,无法升级模组 [ALERT_UNIEQUIP_LEVELUP_UNLOCK_FAVOR_NOT_ENOUGH]干员信赖不足,无法升级模组 [UNIEQUIP_LEVELUP_BASIC_INFO]基础数值 [UNIEQUIP_LEVELUP_PROFESSION]特性&攻击范围 [UNIEQUIP_LEVELUP_TALENT]天赋【{0}】 [UNIEQUIP_LEVELUP_NEW_TALENT]新增天赋【{0}】 [TOAST_UNIEQUIP_MISSION_STAGE_LOCKED]{0}未解锁 [TOAST_UNIEQUIP_MISSION_STAGE_LOCKED_IN_RETRO]{0}{1}未解锁 [TOAST_UNIEQUIP_LEVELUP_SUC]模组已升级 [ACT12SIDE_REPO_NOT_OWN]获得标志物后解锁更多情报 [ACT12SIDE_STAGE_LOCKED]关卡未解锁 [ACT12SIDE_STAGE_TIMEOUT]作战已结束 [ACT12SIDE_RECYCLE_RANDOM]本次回收可额外获得{0}件随机标志物 [ACT12SIDE_RECYCLE_NEW]本次回收可额外获得{0}件标志物 [ACT12SIDE_REWARDS_INTRO]每在回收柜台回收{0}约翰老妈代金券,即可从埃内斯托那里获得1份礼物\n尚未收集全部标志物时,礼物会从当前未收藏的部分中挑选;否则他将会在有价值的标志物中选择1份 [ACT12SIDE_REWARDS_TITLE_NEW]尚未收集 [ACT12SIDE_REWARDS_TITLE_RANDOM]随机获得 [ACT12SIDE_REWARDS_TITLE_CNT]{0}件 [ACT12SIDE_EDITOR_LEAVE_TIP]当前界面有未保存的修改,确定退出吗? 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[CLIMB_TOWER_INIT_SETTLE_DESC]是否确认结束当前保全作战,并离开任务? [CLIMB_TOWER_INIT_GOD_CARD_UNSELECT_TOAST]请选择一个定向导能元件 [CLIMB_TOWER_SQUAD_USE_RECORD_DESC]本次行动已配置预选阵容,行动前仍可对编队进行调整。是否直接开始行动? [CLIMB_TOWER_SETTLE_DESC_TRAINING]是否确认结束当前保全作战,并结束演练? [CLIMB_TOWER_SETTLE_BUTTON_DESC]结束委托 [CLIMB_TOWER_SETTLE_BUTTON_DESC_TRAINING]结束演练 [CLIMB_TOWER_INIT_SQUAD_NOT_FULL_TOAST]首批作战小队人数未满,无法开始任务 [CLIMB_TOWER_BUFF_NAME]战术装备·{0} [CLIMB_TOWER_WEEKLY_REWARD_TITLE_TEXT]{0}等 [CLIMB_TOWER_REMAIN_TIME_FORMAT]剩余{0} [CLIMB_TOWER_COMMON_NAME]保全派驻 [CLIMB_TOWER_HARD_MODE_UNLOCK_TIPS_TOAST]{0}应急补给模式已解锁 [CLIMB_TOWER_SWEEP_UNLOCK_TIPS_TOAST]可以全权委托指挥作战了 [CLIMB_TOWER_HARD_MODE_LOCKED_TIPS_TOAST]通关标准补给模式后解锁 [CAMPAIGN_LOCKED_TEXT]通关{0}后解锁轮替委托 [CLIMB_TOWER_CANT_START_TOAST]干员不足{0}名,无法开始保全作战 [CLIMB_TOWER_CANT_SWEEP_TOAST]不使用好友助战且通关{0}层后解锁全权委托功能 [CLIMB_TOWER_SWEEP_COST_NOT_ENOUGH_TOAST]需要{0}张{1},当前持有量不足。 [CLIMB_TOWER_SWEEP_CONFIRM_DESC]确认使用{0}张{1}\n执行一次保全派驻全权委托代理指挥? 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[SANDBOX_V2_CONSTRUCT_LEAVE_CONFIRM_TITLE]有未保存的修改,确认直接退出吗 [SANDBOX_V2_CONSTRUCT_PAGE_CRAFT_CONFIRM_TITLE]存在尚未保存的操作,是否保存并前往 [SANDBOX_V2_CONSTRUCT_RESET_CONFIRM_CONTENT]将会重置所有未保存的操作 [SANDBOX_V2_CONSTRUCT_AUTO_SAVE_CONTENT]修改将自动保存 [SANDBOX_V2_CONSTRUCT_LEAVE_SAVE_CONTENT]确认后将保存当前状态 [SANDBOX_V2_CONSTRUCT_REPAIR_CONFIRM_CONTENT]将消耗粗制赤金 {0} [SANDBOX_V2_CONSTRUCT_ANIMAL_FULL]兽栏容量已达上限,无法继续部署 [SANDBOX_V2_EVENT_NO_ACTION]今日没有决断次数了 [SANDBOX_V2_EVENT_NO_RESOURCE]所需资源不足 [SANDBOX_V2_EVENT_FINISH]奇遇已完成 [SANDBOX_V2_AUTO_ADD_TOOL_TOAST]已自动加入工具编组 [SANDBOX_V2_EVENT_CHOICE_TITLE_FORMAT]({0}) [SANDBOX_V2_EXPEDITION_START]干员已出发,预计{0}日后归来 [SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_ARRIVE_TIP]已抵达 [SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_REMAIN_TIP]还有{0}日抵达 [SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_ESCAPE_TIP]还有{0}日逃离 [SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_DESTROY_TIP]已经占领荒废城镇 [SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_GO_TIP]正在前往荒废城镇 [SANDBOX_V2_ENEMY_RUSH_STAY_TIP]正在积攒力量 [SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_NONE] 全部 [SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_AVAIL]可行动 [SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_UNAVAIL]不可行动 [SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_USED]已出战 [SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_SUPPLY]支援中 [SANDBOX_V2_CHAR_STATUS_EXPED]远征中 [SANDBOX_V2_CHAR_FOOD_REMAIN_FORMAT]剩余{0}日 [SANDBOX_V2_CHAR_FOOD_REMAIN_LASTING]永鲜 [SANDBOX_V2_QUEST_TARGET_PROGRESS]{0} ({1}/{2}) [SANDBOX_V2_RIFT_START_REMAIN_TIME]距离开始陌域探访还剩{0}日 [SANDBOX_V2_EXPEDITION_NO_CHARS]未选择足够的远派干员 [SANDBOX_V2_CHAR_SELECT_EXPED_TEXT]远征剩余{0}日 [SANDBOX_V2_CLEAR_SQUAD_HINT]确实清空当前编队吗? 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[SANDBOX_V2_EXPEDITION_NODRINK_DESC]确认后将前往制作饮料 [SANDBOX_V2_EXPEDITION_NODRINK_CONFIRM]确认前往 [SANDBOX_V2_LOGISTICS_TITLE_FORMAT]{0}项后勤加成 [SANDBOX_V2_LOGISTICS_OBTAIN_COUNT_FORMAT]持有{0} [SANDBOX_V2_BATTLE_TIMEMODE_EXIT_TITLE]离开当前区块 [SANDBOX_V2_BATTLE_TIMEMODE_EXIT_DESC]事情都办完了吗?将以当前进度结算区块,并保存进度 [SANDBOX_V2_BATTLE_GIVEUP_EXIT_TITLE]紧急撤离 [SANDBOX_V2_BATTLE_GIVEUP_EXIT_DESC]确认放弃战斗并结束本局游戏?\n撤离将导致演算失败或探访陌域失败。 [SANDBOX_V2_BATTLE_BATTLE_EXIT_TITLE]确认中止本次战斗? [SANDBOX_V2_BATTLE_BATTLE_EXIT_DESC]可多次挑战;将以当前进度结算区块,进度将保留 [SANDBOX_V2_MONTHLY_BATTLE_GIVEUP_EXIT_TITLE]确认中止本次战斗? [SANDBOX_V2_MONTHLY_BATTLE_GIVEUP_EXIT_DESC]对演算存档和进度均无影响;本次作战进度不会保留 [SANDBOX_V2_BATTLE_RACING_GIVEUP_EXIT_TITLE]确认离开本次战斗? [SANDBOX_V2_BATTLE_RACING_GIVEUP_EXIT_DESC]主动离开不会获得任何奖励 [SANDBOX_V2_RACER_BAG_FULL_TOAST_FORMAT]{0}容量已达上限 [SANDBOX_V2_RACER_REGISTER_TOAST_FORMAT]{0}已被放入{1}! [SANDBOX_V2_RACER_TEMP_NAME]????? [SANDBOX_V2_RACER_RELEASE_ALL_DIALOG_TITLE]确定将{0}内源石虫全部放归? 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[SANDBOX_V2_DUNGEON_RIFT_CONFIRM_SUB_TITLE_SUC]核心目标已达成,确认后将终止本次探访 [SANDBOX_V2_DUNGEON_RIFT_CONFIRM_SUB_TITLE_FAIL]核心目标已丢失,无法获得对应稀有报酬,确认后将终止本次探访 [SANDBOX_V2_DUNGEON_RIFT_CONFIRM_SUB_TITLE_UN_COMPLETE]核心目标尚未完成,无法获得对应稀有报酬,确认后将终止本次探访 [SANDBOX_V2_DUNGEON_RIFT_CONFIRM_LEAVE]确认撤离 [SANDBOX_V2_CANNOT_SELECT_NODE_EMERGENCY]驻扎地遭遇紧急事态,请先前往处理 [SANDBOX_V2_CANNOT_SELECT_NODE_EMERGENCY_RIFT]旷野房车遭遇紧急事态,请先前往处理 [SANDBOX_V2_CANNOT_SELECT_NODE_LOCKED]区块尚未解锁 [SANDBOX_V2_RIFT_HAVE_AP_NOT_USED_TEXT]需消耗完本日决断 [SANDBOX_V2_RIFT_TEAM_NOT_SELECTED_TEXT]请选择战术倾向 [SANDBOX_V2_HOME_SHOP_NEXT_UPDATE]{0}天后奖励扩充 [SANDBOX_V2_HOME_SHOP_CURRENT_UPDATE]本月奖励已扩充 [SANDBOX_V2_ARCHIVE_QUEST_TYPE_LOCKED_TEXT]继续探索以解锁 [SANDBOX_V2_RIFT_SETTLE_MAIN_COMPLETE]核心目标达成 [SANDBOX_V2_RIFT_SETTLE_MAIN_UNCOMPLETE]核心目标未完成 [SANDBOX_V2_RIFT_SETTLE_MAIN_FAIL]核心目标丢失 [SANDBOX_V2_DUNGEON_QUEST_FINISH]{0}已完成 [SANDBOX_V2_COOK_RECIPE_UNLOCK]学会了{0}的烹调方法 [SANDBOX_V2_CRAFT_UNLOCK]学会了{0}的组装方法! [SANDBOX_V2_GET_NEW_ACHIEVEMENT]完成了丰碑"{0}" [SANDBOX_V2_MONTH_FIRST_PASS_TOAST]战争浪潮目标已完成 [SANDBOX_V2_PREVIEW_SUPPLY_LOCK_TOAST]提升驻扎地等级可解锁后勤支援 [SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_FIRST_TITLE]当前正在荒地生存训练中 [SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_FIRST_DESC]从中断处继续训练,能够更好地了解基本操作和规则 [SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_FIRST_CANCEL]跳过训练 [SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_FIRST_CONFIRM]继续 [SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_SECOND_TITLE]确认跳过荒地生存训练? [SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_SECOND_DESC]本次训练跳过后无法再次进入 [SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_SECOND_CANCEL]返回 [SANDBOX_V2_GUIDE_GIVE_UP_SECOND_CONFIRM]确认跳过 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_START_DAY_DESC]{0}日 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_DEFAULT_START_TS]----/--/-- --:-- [SANDBOX_V2_CHALLENGE_NO_RECORD_DESC]险途起点 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_HAS_RECORD_DESC]正在进行 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_INACTIVATED_DESC]需进行一次量定日存档后解锁 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_OCCUPIED_DESC]正在游玩其它主题的“险途”测试演算,暂时无法进入 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_START_BATTLE_NO_RECORD]开启险途 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_START_BATTLE_HAS_RECORD]继续险途 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_REWARD_DESC]在险途中生存{0}日 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_NEW_DEBUFF_DESC]环境恶化 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_SETTLE_ENEMY_RUSH_KILL_DESC]击败{0}次敌袭 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_SETTLE_CONFIRM_TITLE]确认结束“险途”吗? [SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_SETTLE_CONFIRM_DESC]“险途”测试演算结束后,数据将还原到开启测试前,所有在测试演算中进行的数据更改都不会被记录 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_SETTLE_CONFIRM_STR]确认 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_FIRST_ENTRY_CONFIRM_TITLE]确认进入“险途”测试演算? [SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_FIRST_ENTRY_CONFIRM_DESC] 系统将会基于来自阿尔萨兰最近一次量定日的数据开始模拟压力测试,在“险途”测试演算中,无法进行存档、读档和剧情推进等相关功能 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_HOME_FIRST_ENTRY_CONFIRM_STR]进入险途 [SANDBOX_V2_CHALLENGE_UNLOCK_TOAST]“险途”测试演算现已开放 [SANDBOX_V2_SCIENCE_PRENODE_LOCKED]前置节点未被点亮 [SANDBOX_V2_SCIENCE_BASEMENT_LEVEL_NOT_ENOUGH]驻扎地等级未达到要求 [SANDBOX_V2_SCIENCE_TECH_POINTS_NOT_ENOUGH]技术点数不足 [SANDBOX_V2_BASEMENT_UPGRADE_NOT_ENOUGH]({0}/{1}) [SANDBOX_V2_BASEMENT_UPGRADE_ENOUGH]({0}/{1}) [SANDBOX_V2_EXPLORE_MODE_ON_TITLE]是否切换到{0}?将会获得以下效果: [SANDBOX_V2_EXPLORE_MODE_OFF_TITLE]是否切换到{0}?将会失去以下效果: [SANDBOX_V2_EXPLORE_MODE_CONFIRM]确认切换 [SANDBOX_V2_EXPLORE_MODE_TOAST]已切换为{0} [SANDBOX_V2_EVENT_XBNUM_BIGFALL]放归驮兽背负的行囊被打破,散落了一地【稀有辅料】! [SANDBOX_V2_EVENT_XBDIT_FINISH]击倒了“流质透镜”,获得了【制式道具】! [SANDBOX_V2_EVENT_RARE_ANIMAL_FINISH]成功击倒【{0}】! [SANDBOX_V2_EVENT_RARE_ANIMAL_CAUGHT]成功捕捉【{0}】! 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[ENEMY_DUEL_ROOM_LACK_OF_PLAYER]至少还需\n{0}名群成员 [ENEMY_DUEL_ROOM_OPTION_ADD_FRIEND]添加好友 [ENEMY_DUEL_ROOM_OPTION_SENT_REQUEST]已发送申请 [ENEMY_DUEL_ROOM_OPTION_IS_FRIEND]已经是好友 [ENEMY_DUEL_ROOM_KICK_CONFIRM]确认将该成员从群组中移除吗? [ENEMY_DUEL_ROOM_LEAVE_CONFIRM_HOST]确认退出群组吗?群主退出后群组将自动解散 [ENEMY_DUEL_ROOM_LEAVE_CONFIRM]确认退出群组吗? 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